Search results

  1. D

    Presentation Hej igen!

    Jag har inte varit här på åravis, så hej igen! Underligt att jag slutade kolla här när jag flyttade till England, och att jag återvänder när jag så att säga återvänt till Sverige!
  2. D

    Nekromanti [Solum] Vi försöker igen...

    Jag har faktiskt inte ändrat en enda regel i Solum, men jag har omstrukturerar spelet totalt... Från drakar och demoner till mitt försök till fluent play! Så nu behöver jag lite feedback: Hur ser det ut? Fattar ni vad ni ska göra när ni kollar på instruktionerna? Strunt i språk och sånt, och...
  3. D

    Nekromanti [4e] Karismacleric

    Kan man tänka sig en karismacleric? En cleric som, på första nivån, satsar på wis och cha, och kastar Sacred Flame omkring sig för att ge alla temporary hp, cause fear och Beacon of hope? Någon med erfarenher av detta?
  4. D

    Nekromanti Samskapa och slumptabeller

    Min tidigare diskussion med RasmusL om Solum har lett mig att tänka på hur man skulle kunna implementera följande: 1. Lära alla (inklusive spelledaren) reglerna successivt 2. Skapa rollpersoner 3. Skapa en spelvärld 4. Faktiskt spela under hela denna processen Jag har ganska många idéer i...
  5. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Jag har, som ni kanske förstått, börjat knepa på ett litet rollspel. Fast eftersom jag egentligen har två syften med spelet har det blivit två olika världar. Och eftersom jag grävt ner mig i rollspelsteori på sistone har jag bestämt mig för att utveckla ett grundsystem som sedemera kan anpassas...
  6. D

    Nekromanti Slumpsystem

    Jag tycker att ju mer jag läser och funderar på slumpsystem desto villrådigare blir jag... Så kanske lite hjälp av experterna kan vara på sin plats. Hör är en liten lista på saker jag vill uppnå: Duktiga karaktärer ska fortfarande kunna misslyckas Dåliga karaktärer ska fortfarande kunna lyckas...
  7. D

    Nekromanti Grundegenskaper/färdigheter/klasser och spellägen

    Om man designar enligt principen att om det finns med ska det spela roll, samtidigt som man är ute efter ganska klassiska rollspeliga saker som grundegenskaper, färdigheter och klasser, kan man då tänka sig att varje grundegenskap spelar huvudrollen i ett spelläge? Exempelvis: Styrka Strid...
  8. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Som ständig hemmasnickrare, nu för att introducera nästa generation, klurar jag ofta på varför jag fastnade för rollspel i tidernas begynnelse. Och jag har säkert en del att säga om det på annat ställe. Men vad är det egentligen som hänt sedan dess på designfronten? Vad är den främsta...
  9. D

    Nekromanti Kampanjdesign

    I god DnDanda fokuserar man gärna ganska mycket på fiender och strider när man designar kampanjer, eller jag tror att många gör det. Jag vill gärna komma ifrån det tänket, eftersom jag mer eller mindre är tvingad att spela dnd, det är inte något jag själv valt. Så jag har på senaste tiden tänkt...
  10. D

    Nekromanti Spela med en spelare?

    Har någon av er testat att spela dnd 4e med bara en spelare? I så fall, vad är er erfarenhet av detta, hur gick det, vad var de huvudsakliga fallgroparna? Jag planerar en liten kampanj med min fru, vi tänker försöka med en half-elven cleric, istället för 22 point buy kör vi med 30 point buy och...
  11. D

    Nekromanti dnd encounters

    När jag flyttade till England för två år sedan sprack mitt rollspelande i min gamla grupp itu av geografiska skäl. Så när jag installerat mig knatade jag ner till den lokala rollspelsbutiken (Southsea models) och frågade runt lite. Det visade sig att butiken ordnade något som kallas Dnd...
  12. D

    Nekromanti Podcaster på svenska?

    Någon som vet om det finns en portal eller samlingssida eller ett forum eller något liknande för podcaster på svenska?
  13. D

    Nekromanti Feats vs. Skills

    Det där med feats, speciella förmågor, är en ganska bra idé. Men när jag sitter och läser i Neverwinter Nights manual (för tillfället min enda källa till Adod) kan jag inte låta bli att tänka att vissa av featsen är onödiga och egentligen borde omvandlats till skill-points istället. Ta featen...
  14. D

    Nekromanti Ambarquenta

    Har någon kollat på Ambarquenta, ett independent-spelsystem för Midgård och Tolken i allmänhet?! I så fall önskar man kommentarer kring det! Om ni inte kollat in det, gör det här: http://www.ambarquenta.com/
  15. D

    Nekromanti En anekdot

    Som varandes lärare på en skola i södra sverige hamnar jag ibland i diskussioner rörande rollspel med mina elever (efter lektionernas slut, naturligtvis). Så icke idag. Istället råkade jag passera det bord i lärarrummet där glömda böcker, funna i skåp som av slarviga elever helt enkelt lämnats...
  16. D

    Nekromanti Köpa Saga?

    En ovarderlig hjälp för spekulanten på Saga torde vara en lista på återförsäljare. Själv har jag icke lyckats finna spelet någonstans.
  17. D

    Nekromanti Någon som testat Dungeon Crawl Classics?

    Just det, har någon spelat någon modul i serien? Goodman games Vad tyckte ni isf? Är de värda 80 spänn?
  18. D

    Nekromanti Indy 500

    Sam Hornish Jr, tog hem segern i årets Indy 500... Mycket spännande tävlig vill jag lova. Far och son slutade tvåa och trea - Marco och Michael Andretti. Hornish vann med SEX HUNDRADELAR!!! Det är lite det. Såja, mitt första motorsportsinlägg på rollspel.nu, jag känner mig nöjd. :gremwink:
  19. D

    Nekromanti Tir Limlaith - en udda önskan

    Ja, jag håller som ni säkert vet på med en MERP-kampanj (se här ) som utspelar sig i Rhovanion. Nu är det dags att planera nästa del i denna och då behöver jag en karta över den gondoritiska utposten Tir Limlaith. Är det någon som känner sig hugad att hjälpa?
  20. D

    Nekromanti MERP-magiregler

    Ok, troligen är det inte så många som spelar MERP här, men häckla mig inte för det! Ni som skulle råka vara insatta kan väl istället kommentera följande alternativa regler för magi i MERP: Varför? Jo, för att även om MERP i sin helhet inte på något sätt är ett perfekt system (främst är det...
Top