Search results

  1. S

    Nekromanti ehr?!

    varför är det helt tomt här??!?!
  2. S

    Nekromanti Ett wiki-rollspel :)!

    Babbel: Jag har spenderat de sista dagarna med att skriva sanslöst mycket på/om ett enkvällsäventyr som jag tänkte *turnera runt med* bland mina vänner :gremsmile: ..Nästan all tid har jag spenderat på att hitta på världen och alla konstiga avkrokar i dess kultur. kultur är nämligen allt i en...
  3. S

    Nekromanti Kvasir

    In Norse mythology, Kvasir was created from the saliva of all the gods, making him the wisest of the Vanir. He was quickly murdered by Fjalar and Galar, two dwarven brothers, in their cavern. They mixed his blood and preserved it; the blood fermented into a magical mead that inspired poets...
  4. S

    Nekromanti neuropolitan :)

    Hallo alla glada cyberpunkare :gremsmile: Jag råkade leta reda på en liten sida som jag gillar. Den handlar för visso om CyberPunk2020 och inte om NeoTech, men ändock är den helt underbar! Om man ignorerar det något ..inte fullt så bra.. (verkar det som?) Fuzion-regelsystemet och bara läser om...
  5. S

    Nekromanti evil windows-hacxXxorZz!

    jag råkade läsa det som stod på http://www.refactor.fi/pen/tcpa/faq.html och det fick mig att tänka lite på neotech :gremlaugh: hur ser världen i datorerna ut i n2? är det precis som nu eller har kanske de elaka megaföretagen tagit kontroll över alltihop.. sitter alla hackare och knapprar in...
  6. S

    Nekromanti ...fascister!!?

    okej.. jag läste precis redaktörsforumet (ska jag ha rätt att läsa det som står där eller har bara forumet knacklat ihop?) och det var fan lite fascistoid stämning där.. äckligt att se administratörernas poster om hur dom diskuterade hur man bannade folk och hur vissa skulle få högre status än...
  7. S

    Nekromanti använda >mutant: berlin city 2092< till neotech?!!

    j*g har kommit fram till att den modulen (berlin city 2092, till mutant) är helt underbar att använda till neotech :gremsmile: modulen i sig innehåller inga som hellst regler - bara person- och områdes-beskrivningar.. något som saknas rätt så rejält bland neotechs böcker.. modulen innehåller: *...
  8. S

    Nekromanti megaföretag/länder

    det står på rätt många ställen i boken att neotechs värld är styrd av företagen, men samtidigt står (eller rättare sagt känns..) det på vissa andra ställen som om de enskilda länderna fortarande har rätt så ordentlig koll på makten. så hur är det? både och? har staten och megacorporationerna...
  9. S

    Nekromanti vampire-forum!

    dethär är väl en bbs för sveriges största rollspel? dit hör i så fall vampire, som för övrigt är ett väldigt roligt rollspel. om det är som så att ni tycker att det bara ska få vara svensktillverkade rollspel som diskuteras flitigt på forumen så... undrar jag varför det är så?? eller är det...
  10. S

    Nekromanti mjuka "färdigheter"/livsstils-poäng =)

    Hej-hallå! jag kom på att man kan beskriva en människas livsstil med andra saker än med krigsvana, coolhet och humanity - eller vad de olika rollspelen nu använder.. man får helt enkelt ett par poäng (10 st) att lägga ut på olika livsstilar och förhållningssätt... om man har mycket i en viss...
  11. S

    Nekromanti syntetiskt medvetande i efter-katastrofen-värld..?

    hela iden går ut på att människorna skapar artificiella intelligenser någongång i framtiden, och att de sedan förslavar mänskligheten i värsta terminator/matrix-stil. man spelar alltså en syntetisk intelligens (mkt tuffare än "artificiellt intelligens"). som sådan så finns man inte i den...
  12. S

    Nekromanti framtids-världar..

    jag håller på och småskriver (och tänker!) lite då och då på ett sf-rollspel.. det är meningen att det ska vara en elak slack-värld där det inte gör så mycket om man skjuter ihjäl en människa. (det ska gå att spela skurk utan att polisen haffar en med en gång) den första "staden" (egentligen...
  13. S

    Nekromanti magisk krigsföring

    det finns inte med några regler för hur magiker påverkar krig. i ett krig mellan ett land med magiker (thalamur) mot ett land utan magiker (soldarn) så är utgången given. magikerna frammanar demoner, förtrollar vapen, återupplivar soldater, lägger PER-ritualer på sina härförare, skapar...
  14. S

    Nekromanti evolution :P

    hejsan jag orkar inte skriva hur mycket social text som hellst så jag... hur kommer det sig att man kan avla fram übermänniskor, hästar och alver (det finns ju regler för att se hur ens barn blir) när det inte finns någon evolution?!? det borde ju vara 100% tärningsslag när det inte finns...
  15. S

    Nekromanti Tidsmagiker (jo, det är seriöst..)

    Jag är, trots att endel av er kanske undrar om jag är riktigt frisk i huvudet, helt seriös. när jag gick hem från tågstationen kom jag att tänka på ett äventyr som jag spelledde för ett drygt halvår sedan. äventyret handlade om två stycken tidsmagiker i kejsarens tjänst. här kanske det behövs...
  16. S

    Nekromanti synpunkter på metropolis!!

    tjolahopp. jag tänkte bara berätta att jag har börjat komma någonstanns i mitt skapande av metropolis (jag lade en tråd här för något år sedan, ifall ni kommer ihåg ). metropolis utspelar sig i framtiden.. planeten gaia's befolkning uppgår till sju biljoner människor. alla människor bor i...
  17. S

    Nekromanti alternativa världar

    om du inte gillar regeltjafs så hoppa till "DIT" först tänkte jag fråga hur ni tolkar effekten "provisorisk". jag kör som om den är som en möjlig-att-ta-bort och ickenaturlig ("permanent"-ade besvärjelser/ritualer blir ju en del av mundana!) variant av effekten "permanent". andra verkar...
  18. S

    Nekromanti flygande bilar

    jag håller på med ett sf-rollspel (metropolis) som ska ha flygande bilar.. frågan är, hur gör jag så att bilarna flyger? jag skulle bli väldigt glad ifall ni kom med så många förslag som möjligt på olika sätt att få en bil att flyga.. hellst av allt vill jag att det ska flyga omrking en massa...
  19. S

    Nekromanti dålig filosofi!

    neogames tänkte nog lite fel när de skapade sitt regelsystem. visst, det är jättebra om man vill ha detaljerade beskrivningar men det är INTE bra om man vill ha snabba strider. om man ser det ur spelledarens synvinkel så betyder det bara att allt tar mycket längre tid. en strid tar olidligt...
  20. S

    Nekromanti mer snusk till rollspelen!!

    alla rollspelsförlag som finns som släppt någon bok (som jag läst) har aldrig haft rena osmakligheter i sina böcker. inte ens kult är riktigt rått. visst, jag kan tänka mig flera nackdelar med att ha riktigt jobbiga avsnitt i sina rollspelsböcker. en anledning till varför de inte har det är...
Top