Search results

  1. D

    Nekromanti Framtiden är NU!

    Re: Onödig (?) utrustning eller för en lab raport http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/3502194.stm
  2. D

    Nekromanti Terminator - Robotar

    Hade med några strids robotar i ett äventyr en gång och behandlade skadan som man gör med cyberarmar men med liten (läs stor) modifikation jag räknade helt enkelt samman extraskadorna som varje kropsdel fick och slog sedan med Ob1t6 om det blev under totala antalet extra skador blev kropsdelen...
  3. D

    Nekromanti Lite regelto(l)kning bara...

    kunde inte ungå Förresten, du ska inte klaga. Hade du spelat Neotech 1 så hade det inte varit några problem. En karaktär som hade boostat upp sig med lite cyber samt var snabb (en hel del plus på förflyttningen) kunde springa,om jag inte minns fel, 20 m/s. Slå det om du kan Vadå har du inte...
  4. D

    Nekromanti Om programmering.

    beta husregler Ha förtröstan sitter och jobbar med alternativa cyberrymd-regler som är baserade på spelet Decker www.caro.net/dsi/decker som i sin tur är baserad på shadow run ,och där har jag försökt att ta ner programmeringen till rollpersons nivå (24t6 på ca 11veckor se exemplet) blir...
  5. D

    Nekromanti Fuska på tentan 1-2-3

    Mycket effektivare att smälla av en EMP bomb några minuter in i tentan och skicka ut dom som verkar ha drabbats av en lobotimering
  6. D

    Nekromanti Odödlig!

    Re: Evigt liv det hänger snarare på SL
  7. D

    Nekromanti eldskur i skallen ? nemas problemas (långt)

    Re: Fullt vettiga skadesatser Vist om man skjuter någon rakt framifrån så borde det vara mycket stor chans att ett skot som träffar ansikte även träffar hjärnan, men om huvudet skulle vara lite vridet (t.ex. för att titta vart dom andra som är involverad i striden befinner) sig så skulle...
  8. D

    Nekromanti Vapen?!

    Re: Gnäll... igen ;) går verkligen ALLA tjuvar och såna man kan tänkas hamna i bråk med omkring med skjutvapen? ...när det finns så 'überpowrade' personer på gatorna, så skulle jag tro att ALLA tjuvar och busar skulle välja att gå omkring med 5,56-millimeters automatkarbiner. Minst. då dessa...
  9. D

    Nekromanti Hong Kong skytte...

    Slå ett slag mot den färdighet som du har lägst FC i räkna ut MEI för dom 2 vapnena separat och slå T6:orna, en färg för pistolen och en annan färg för automat-vapnet dom som visar en 1:a är en träff är det samma amo. så är det bara att räkna samman EI tex 1 manhunter ingram M12(9mm) combo...
  10. D

    Nekromanti Hong Kong skytte...

    eller så kan man slå med olika färgade tärningar pistol=röd maskinpistol=vit (för den som inte har 2 olik färjade uppsätningar av tärningar kan slå 2 separata slag) dom skott som är träff visar sifran 1 (eller en punkt på dom flesta)
  11. D

    Nekromanti Husregler

    Re: Husregler Oskars Är väll inte direkt en hus regel men väl värd att nämna för alla som inte har spelat N1 En Oskars är helt enkelt ett pris (må det vara en läsk, 10:a eller en bonus X att sätta på någon färdighet) som delas ut av SL efter en avslutad spelomgång. Oskars förtjänas genom att...
  12. D

    Nekromanti lite frågor och funderingar omkring närstrid

    Ny färdighet Duell? Alternativt skulle man kunna införa en ny färdighet som heter just duell Som helt enkelt ökat TO med värdet i duell vid duell liknande tillfällen (inga fler slag) SL avgör vad som är duell Kryss i färdigheten fås likt som i strids om man är inblandad i en duell Specilering...
  13. D

    Nekromanti Samurajer

    Det är bl.a. av den anledningen vi brukar lägga till +Ob1t6 på TO i början av varje SR för att helt enkelt få en liten variation på vem som börjar
  14. D

    Nekromanti knepig sak

    slå stridsvana det är det den är tillför Skulle nog låta person a slå ett stridsvane slag för att få agera över huvud taget första SR för att symbolisera att den stridsvane inte blir lika skockad och förvirrad vid plötsliga våldsamma händelser. Andra rundan så skulle striden fortsätta som...
  15. D

    Nekromanti sprängregler offensiv

    kaboom Det är faktiskt inte så komplicerat som det ser ut att vara , det som kan ställa till problem om man inte vet vad det betyder är siffrorna som står en halv rad upp ( efter (m*2) i basradien och m i skadan) det är ”upphöjt till” och då det är under 1,0 så blir det en multipel som kommer...
  16. D

    Nekromanti cyber-ben/-arm

    Re: SLs Hämnd! Jo det är ett intressant alternativ som vi faktiskt har provat (inte som straff för SB utan för att höja stämningen), problemet var bara att det blev lite mer bokföring för SL och lite mindre för spelarna vilket gjorde att spelarna fick sitta och vänta lite mer på SL med följd av...
  17. D

    Nekromanti cyber-ben/-arm

    Re: Cybernetik och strid. Jo det är ju sant att dom är meningen som proteser. Får reservera gå sönder slagen till någon förbättrad strids variant (hum mummel hum) får tänka på något vettigt pris på en sådan (hum) och kanske svårighets ökning för högre vikt och sen och sen ………….. Jag får tacka...
  18. D

    Nekromanti cyber-ben/-arm

    Re: Cybernetik och strid. Det stämmer jo att det blir svårt att resa sig, nu är det något som jag glömde bort (mest p.g.a. att alla spelare jag har spelat med alltid köper smärt blockerare som sitt första cyber inplant ) Men hela poängen är fortfarande att jag tycker att en cyber kroppsdel...
  19. D

    Nekromanti cyber-ben/-arm

    en t6 ej Ob
  20. D

    Nekromanti cyber-ben/-arm

    Re: Cybernetik och strid. Det är därför alla personer som har cybernetiska proteser och ämnar att slåss med dom, jämt sätter in skyddspansar under huden för sin cybernetik, och sen på det har vanligt kroppspansar. Då så blir det svårt att att skada kroppsdelen. Och desamma gör dom som har...
Top