Search results

  1. G

    Nekromanti Svavelvinter i Mundana

    Jag löste det hela genom att lägga Majura på Mundanas "baksida". Gav mig fria tyglar att modifiera saker och ting samt behövde jag inte göra det till en koloni utan något befintligt land. Kanske känns lite för simpel och enkel lösning men den fungerade bra.
  2. G

    Nekromanti Liten notis om utmattning

    Re: Tack (NT) Tackar
  3. G

    Nekromanti Liten notis om utmattning

    Utmattning återhämtas, som det står på sida 74 i SL Guiden, med 1 streck varje runda (stridsutmattning). Dock så står det även på sida 45 i samma bok att om en person inte agerar i skyttefasen, inte förflyttar sig i förflyttningsfasen samt står fri när närstridsfasen inleds återhämter 1 streck...
  4. G

    Nekromanti Vikt fråga

    Re: Enligt mina beräkningar... Men enligt faktan i S&P så är det 10 silver per ton som det du skrev men jag tycker det låter hemskt lite silver för så mycket träd. Ett ton räcker väldigt långt...
  5. G

    Nekromanti Vikt fråga

    Hur många ton timmer får an ut ur ett tunnland avverkad skog? Försöker samköra Förläningsreglerna med Handel avsnittet i S&P. Tack på förhand.
  6. G

    Nekromanti Äventyr för oss veteraner...

    Finns det några planer överhuvud taget and göra men avancerade äventyr som är riktade till den målgrupp som har spelat EON sedan dag 1 och kräver mer av äventyren än vad dom som Neogames släppts hittills? Äventyren hittils har varit tunna små verk som oftast utspelar sig i ödemarken men en...
  7. G

    Nekromanti Cirefalier: Feedback

    En fråga: Varför har inga av dom kända cirefalierna någora värden i Rykte?
  8. G

    Nekromanti Förslag till ny EON-produkt

    Jo men jag vill ha en riktig med lite nya tabeller och sånt.
  9. G

    Nekromanti Förslag till ny EON-produkt

    Vet inte om det är bara jag eller fler som känner likadant men jag skulle gärna vilja se en ny större SL-skärm, en med fem sidor istället för 3. Den nyvarande är för lite för mitt tycke och man får inte plats med sina anteckningar samt annat man vill gömma bakom skärmen utan man får bygga på...
  10. G

    Nekromanti Alvhäst (Tomon) kontro Ridhäst

    Men hur kommer det säg att mundaniterna har denna uppfattning när det inte skiljer något alls? En sak om det skilt 2-3 i FÖR men nu skiljet det noll och ändå "är" den snabbare. Om man ändå skrivit under "Egenskaper" att den ÄR den snabbaste typen av häster kunde man ju lika gärna gjort den till...
  11. G

    Nekromanti Alvhäst (Tomon) kontro Ridhäst

    I M&V står det under beskrivningen på Alhästen att det är den snabbaste typen av häst samt att den är mycket uthållig. Detta fick mig att tro att den var bättre än "vanliga" ridhästar, men ack så fel jag hade. Förklaring: Tomon Alari (snabbaste typen av tomon) TÅL: 28 RÖR: 19 UK: 10 FÖR =...
  12. G

    Nekromanti Samurai rustningar

    Re: Kundsupport Jo självklart men ta tex haidate och sune-ate. Dom överlappar varandra på vänster knä men inte höger knä...lite skumt imo.
  13. G

    Nekromanti Samurai rustningar

    Re: Kundsupport Det löste sig, tackar. En fråga dock, många av dom "asiatiska" rustningarna skyddar lite skumt (kod mässigt) samt att dom skyddar dubbelt på många ställen. Ska det vara så?
  14. G

    Nekromanti Samurai rustningar

    Filerna var skadade och kunde ej unzippas. Går det att ordna?
  15. G

    Nekromanti Effekterna "Avstånd" och "Provisorera"

    Detta är min tolking: Plåt - inget skydd (även om vaddering finns) tyg, mjukt läder: SKY 5 Härdat läder: SKY 10 Samt så kan ju blixet träffa ett oskyddat område, vilket den då gör full skada.
  16. G

    Nekromanti Rollperson...

    Jag tycker om att spela hedersgubbar :gremsmile: Sådan som andra RP hatar för att dom eliminerar alla bra sätt att döda en fiende på och väljer den svåraste bara för den är mest hedersam.
  17. G

    Nekromanti Ny teknik

    Jag tar och återupplivar en gammal teknik och döper om den och modifierar den lite. Snabb försvar*: Personen är tränade att vara kvick med sitt vapen i strid och får därför ingen svårighetsökning vid försvar mot snabba anfall (frivillig regel) Den är mest till för dom som vill spetsa sin...
  18. G

    Nekromanti Blödningstakt

    Re: One shot, one kill Jag tycker dock att reglerna är lite buggiga. Tex om man i en strid fick 9 i blödningstakt så förlorade man totalt 1 i blodförlust och sedan i en anna strid fick man ett mer i blödningstakt, dvs 10 och då förlorade man helt plötsligt 15 i blodförlust, skumt.
  19. G

    Nekromanti Blödningstakt

    Ifall man har tre sår som blöder 3,3 och 4. Blöder man då under 1 minut, 15 kryss eller 3 kryss?
  20. G

    Nekromanti Blödningstakt?

    Re: Ytterligare en fråga Ifall man har tre sår som blöder 3,3 och 4. Blöder man då under 1 minut, 15 eller 3?
Top