Nekromanti mjuka "färdigheter"/livsstils-poäng =)

smaffy

Hero
Joined
24 Jun 2000
Messages
950
Hej-hallå!

jag kom på att man kan beskriva en människas livsstil med andra saker än med krigsvana, coolhet och humanity - eller vad de olika rollspelen nu använder..

man får helt enkelt ett par poäng (10 st) att lägga ut på olika livsstilar och förhållningssätt... om man har mycket i en viss livsstil så blir man bättre på vissa färdigheter. med hjälp av det kan man simulera att man "glömmer bort" gamla saker som man höll på med mycket med för ett tag sedan, men som man nu slutat med.. bland annat. dessutom kan man bli mer eller mindre intresserad i olika färdigheter, så att man kan bli en riktig dator/vapen/kemi/festa/matte-nörd :)

och så kan man lägga sina poäng på lite mer sjuka förhållningssätt och därmed skapa nån form av motsvarighet till strids-/knark-/bli torerad-vana...

exempel på vanliga livsstilar följt av vilka färdigheter som är knutna till dem...
Hemma - Hushållning, Städa, Matlagning
Corporate - det man pysslar med på jobbet
Beroende - "färdigheten" drog..

etc....

hoppas jag inte förklarade för uselt nu....

--------------------------------------------

jag beskrev det nog inte riktigt så bra ändå, så här kommer en lite mer utvikt beskrivning av hur jag tänkte när jag hittade på det:

ursprungs-iden var att det inte finns något som heter "psyko". det är bara så som olika subkulturer tycker om varandra. exempelvis tycker en person ur den sociala eliten att en ultra-punkare är helt sjuk i huvet, och vise versa (moderat-syndikalist? hehe)

allt eftersom tiden gick förvandlades iden till att vara en form av psykos-mätare till att vara en subkultur-mätare. sen kom någon liten intelligent hjärncell på att det kunde vara kul ifall subkulturerna var olika bra på olika saker, exempelvis är subkulturen "tåg-nördar" ofta ganska bra på att kunna saker som har med tåg att göra..
och det är ju bara för att de tror att det är kul med tåg.. så om man tror att det är kul med datorer (mycket i egenskapen cyberrymd), så är man bättre på saker som har med datorer att göra..

man kan ändra sin hobby. man kan ändra sin livsstil. blir man tvingad till att byta subkultur (eller psykologiskt förhållande) genom att man exempelvis i ett äventyr fick lägenheten sönderskjuten av galna cyborger så blir man lite mer paranoid. om man blir sparkad från jobbet, får massor av betalningsanmärkningar eller på något annat sätt blir utkickad ur samhället så som de flesta äventyrare i en cyberpunk-värld blir (i alla fall så blir de alltid det för mig!), då förändrar man sin personlighet...

...det var så jag tänkte. tyket att jag inte skrev det från början! :gremtongue:
 

Lontryuin

Veteran
Joined
3 May 2002
Messages
189
Location
Uppsala
Visst, eller också kan man skriva in i reglerna att då en rollperson skapas så måste vissa färdigheter, kopplade till RPens livstil, höjas... Säger inte att ditt sätt är dåligt dock.
 

smaffy

Hero
Joined
24 Jun 2000
Messages
950
men grejen är ju den att rollpersonen kanske ändrar sin personlighet allt efter som han bli mer insyltad i vad-det-nu-är-för-värld-som-han-knuffas-in-i /images/icons/smile.gif

detdär var egentligen menat för "metropolis", som är ett sci-fi-spel som jag skriver på lite då och då.. där är det meningen att man ska börja som något normalt (eller pseudo-normalt) och sedan bli helt "pop-psycho" eller i alla fall utstött ur samhället (exempelvis kan man bli tvungen att fly från något megaföretag... och då förändras ens psykologiska förhållanden/livsstil).... eller vad som hellst.

men, det var just det att man skulle kunna gå ifrån arketyperna och in mer i personligheten på just sin egna rollperson (man spelar inte personligheten "Tjuv", man spelar personligheten "Jack Andersson")
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Alltså..

Det hela innebär alltså att man kan höja andra färdigheter allt eftersom? Varför köra med yrkessystem överhuvudtaget då? Det minskar väl den individuella känslan om man måste välja från en lista av färdigheter?
 

Erufailon

Swordsman
Joined
20 Jul 2001
Messages
497
Location
Göteborg
Re: mjuka

tror starkt på egen gestaltning av den karaktär man skapar, man ska inte kolla på några värden för att se om man är naiv eller inte t.ex.

som jag tycker borde man gestalta en del av karaktären och slå fram den andra, som attribut ska slås fram, sedan så är det nästan fritt framm..... det kan bli lite för mycket ifall du ska ha "karaktärsdrag" oxå, det är bättre att skriva enn resúme om karaktären i fråga som beskriver denna kortfattat (gör sig bättre än siffror).

hoppas jag inte är för negativ nu/images/icons/crazy.gif, men jo visst det finns nog andra som inte tänker som jag eller är jag inte ensam?/images/icons/hairy.gif...

whatever! det där med att koppla färdigheter till ens livsstil e bra, men detta brukar man ju gör automatiskt när man genererar denne, ex:

" hmmm... en fest nisse till skutgalen snubbe! ok, jag väljer en massa skutvapenfärdigheter, mycket charismatiska färdigheter, övertala... osv....."

så detta behövs igentligen inte... för det finns redan fast i en mer obestämd form.

"man ska skapa sammansatta karaktärer och inte stereotyper!"
 

smaffy

Hero
Joined
24 Jun 2000
Messages
950
Re: Alltså..

...nej, man behöver inte ha något yrkes-system /images/icons/thinks.gif

skippa det, och lägg ut färdigheterna som du själv tycker är bra. sedan får du helt enkelt förklara i din bakgrundshistoria hur du lärde dig de färdigheterna..

det finns inga riktiga yrken! ett yrke är ju bara en titel man har när man utövar redan inlärda färdigheter. det är bara en titel!
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Re: Alltså..

...nej, man behöver inte ha något yrkes-system

skippa det, och lägg ut färdigheterna som du själv tycker är bra. sedan får du helt enkelt förklara i din bakgrundshistoria hur du lärde dig de färdigheterna..


Höh, jag fick intrycket att man fick välja mellan olika livsstilar, och varje livsstil hade DEN och DEN färdighet möjlig att välja.. Men du kanske snackar om rollspel överhuvudtaget? Isåfall är det luuuugnt, jag kör redan med "fria färdigheter", även fast jag tror att ett regelsystem för dom som vill använda också är på sin plats.. Nybörjarna ska ju ha det lätt att komma igång.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>

Eller ja, jag har ju ett visst system när man väljer färdigheter.. Om man vill ha hög Fysik så måste man ha en del Fysik-färdigheter. (Grovt förenklat.)
 

smaffy

Hero
Joined
24 Jun 2000
Messages
950
Re: mjuka

jo, det har du väll rätt i..

men de mjuka färdigheterna är ju byggda för att vara enkla att ändra på... jag ser att jag inte hann med att skriva det (lektion!) förra gången..

så här kommer det:
personligheten är inte statisk, den är "mjuk".. så därför får man ändra på sina värden lite hur som hellst.

det finns två olika grupper, de "humana" och de "inhumana" mjukmuppar. de vanliga kan man ändra på ganska mycket innan man får psykospoäng, men de inhumana får man massa psykos av att höja..

exempel på humana förhållningar:
corporate, hemma, student, special-miljö (rymd/undervattens-station), beroende (av en drog), party!!, hobby/nörd, cyberrymd (vänja sig vid den världen), kontor, social elit...

exempel på inhumana förhållningar:
depression (mentalsjukdommar hamnar här), soldat, uplopp, krigszon, uteliggare, seriemördare(!), knarkare (må-st-hehe-ha-pengar-till-knark!), misshandlad(!)...

får man höga värden för snabbt (det går att bygga upp höga värden om man gör det långsamt) i de elakare (de inhumana) förhållningarna så kanske man skjuter skallen av sig, eller blir neurotisk och sen psykotisk...
 
Top