Search results

  1. A

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Vi har samma problem vad de gäller de tre attributen. Sist så prövade vi att räkna syn/hörsel som ett attribut så man behövde bara använda ett slag till det så man slapp använda två höga slag om man nu ville spela en alert karaktär. Efter det så modifierades syn och hörsel separat utav ras-mod...
  2. A

    Nekromanti Ytterligare ett plagiat i Alvboken >:(

    Hittade den här bilden på internet och visste jag hade sett den nånstans. Mer exakt sidan 196 i spelledarens guide. Vad det gäller ord och så så finns det ju en begränsad mängd ord som kan bildas som är uttalbara om dom är 4-5 bokstäver långa. Så är det inte samma sak så är det nog bara...
  3. A

    Nekromanti Ändringar i Eons magisystem (Husregel)

    Ligger ganska nära hur jag själv tänker ändra magisystemet. Formaliserade besvärjelser: Just nu är det "två nivåer" lättare än improviserad magi, vilket kanske är för mycket. ändra därför tiden per handling till en runda (samma som improviserad magi) men behåll svårighetssänkningen...
  4. A

    Nekromanti Kontrollera elementarer permanent?

    Njaa, det är lite mer skillnad än så. Du kan inte ta bort en permanent effekt med 'Riva sönder väv' för att det inte längre är en "buff" utan en del utav verkligheten. Nått i den stilen står det nånstanns. Jag vet inte om det betyder att en magiker inte kan ta bort den at will längre häller då...
  5. A

    Nekromanti Qadosh - Så funkar det, eller?

    Är inte det för nekromanti där man sysslar med avgrunden?
  6. A

    Nekromanti Era bidrag?

    Upptäckte tävlingen för sent så han bara skriva klart ett bidrag. Men här är det iaf. I give you; Koyakott STY 28 [4T6+14] TÅL 24 [4T6+10] RÖR 8 [2T6+1] PSY (5) [1T6+2] VIL 12 [3T6+1] SYN 6 [1T6+3] HÖR 9 [2T6+2] LUK 15 [4T6+1] AGG: 7 Hotar (Flyr) Förflyttning: 10 m/runda BF: 52...
  7. A

    Nekromanti Eon - Engelska

    Jag var helt säker på att jag läst nånstans att det skulle uttalas med k, fast jag själv inte gjort det för det känns avigt. Men nu när jag letat efter det så hittar jag inte några uttals regler alls före Faliska som det annars finns för tex Rukh.
  8. A

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    Oj, det där var läskigt snyggt. Att se Mundana på det viset... nice! Men ja, nu är det ännu ett skäl till att finnas en ren karta uppe på Neogames hemsida. En fråga: Hur kommer du förhålla dig till officiella befolkningssiffror och landytor? förutsatt då att sån statistik har nått värde i spelet.
  9. A

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    För att de stoppar in elementarer istället för demoner i "elemetar-aggregat". Men det där är eget påhitt och inte officiellt...
  10. A

    Nekromanti Demoner och tillgänglig kunskap därom

    Hur vanligt är det med demoner egentligen? Vad kan man rimligt anta, är det av naturen ytters ovanligt att finna manifesterade demoner på mundana? I sammanhanget kanske jag ska berätta min syn på demoner. Så som jag kör med dem så när väl demoner gör sig påminda på det fysiska planet så är...
  11. A

    Nekromanti Pyrotropi = onödig aspekt?

    Det är verkligen ett dilemma det där med pyrotropins plats bland aspekterna. Om man tar bort pyrotropi från elementaraspekterna då blir det ju estetiskt lite fel, men säg att man gör det, var placerar man Eld då? i Termotropi? Skulle då Salamader fortfarande fungera som elementar?
  12. A

    Nekromanti Pyrotropi = onödig aspekt?

    Re: FIRE Ja, ogenomtänkta är de nog inte, snarare som du säger klumpigt förklarade. Möjligen även så att de med flit ignorerar vissa saker som höjden på effekten Eld osv. Får väll försöka en gång till med effekten eld då. den första pekar ut en punkt. alla som befinner sig inom en radie från...
  13. A

    Nekromanti Pyrotropi = onödig aspekt?

    FIRE Här nedan presenterar jag en uppdelning av effekten "Eld" till 3 separata effekter. En för att skapa den lugna lågan att substituera facklan eller lägerelden. En den offensiva delen där man är helt ute efter att skada motståndaren. En där man vill tända eld på nått utan att gå omvägen...
  14. A

    Nekromanti Mer än stridskonst

    Detta är vad jag har skrivit på en skiss för att lägga till flera typer av konster. De två främsta anledningarna till att jag gjorde det var 1) Stridskonster är för heltäckande till skillnad från andra mer nichade färdigheter (jag tittar på dig Tunnbindare!). Att saker som balans bara kan...
  15. A

    Nekromanti [Domedags monster i mundana]

    Inte riktigt lika stort som vissa andra som nämnts här utan kanske mer som Lochness är väll den, om jag inte minns galet, reanimerade drake som lever i de katakombliknande ruinerna av en gammal stad under jord på en ö i nått hav nånstans.
  16. A

    Nekromanti Temporär och Provisorisk, Besvärjelser vs Ritualer

    En provisorisk magi försvinner när magikern lägger en ny magi eller när någon lägger riva upp väv / fläta upp väv (nomotropisk snäll variant). I detta sammanhang ser jag magikern lite grann som en kille med en fjärrkontroll, han har makten över TVn. Han lägger en provisorisk magi vilket...
  17. A

    Nekromanti Ritualer

    Jag sitter och småmoddar magireglerna ganska ofta så även ritual systemet. Att man ska kunna vara flera magiker för att lägga überfeta magier har kommit som fråga från mina spelare också, så det är kul att du tar upp det. En spontan tanke innan jag går och lägger mig: Istället för att ritualer...
  18. A

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Nej vi är inte på väg ner i det träsket efter som det var inte det jag var ute efter. Jag struntar exakt hur ont ett i smärta motsvarar. Det jag vill är ha regler som är roliga att spela med upptill, vilket just nu är lite knaggligt och kan göras bättre, vilket är anledningen till att jag postar...
  19. A

    Nekromanti Bra, mindre bra med stridsreglerna i Eon.

    Några saker som jag tycker är mindre bra med med eon stridsregler är nog hur smärt- och utmattningsökning avgör strider. En tärning plus är väldigt avgörande, För avgörande. När det där ett extra krysset fyllts i förvandlas magiskt terrängen till 45 graders lutning uppåt mot fienden. Här kan man...
  20. A

    Nekromanti Vad håller magiker egentligen på med?

    Ser att du han före mig, hade själv precis en sådan effekt liggandes nånstans bland alla mina magisystems husregler. En metaeffekt som tog bort det ultimata att bara en instans fick finnas av den antingen temporära eller provisoriska effekt som den lades på. Kallade den för Upphäva Singularitet...
Top