Search results

  1. Tony.Meijer

    Nekromanti Hur snabbt dog din rollperson?

    Krille nämnde Paranoia. I Paranoia kan rollpersonerna dö under det att man skapar sin roll. Jag vet, för det hände mig. Så... typ... -1 h antar jag att det är?
  2. Tony.Meijer

    Nekromanti Gift?

    Under 1700-talet så har du i praktiken bara symptomen att gå efter, MÖJLIGEN kan du under 1700-talets mitt/slut om du är i Frankrike och antingen heter Antoine Lavoisier eller Pierre Simon de Laplace eller känner dem kanske få en kemisk analys gjord Stormhatt användes på pilar, verkar snabbare...
  3. Tony.Meijer

    Nekromanti Gift?

    Jag ninjade ihop ett avsnitt till Masque (Mitt 1760-tals skräck-mysterie rollspel) om just gifter. Följande är växter som är kända under 1700-talet för att vara giftiga (du kunde kanske ha preciserat dig lite mer än 1700-talet och vem som skulle använda det, som det är nu så har jag ett axplock...
  4. Tony.Meijer

    Nekromanti Bjud mig din bästa fantasy-fälla

    Du kan ju annars ta min galna skapelse: https://www.drivethrurpg.com/product/105660/The-Watergrave-Trap
  5. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque - Exempel på världsbeskrivning

    Tack så mycket Måns, good point. Vi jobbar fortfarande på dispositionen men det där hjälpte.
  6. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque - Exempel på världsbeskrivning

    Jo, det är en rätt annorlunda värld trots att den är så nära oss i tid.
  7. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque - Exempel på världsbeskrivning

    Okey... intressant, du preppar/spelleder på ett diametralt motsatt sätt än jag låter det som. Okey.
  8. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque - Exempel på världsbeskrivning

    2097, jag kanske är en komplett idiot nu, men om jag ska gå på din variant och ge samma mängd data så måste jag ju göra något hundratal affärer, för att sedan implicit bygg in i dem det jag i praktiken säger rakt ut nu, så att spelarna typ "märker" eller använder mönsterigenkänning för att fatta...
  9. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Såhär tänkte jag lägga upp det: [url]https://www.rollspel.nu/threads/62943 Nu har ni möjligheten att uttrycka om det faller er väl i smaken?
  10. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque - Exempel på världsbeskrivning

    Tjo, Nedan följer ett exempel på ett fenomen, kom gärna med åsikter om upplägget: Hur man handlar Vad som är annorlunda: I dag så är gängse kutym att man går in i en affär, tittar runt, plockar det man vill ha om man vill ha något, betalar för det och går därifrån. Det är inte riktigt så det...
  11. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Det beror väl helt på vad för sorts spel man vill skapa?
  12. Tony.Meijer

    Nekromanti [CoC7] Shadows of Atlantis

    Synd att Fuchs inte är Fugger: https://en.wikipedia.org/wiki/Jakob_Fugger
  13. Tony.Meijer

    Nekromanti Vad skulle du vilja se som ett rollspel?

    Totalt ot men varför kunde de inte döpa den till Mönsterigenkänning (Facköversättningen av Pattern Recognition). Smärta rakt in i skallbenet. Men, för att återvända till the subject at hand. Jag skulle vilja se mer komiska rollspel, gärna baserat på podcasten thrilling adventure hour.
  14. Tony.Meijer

    Nekromanti Var lägger man en vapentabell egentligen?

    Varför inte placera det i rollpersonskapitlet och lägga upp det på en hemsida som en utskrivningsbar pdf? Spelare/spelledare kan då skriva ut ett par ex att ha liggandes, så behöver man inte bläddra i boken alls.
  15. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Okey, följande är den slutgiltiga listan av saker jag tänker beskriva: Hur man handlar Hur ekonomin funkar Hur militären fungerar Hur gillen fungerar Hur vardagen ser ut för adel Hur vardagen ser ut för präster Hur vardagen ser ut för borgare Hur man flörtar Hur man klär sig Hur man roar sig...
  16. Tony.Meijer

    Nekromanti Hur blir vi öppnare och mer välkomnande?

    Ny forumplatform. Det är det absolut enklaste och största vi kan göra för att få fler människor till forumet och för att få dem att stanna kvar.
  17. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Nu tycker jag du läser Måns inlägg lite som Luther läste bibeln. Har du en text som handlar om ett fenomen du har med i spel (exempelvis inflation eller hur en droska funkar) så skulle jag säga att det blir relevant för spelandet och det är vad jag tror Måns menar.
  18. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Okey, kan vi släppa disposition nu och fokusera på vad som faktiskt skall vara med? Låt oss magiskt säga att du har information i en för dig perfekt layout, vad behöver du för information för att köra Masque? Jag vet, det har dykt upp förslag på tabeller, men det är väldigt lite varför just...
  19. Tony.Meijer

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Det kommer vara svårt att inte ha med inflation i Masque, det slutar som 1789, dvs at the eve of the revolution och franska revolutionen var till en markant del driven av stigande råvarupriser (let them eat cake). Låter rimligt.
Top