Search results

  1. C

    Nekromanti Regler för graviditet

    En oartigare mig skulle kunna ha svarat så här: Nu är jag på tok för artig för att tänka eller skriva något sådant, så jag nöjer jag mig med att muttra något om Glocalnet till min fru. :gremsmile: Jag håller med om, och har alltid hållit med om, att det är farligare att föda barn i Mundana...
  2. C

    Nekromanti Regler för graviditet

    Jag valde att gå in på deras hemsida och läsa istället, jag hoppas du ursäktar. Om jag skulle bemöta artikeln fullt ut så skulle vi hamna långt utanför trådens ämne, men jag måste nämna några få saker som jag uppfattar att du tolkar utifrån artikeln: Det här är direkt felaktigt och du drar...
  3. C

    Nekromanti Regler för graviditet

    Jag tänker bemöta hela texten senare, hinner inte nu. Intressant att du tycker att Afghanistan är bättre exempel än t ex Kambodja. Det ENDA asiatiska landet som har över 0,74% dödlighet från barnets skapelse till 40 dagar efter dess födelse*. Samtliga övriga fall med den typen av siffror...
  4. C

    Nekromanti Regler för graviditet

    Först av allt: betänk att vi har ett väldigt trubbigt system i EON Chanser som ligger på så låga siffror som du drar upp måste inkluderas i ett övergripande slag. Chansen att bäckenbenet är för trångt är fruktansvärt låg. Bäckenet mjukas upp inför förlossningen (vilket de flesta kvinnor kan...
  5. C

    Nekromanti Regler för graviditet

    Min fru, Wickz, födde hemma med enbart tillgång till min knapphändiga ryggmassage och värmda riskuddar som smärtlindring (den medicinska hjälp hon hade var mina två föräldrar som varit med om 4 hemmafödslar och är utan någon akademisk utbildning på området). Eftersom vete skall vara bättre än...
  6. C

    Nekromanti Eon 4.0

    Re: Eon 4.0 lite OT Fast då får du ju en inexakt och total överskattning av tärningarnas kraft (anledningen att det blir så pass mycket över är att du (gissar jag) räknat med att det bara finns 5 möjliga utfall på första tärningen, egentligen så finns det 6 där 6'an har värdet 0) Om man nu ska...
  7. C

    Nekromanti Eon3 Träff och Skade A4 v3.0 PDF

    Det här är en "gammal" bug som jag inte tror att Gardener någonsin orkade fixa för att det var för struligt. De filer som bifogades före systembytet på rollspel måste alltså bifogas på nytt
  8. C

    Nekromanti Eon 4.0

    Fast det är inte såå lätt att slå ihjäl någon med en hammare om den personen är helt med på noterna och försöker undvika att bli ihjälslagen. En stillastående person där du kan sikta in dig på huvudet, visst då är det inte så svårt. Men det är inte det scenariot som Eon's stridsregler är menade...
  9. C

    Nekromanti Eon 4.0

    Re: Utmattning Menar du då att du vill ha ett utanförsystem som hindrar din återhämtning ifrån att fungera som vanligt? Eller hur menar du då? Vi anvädner alltid reglerna för resor som de är nu, och jag kan ju erkänna att jag är ganska tveksam. Framförallt så blir effekten tämligen lustig när...
  10. C

    Nekromanti Eon 4.0

    Re: Trauma + Blodförlust = Sant Att ta ned antalet rutor ökar belastnignen per ruta (även om skadan förminskas), iallafall om man gör som jag och bara markerar den sista rutan (så om jag har 4 i trauma): [][][][x][] Dessutom förstärker det den redan otroligt stora skillnaden emellan...
  11. C

    Nekromanti Sikta på kroppsdel och hugga högt

    Fast skillnaden mellan ett vanligt hugg och ett hugg mot ett delområde är ju bara att du har fokuserat på en minde del under förutsättning att personen inte försvarar sig lyckat. Den tolkning du funderar på att göra skulle ju kunna hårdras till att försvaret undvika inte bör kunna användas alls...
  12. C

    Nekromanti Lamia + Fokus?

    Köp nya tärningar? :-) [NT] [OT] No Text
  13. C

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Regelfel?!! Jag tycker ju att blanda reglerna för anfall och försvar ÄR att "blanda ihop något" även om det helt klart inte var vad jag menade när jag sa det ifrån början :gremsmile: Jag tycker dock att du feltolkar försvarshandlingsreglerna: ett litet citat att basera mig på I det specifika...
  14. C

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Re: Funderingar runt strid i Eon (även lite neotec Nej, inte så, det betyder att du för en tärning extra för varje extra manöver du gör. Så om du vill undvika din motståndare samtidigt som du hugger emot någon annan så får du en extra tärning på båda slagen. Men som jag uppfattade Regmolar så...
  15. C

    Nekromanti Beräkning av Belastning

    Får jag fråga varför vikten ifrån en sköld skulle halveras? principtanken brukar väl vara följande: om man bär något som är jämnt fördelat över hela kroppen känner man sig inte lika belastad som om man bär något i t ex en ryggsäck. En sköld, hänger väl ioförsig ofta på ryggen, men det gör en...
  16. C

    Nekromanti Funderingar runt strid i Eon (även lite neotech)

    Re: Funderingar runt strid i Eon (även lite neotec Nej så är det väl inte? Den där extra tärningen är väl för upprepade försvarsmanövrer (alltså något som gör försvar bättre, inte sämre), annars finns det väl inte någon sådan regel? På tal om, förutom det regeltekniska, borde man få upprepat...
  17. C

    Nekromanti Tips för ny spelledare?

    Mitt bästa tips, det var läänge sedan jag spelledde ioförsig, är att få samtliga att delta i olika teststrider innan ni kommer igång med riktiga spel. Striderna i eon är lååångsamma när deltagarna inte kan, men smidiga om deltagarna vet hur det går till (och alltså tar dom inte så stor plats i...
  18. C

    Nekromanti Mitt alkemisystem - mundan alkemi

    Som jag förstår det så har Gardener problem med med de gamla bigofade filerna Du vill inte bifoga filen på nytt? (jag har lyckats trolla bort den på min dator)
  19. C

    Nekromanti Fallskador

    Re: Fallskador (ANT) Jag har svårt för att förstå kopplingen här? För det första: Jag trodde att plåtrustningar (och andra hårda rustningar) alltid var vaderad? och då borde ha minst samma skyddsverkan som en mjuk rustning? Sen har jag svårt att se hur ett ben skyddat av ett (ganska tunt)...
  20. C

    Nekromanti Fallskador

    Rent allmänt håller jag med dig. Delvis. I stort sett all rustning har fördelen att den fördelar träffytan på ett större område. Påverkan är inte stor om rörelsemängden är väldigt stor (när lim x->∞ så konvergerar f(x) emot död ? :gremsmile: ), men det påverkar. T ex om du faller emot en...
Top