Ja, en anledning till att jag kan gilla ”ledstänger” är att om jag förstår spelet (och/eller spelstilen) och de ramar som det verkar inom, så ger det en trygghet som gör det helt enkelt lättare att vara kreativ. Dessutom kan tydliga gränser vara riktigt bra incitament för att utmana dem, som ett...
I boken finns det en del allmänna tips och inspiration till hur en kampanj kan se ut, men vad är de bästa praktikerna för att skriva ett äventyr till spelet? Jag tänker stegen efter att man har bestämt genre, setting och ton. Av reglerna förstår jag att man kan ha lite action, lite...
Har aldrig spelat Fate men vill lära mig, och när jag läste om ”power level” så mindes jag det här gamla inlägget om alldeles för kraftfulla rollpersoner:
Dels är jag nyfiken hur ni löste det i er kampanj @Nässe? Dels läste jag det här om att ändra kompetensen på rollpersoner, det kanske kan...
Kan tipsa om bokhandeln Chimära som drivs av förlaget Alastor Press. Sjukt bra urval av förra sekelskiftets skräck, fantastik och dekadens!
https://www.chimara.se/
Vilka är det/de bäst(a) bestiariet(iumen)? (Bestiariena? Bestiari?) Fri tolkning vad det innebär! Behöver inte vara en fristående produkt, utan t ex monsterkapitlet i ett spel.
Några förslag på kriterier, ej ömsesidigt uteslutande: kvalitet (få men naggande goda monster); kvantitet (”Mycket för...
Enligt Daaktron,
Hur skapades världen? Skapade Daak människan? Andra folk och varelser?
Om Daak är allsmäktig, varför finns ondska, och Malgoarh? Att människan har en fri vilja är kortfattat ett av svaren på det verkliga teodicéproblemet men hur funkar det i Mundana?
Vad tycker Daakkyrkan om...
Jag lyssnar på ljudboksversionen av Game Wizards av Jon Peterson, som handlar om Dungeons & Dragons utveckling från smal källarhobby till succé på massmarknaden.
Under 1972 hade Gygax följt Arnesons rapporter om hans kampanj Blackmoor, och frågade Arneson om vilka modifikationer han hade gjort...
Med utgångspunkt från @Cyberhest s tråd om superlätta osr-system och levlande så funderar jag på vad det finns för kul sätt att ”levla” diegetiskt (eller vad man ska kalla det) som tillåter djup och rikedom utan att vara beroende av xp och level.
Hitta mäktiga artefakter
Hitta en lärare som kan...
Jag hade knappt hört talas om det innan @krank började skriva om att han var sugen på att jobba med det. Jag blev nyfiken och googlade lite, men vissa saker verkar inte stå på internet. Dessutom vore det kul med lite personliga historier. Så:
Vem arbetade med det? Vem hittade på det, skrev...
Jag blev blev nyfiken på Eon och började läsa Eon IV. Jag gillar nästan allt, en sjukt fantasieggande värld, underbara monster, intressant rollpersonsskapande, osv. Det jag studsade på och gjorde mig ganska avtänd var beskrivningarna av folkslagen. De känns rakt av essentialistiska, på gränsen...
Hur skapar man en känsla av att spelvärlden finns? Att tiden går och att saker händer när spelarna är borta? Att saker spelarna gör påverkar världen på längre sikt på ett större plan? Tänker på att i vissa gamla spel t ex 1970-tals-Runequest så passerar tid i spelet när spelarna inte är där...
Ibland hör jag att vissa rollspel blir beskrivna som brädspelslika, till exempel i den här tråden, och i senaste avsnittet av podden Spelhyllan om Blades In The Dark. Jag kan bli lite konfunderad av det för att jag engageras på ett helt annat sätt av de rollspelen än vanliga brädspel.
Jag...
Jag fick ett önskemål från min grupp nybörjare att spela ett Harry Potter-liknande spel och jag hittade det här kostnadsfria icke-officiella-spelet Hogwarts som tydligen ska vara bra. Vad mer finns det för spel i den här genren med drama och mysterier på magisk skola?
Jag är hyfsat ovan vid långa världsbeskrivningar och detaljerad, mustig lore. Jag är mer van vid generella, vagt definierade och/eller gemensamma världsbyggen. Har ni några tips hur man kan presentera en ”färdig” värld för spelare? Så klart skiljer det sig från spel till spel men vill ändå se...
Det här fick mig att tänka på något jag har funderat på ett tag: att det nödvändigtvis måste vara dåligt om tärningen säger ”nej”. Inte ”nej, men…” eller ”nej, och…”, utan bara nej.
Jag upplever att det är hyfsat vanligt att många nutida spel använder tärningsslag som ”misslyckas framåt”, och...
Jag har spelat ett par spel och spelomgångar där delar av storyn har varit mer eller mindre förutbestämda, och det har varit bra spelupplevelser. Jag tycker en fördel med det är att det verkligen går att utforska karaktärer, relationer och miljöer utan att behöva vara inriktad på att lösa...
@God45 s tråd om regler för kannibalism fick mig att fundera på rollspel och mat (eller kanske ätande i allmänhet om lik ska räknas som mat)
Vad finns det för rollspel/scenarion/kampanjer där mat spelar en viktig roll? Eller rentutav spelsessioner där mat har blivit en grej?
Jag tänker t ex...
Jag ledde äventyret Origenes till Kuf för ett par spelare och fy helskotta vad kul det var.
Jag är inte supervan spelledare, men det var hyfsat enkelt att köra för mina vana rollspelare. Tack vare att äventyret har en krypande skräck inbakad i sig byggdes det upp en bra stämning och det blev...
Den vita valen! Eftersom det visade sig att det finns ett visst intresse för BE här på forumet tänker jag att det kan inte skada att göra ett försök till att styra upp en grupp.
Jag vill inte spelleda, eftersom jag tror att jag fortfarande är för mycket av en n00b för att ha is i magen och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.