Search results

  1. R

    Nekromanti Ordmoln istället för rutad text

    Jag har gått och funderat på en grej. Traditionellt när man spelar D&D så ska DM läsa upp en text från äventyret inför varje enskild scen. Detta kallas att läsa 'boxed text'. Det brukar vara populärt då DM ofta gillar att höra sin egen röst på engelska (inget fel i det) men det ger tyvärr inte...
  2. R

    Nekromanti Nackdelar - en ny variant

    I många rollspel finns det stöd för nackdelar hos rollpersonerna. Vi har sett nackdelar som balanseras av fördelar, nackdelar som triggas av händelser eller medspelare och till sist nackdelar som endast ska rollspelas ut. Idag, när jag återkollade på Rome*, fick jag en idé till en ny variant...
  3. R

    Nekromanti Bitcoin dungeon (så löser vi arbetslösheten)

    Ni kanske har hört talas om Bitcoin? En valuta som man majnar genom att datorer löser allt mer komplexa mattetal. När ett tal är löst hittar man ett bitcoin som kan användas som valuta att handla varor och tjänster för. Men varför ska datorer majna bitcoin? Är det inte bättre att det är en...
  4. R

    Nekromanti Tärningsslag och vad de får dig att känna

    Oddsen på olika tärningsslag, i olika spel, får mig att känna olika saker. Fyll gärna i min tabell med ytterligare känslor. Jag upplever följande: 1T6 Att lyckas på 6+ upplever jag som nästan hopplöst att försöka. Om jag misslyckas gör det ingenting. Stoiskt accepterar jag de konsekvenser som...
  5. R

    Nekromanti Address Person istället för Diplomacy

    Igår fick jag tillfälle att spela 3.5E igen och det var lyckat. Bra grupp, bra DM och dynamiskt spel. För mig var 3.5 som att återse en gammal vän. Jag hade glömt hur bra 3.5 faktiskt är som rollspel. Men ack! Det är en grej som jag aldrig rycks kunna förlika mig med, hur D&D hanterar sociala...
  6. R

    Nekromanti [D&D-hack] Hitdice som statblock

    De senaste buden om d20-varianter fick mig att grunna på en gammal idé. Jag funderar på om inte begreppet HD kan rymma allt man behöver veta om ett monster. Om tärningskombinationen HD avtolkas på rätt sätt, vill säga. Givetvis börjar jag med ett exempel. Skeleton 1d6 (Jag hittar på 1d6 själv)...
  7. R

    Nekromanti [Trad] Rollspelens tre spel

    Jag funderar högt i en annan tråd om olika sorters utmaningar i rollspel men startar en ny tråd för att inte driva den offtopic. Jag för fram att rollspel är tre spel i ett. Dessa är brädspelet, intervjuleken och förhandlingen. I brädspelet begränsas vad man kan göra av regler och...
  8. R

    Nekromanti Diplomati - en kort vägledning

    1. Peka inte ut någon Peka inte ens ut dig själv. Skriv inte "jag tycker..." Skriv "jag oroar mig för..." alternativt "det är min förhoppning". Massan struntar nog i vad just du tycker. Skriv inte "du sa...". Skriv hellre "jag undrar om detta fortfarande gäller". 2. Var ödmjuk En forumit har...
  9. R

    Nekromanti Vad kan vi lära oss av Risk Legacy

    I Risk Legacy förväntas man skriva på och sätta klistermärken på spelplanen under partiet vilket medför regelförändringar för alla kommande partier. http://boardgamegeek.com/boardgame/105134/risk-legacy Somliga brädspelare blir tydligen helt hysteriska inför tanken på att märka sitt bräde. Jag...
  10. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Jag har ett magisystem som tillåter spelaren att göra lite vad som helst. Det går ut på att magikerspelaren skriver ner vad trollformeln ska uträtta på ett papper och lämnar till SL som beskriver vad som händer. Tanken är att eftersom det tar tid att skriva en formel så utförs det inte så ofta...
  11. R

    Nekromanti Logiken i Mythic

    För ett par år sedan köpte jag Mythic som pdf. Spelet var inte så himla kul men Mythics bästa idé har jag burit med mig i hopp om att en dag finna ett användningsområde för. I Mythic händer härnäst det som är logiskt såvida inte tärningarna spårar ur handlingen. Det vill säga att inför situation...
  12. R

    Nekromanti Regelmekanik: Initiativregel

    Funderar på en initiativregel. Turen som symboliseras av en bricka kan man efter att man utfört sin handling skicka vidare till vem man vill. Skickar man den till en motståndare vinner man något och om man skickar den till en allierad förlorar man något. "Något" i sammanhanget kan var en HP...
  13. R

    Nekromanti Lego Heroica Dungeon Crawl som blev ett rollspel

    Lego Heroica är en serie Lego-brädspel och det tog inte många minuter förrän någon gjorde ett rollspel på temat: http://www.eurobricks.com/forum/index.php?showtopic=58807 Helt allvarligt: Jag vill spela med de här reglerna. Enkelt och sannolikt skitkul.
  14. R

    Nekromanti GenCon och D&Ds framtid

    De senaste veckorna har Mike Mearls skrivit en rad kolumner om hur man kan göra D&D mer modulärt. Det vill säga välja till eller från hela skolor av regler så som skills, feats, domains eller vad det nu kan vara. Vissa anar att denna diskussionen är en förberedelse för en ny D&D-upplaga medan...
  15. R

    Nekromanti Partipolitik: Att vara lite ditt och lite datt

    Jag finner att stämningen i landets partipolitik är lite oresonlig nuförtiden. Partier som egentligen är i stort sett ense gör allt för att det ska framstå som att de är ljusår ifrån varandra. Jag tror att denna sandlådenivå faktiskt skadar demokratin, eller åtminstone skadar politikernas...
  16. R

    Nekromanti Nytt äventyrsformat

    Jag gillade delve-formatet på D&D-äventyr till en början. Jag tyckte det var briljant. Synd bara att vi hade astråkigt när vi försökte spela slika moduler. http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/drdd/20110629 Nu har de tröttnat själva. Inte en dag för tidigt. Nu är jag nyfiken på det...
  17. R

    Nekromanti Pitch: Pulp Quest

    Jag funderar på att påbörja ett nytt projekt med namnet Pulp Quest. Jag har tidigare skrivit 66 demoner på Wordpress och det har varit trevligt men det har inte lyft. Det senaste inlägget om att statta upp tennfigurer har fått mig att tänka i nya banor. Jag funderar på att ta den biten, som jag...
  18. R

    Nekromanti Regelmekanik: försvarsbuffert

    Jag funderade lite över att det är så trist att lägga en handling på att parera. Det ena gav det andra och till slut snubblade jag över ett frö till en idé. Tänk att man har en försvarsbuffert. En plats där fiendens skada samlas upp, innan den leder till dödliga sår. Säg att jag har...
  19. R

    Nekromanti Kattcon

    Några driftiga ungdomar ordnar ett spelkonvent i Katrineholm 30 juni-3 juli. http://kattcon.se/ Det brukar vara ett förhållandevis litet konvent med runt 100 deltagare. Det är välskött och trevligt. Framför allt spelas det en hel del Warmachine/Hordes men en kämpande kontigent försöker hålla...
  20. R

    Nekromanti Är detta för komplicerat?

    Jag brukar skriva enkla spel. Ju enklare desto bättre enligt mig. Jag har dock märkt att komplexitet lockar vissa spelare. Nu har jag plockat upp ett gammalt projekt som jag släppte för att jag tyckte att det blev för komplicerat. Hursomhelst, nu vill jag veta om ni tycker att det är för...
Top