Search results

  1. W

    Nekromanti Det blir visst ett Indierum i år!

    Re: Awesomecake! När var hur kan ajg besöka Indierummet?
  2. W

    Nekromanti Önskar hjälp att bygga äventyr

    Tror att det här liknar rätt precist det vi spelar just nu, och är i grund och botten egentligen ganska enkelt. Det förutsätter dock att du som SL nästan glömmer bort den traditionella strukturen på äventyrsförberedelser, då vikten på dig om SL inte kommer bli lika tung. Det du ska göra som SL...
  3. W

    Nekromanti Stora robotar och en röd svart konig sörja.

    Det kommer nog kännas bättre under spel om ni själva hittat på namnen och allt sådant i settingen.
  4. W

    Nekromanti Pixel-experient

    64x64 innebär mer utrymme än folk ibland inser, vilket det här uppenbarligen bevisar :gremsmile:
  5. W

    Nekromanti Hjälp mig med lite Moderna Magiker brainstorming

    Har vart lite sugen på att spela Mage ett tag, men eftersom jag har så oerhört svårt för Storyteller-systemet och inte håller med spelskaparna bakom Mage om hur magisystemet borde läggas upp osv. osv. känner jag att jag antagligen kommer få konstruera något själv. För att komma igång lite vill...
  6. W

    Nekromanti A touching film of role playing

    Den var lite lustig, faktiskt. Alltid trevligt med lite nörd-satirr
  7. W

    Nekromanti Att inte avslöja bakgrunden till världen

    Re: Kulisser Fast som spelvärldarna är One-Shots tror jag det krävs en mycket mycket specefik stil på hela rollspelet (Som oneshots) för att kunna spelas så då är det väll nästan en disskusion i sig, vilket leder till att dina argument emot att hålla hemligheter i "sandlåde"-rollspel (Som i...
  8. W

    Nekromanti Att inte avslöja bakgrunden till världen

    Re: Kulisser Krank, du missar en fundamental del i ditt argument om att spelarna inte ska läsa i rollspelsböckerna; Jag som spelledare kan visst tänka mig spela. Jag har spelledigt en hel del Mutant och har därför också läst väldigt mycket i M;UA-böckerna, detta hindrar mig inte från att kunna...
  9. W

    Nekromanti De stora berättelserna

    Fast.. nä. Det tycker jag inte alls. Hela star-wars universat är inte inblandat i star-wars historien på samma sätt som midgård är indraget i metaplotten i LotR
  10. W

    Nekromanti Teman på beskrivningar

    Hm, att använda trigger-ord för att understryka vad det är för sorts ord kanske är lättare att få in utan att det blir krystat om man ändå kör med upprepade ord? /Warwolt, som nog också ska testa detta
  11. W

    Nekromanti Min nya, briljanta idé - Platform Hero!

    Inte för att vara sådan, men jag tycker det här känns mer som ett kreativt brädspel än ett rollspel.
  12. W

    Nekromanti Tales of Illarda

    Hm, rent spontant tror jag att du presenterar det väldigt konstigt. En setting bör, tycker jag, presenteras med dess nyckel-särdrag först, så att man har en stadig grund att bygga vidare grundkonceptet på. Jag skulle beskrivit vad det är för SORTS plats mer än att bara beskriva platsen, sen...
  13. W

    Nekromanti Stuntbonusar

    Rent spontant är jag emot bonusar för "bra beskrivet" då "bra beskrivet" är så våldsamt subjektivt att det antingen inte går att göra system som beräknar allas möjliga åsikter, eller ett system där spelarna lär sig vad som SL tycker är coolt och visar upp stunt HON tycker är coolt och får...
  14. W

    Nekromanti Att skapa ett originellt regelsystem

    Rent spontant tycker jag att man genom att bara eftersträva en unik tärningsmekanik redan förvanskat hela processen, då man planlöst försöker uppnå någonting utan att ha någon egentlig baktanke med det man vill göra. Det blir lite som en väg mot ett mål, där själva vägen egentligen bör vara det...
  15. W

    Nekromanti Version Noll - tankar & funderingar

    Har väll mer sett den som en sorts "mod" till rollspelet än ett fristående spel i sig, som Harold nämnt. Har inte hunnit spela det än, men både jag och spelarna jag visade det för blev väldigt sugna på att plocka upp och spela lite Mutant igen senare :gremsmile: Ser mycket lovande ut, faktiskt.
  16. W

    Nekromanti Handlingsresolution, konfliktresolution, med mera

    Re: Regler för utmaningar: Är det värt det? Det hela beror ju på, som sagt, vad man har för smak utav spelstilar. Personligen kan jag se poängen med att ge den makten till spelarna just för att spelaren ska kunna ha mer makt över berättelsen än BARA strikt utifrån spelkaraktären.
  17. W

    Nekromanti Allmänna Fantasylandet

    Förvånartsvärt lätt att föreställa sig ett äventyr på den där kartan!
  18. W

    Nekromanti [Evolutionens Barn] - Layouttråden 2

    Jag tycker layouten blev ganska fin faktiskt, var skönt att läsa och var sådär stilrent snyggt, inte överflödigt snyggt. Bra jobbat!
  19. W

    Nekromanti Är detta en förvirrad regel?

    Jo, resurserna skulle ju kunna fungera som någon sorts konsekvens i sig. Alltså, du får inte en konsekvens utav att vända på brickan utan man vänder brickan som resultat utav en konsekvens. Sen så kräver det här ju följd effekter, lite som du nämnt tidigare, att man faktiskt FÅR ett tvärstopp...
Top