Innan jag sätter igång att ordbajsa kan nämnas att jag inte kommer att gå in i detalj kring kampanjens handling; för den som mot förmodan är intresserad finns en tämligen ordbajsig krönika att tillgå på kampanjwikin. Jag ska också varna för att jag skriver denna analysen / after action report...
Efter att Fördömda Bonnlurkar-kampanjen avslutats och det var läge att tänka på nästa spel, satt jag och småsnackade med en av spelkamraterna via MSN, och konstaterade att jag kände för att köra något rymdopera-tjohej med lite Stjärnornas Krig-ish-stuk men hade dåligt med konkreta idéer. Vi...
Polarisexplosion på WRNU! Woo!
Här i Linkeboda har det spelats Polaris under tre speltillfällen över sommaren, deltagarna varande undertecknad, Dimfrost, Gurgeh och Snigel. Det förutsägbara semesterstrulet ledde till att tillfällena blev lite mer spridda än vad som kanske varit...
Okej, jag gick till sängs igår efter att ha läst nån tråd krig "fortune at the start"-system; mina tankar vandrade iväg till att fundera på det här med att utleva t ex en debatt efter att på förhand veta vem som vinner den, och ett litet frö till ett regelsystem började födas.
Nu är detta bara...
Session #0—2007-05-08—Character Creation & Achievements
Efter lite drygt två månaders rollspelsuppehåll orsakat av folk som varit sjuka och annat strul så var det alltså äntligen dags igen. Istället för att enväldigt pusha på nånting—jag har för mycket lösa idéer för att själv lyckas välja...
Mjaha, ursäktar för att det blir en ny trådstart till men det kändes som lättaste sättet att styra upp det hela; detta blir nu rotinlägg och framtida rapporter kommer som förstanivåskommentarer.
Vad jag yrar om?
Det här blir alltså en kampanj-tråd för min The Shadow of Yesterday-kampanj...
<font size="+1">Pre-flektioner</font size>
Tidigare spelmöten: #1, #2, #3.
Det är egentligen inte så viktigt för mig huruvida någon läser / kommenterar dessa spelrapporter; bara att skriva dem ger mig oerhört mycket vad gäller att få mina tankar i ordning och klargöra för mig själv vad jag...
Själva spelrapporten blir lite mer kortfattade den här gången ... hade jag tänkt, fast den gamla vanan att babbla allt för mycket sitter visst fortfarande i ... för att lägga mer tyngdvikt åt reflektionerna, då jag faktiskt hade lite mer problem och spelmötet inte känns riktigt lika lyckad som...
OK, jag tjatar alltid om att det är roligt att läsa folks reflektioner kring sitt spelande, så det är kanske dags att posta något själv. Varning som vanlig för att jag är alldeles för babblig.
Jag har alltså nyligen äntligen påbörjat en kampanj i The Shadow of Yesterday, ett indiespel som...
OK, med referens till den här tråden så verkar vi ha bestämt att ha någon slags rajraj här i Linköping nu på lördag, och jag tänkte det kan vara bra att skriva en ny tråd så folk faktiskt får upp ögonen.
Ni som inte dykt upp på tidigare tillställningar och presenterat er är härmed instruerade...
Mjaha, efter att ha kommenterat i en tråd om att BRP-med-T20-systemet givetvis heter "Expert-systemet", började jag senare oförhappandes fundera på vilka förändringar som nödgades för att konvertera Call of Cthulhu (som jag för närvarande spelleder en kampanj i) till detta system. Nu är detta...
Efter att ha diskuterat en del kring abstrakta konflikresolutionssystem med herrarna Snigel, Yassilus och Dimfrost (vill jag minnas) en sen LinCon-natt, kunde jag förstås vid hemkomst inte sova utan tankarna kring hur jag skulle vilja/kunna implementera ett sådant system hade slagit sig rot och...
Det här är en precursor till ett mer seriöst system som knåpats ihop och kommer postas i Spelmakarforumet när folk hunnit komma hem och vakna till liv imorgon eller så. :-)
System: När konflikt uppstår tar Spelare och SL fram Carcassone och spelar ett parti; vinnaren vinner partiet, och...
(Ja, det här är kryptiskt om man inte vet vad man babblar om, men det rör alltså sannolikheterna i ett "slå olika antal tärningar av given sort, högsta tärningen vinner".)
OK, varande den typ av människa jag är satte jag mig direkt och började pula ihop ett litet skript för att räkna...
Det här blir ännu ett sånt där vel-inlägg som jag skriver främst för att komma fram till vad jag egentligen tycker själv allt eftersom, och risken är att jag hinner lämna ärendet innan dess. Huruvida det framkommer någon öppen frågeställning är alltså osäkert, men kommentörer får gärna vara lika...
Satt och läste, som jag typiskt gör när klockan är så dags som den är så här dags och jag inte lycka få mig själv att vare sig sova eller göra något vettigt, på en av dedära pseudo-forge-relaterade pretto-bloggarna och hittade länk till en roande lista från boardgamegeek.
Games that should...
Ett problem—eller iaf en frågeställning—som uppstår i D&D är det här med hur ofta rollpersonerna vilar ut.
Challenge Rating-systemet är balanserat runt tanken att en jämn "challenge" ska suga ungefär en fjärdedel av rollpersonernas resurser (hit points, magi, engångspryttlar osv). En följd blir...
För att citera mig själv:
Missförstå mig nu rätt—jag försöker inte påstå att det skulle vara något Exotiskt Nytt Spännande grepp. Dramatisk ironi är ett urgammalt knep inom dramatiken ("redan de gamla grekerna"—bokstavligen—och hur många deckare börjar inte med att publiken får se vem som är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.