Search results

  1. W

    Nekromanti Är detta en förvirrad regel?

    Jojo, förvisso. Men jag tycker fortfarande att något mer bör hända när man vänder på en bricka, eller snarare, att det hanteras mer konkret. Fast jag kanske bara inte förstod dig helt och hållet. Så vitt jag förstod det, så tror jag att det lyder lite som så att så fort du vill "göra" något (Som...
  2. W

    Nekromanti Är detta en förvirrad regel?

    Njae, Tid tycker jag ändå kan användas ibland. Kanske inte som något centralt, men man kan ju ändå tänka sig att saker faktiskt tar tid att göra ibland. Måhända skulle detta vara något som hela gruppen använder sig av? Att man ibland använder upp "Tid" som representerar en viss period utav well...
  3. W

    Nekromanti Fästytor? Skisser och funderingar

    Problemet med att placera det i en lista, känner jag, är att man helt eliminerar känslan utav att kunna måla upp en bild utav äventyren utifrån att läsa världsbeskrivningen. En beskrivning utav ett element i världen skulle kunna vara en fortlöpande text, men de olika styckena i texten skulle i...
  4. W

    Nekromanti Fästytor? Skisser och funderingar

    Re: Fästpunkter? Skisser och funderingar Kan väll egentligen inte ge så mycket konstruktiv kritik gäntemot det du skrivit hittils då jag tyckte det var väldigt intressant och dessutom väldigt givande. Det här går ju att använda sig av när man skriver vanliga äventyr i en homebrewn också, alltså...
  5. W

    Nekromanti Mouse Guard - Territoriet ockuperat!

    Varför skulle man vilja använda GURPS?
  6. W

    Nekromanti Spela Mutant på nytt sätt

    Med tanke på att det här nästan blir en rollspelens motsvarighet till en game-mod så tror jag nästan det blir bäst när regeltilläggen bara är just en walloftext då det blir mindre fokus på boken och mer fokus på att använda reglerna i spel. Det ska ju som sagt användas med en färdigskriven värld...
  7. W

    Nekromanti Tips på (att/hur man) skapar nya Rollspels System.

    darför att kriterierna för "bra" inte alltid stämmer överens med de olika designmålen som olika spelidéer kan ha men ja, om man har ett bra konfliktsystem som går att använda i det nya spelet också så kan det vara en idé. Sen så är det mindre lära-om-sig för folk som spelat tidigare saker så det...
  8. W

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    Detta beror med största sannolikhet på att japankonventen och multikonventen lite fungerar som en enda stor fritidsgård, där gemenskapen och dyl är så pass stor del utav konventets attraktionsvärde att man inte bara kan ge bort det gratis. Det samma gäller ju inte riktigt för spelkonvent som är...
  9. W

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    Kan säkert också vara starkt beroeende utav vad och hur arrangemanget arrangeras.
  10. W

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    Jag har aldrig vart med om att man får gå in på ett konventsområde utan att ha betalt entré.
  11. W

    Nekromanti I/O [en resolutionsmekanik]

    Skulle ville poängtera att det här systemet verkar vara konstruerat för att ge underlag till hitta-påandet på ett sätt som ger lite spänning med hjälp utav tredjepartner (tärning-tabell). På så sätt är det mycket roligare med resultat på tabellen som ger en twist på berättandet då man ändå redan...
  12. W

    Nekromanti Fantasyfunderingar

    Förvisso, men jag skulle hellre formulera mig att det inte exlusivt är gjort för dungeonbashing men är det som är mest optimalt för världen och regelverket. Igen, Utpost går antagligen (förjag har inte spelat det utan jag ekar bara de andra, tihi. grupptryck!) bara att spela på ett sätt enligt...
  13. W

    Nekromanti Fantasyfunderingar

    Men, nu tror jag vi håller på falla in i en genesis-krank diskussion där den ene skriker regelsystem-är-bäst! och den andra säger nä-ä! men jag vill ändå hävda att det nog huvudsakligen är regelsystem som skilljer rollspel från varandra. Världen säger ju egentligen bara vad historien ska handla...
  14. W

    Nekromanti Ses vi på SSK?

    Jag överväger att dämpa förbi för just rollspelets (indiehörnans :gremwink: ) skull men, som fattig tonåring är det svårt att få ihop slantarna.
  15. W

    Nekromanti Fantasyfunderingar

    Alltså, jag skulle säga som så att regelverket som sådant egentligen inte säger ett dyft om hur äventyret SKA spelas. Det är snarare så att vissa sorters äventyr faller in naturligt i hur regelsystemet är konstruerat (kontra ett regelverk konstruerat för en viss specifik typ utav historier)...
  16. W

    Nekromanti Fantasyfunderingar

    Sedan ska väll också ses att det, i min mening, huvudsakligen är i regelverkets upplägg som trad och indie skiljer sig. Det är inte själva fiktionen i sig som bestämmer trad och indie utan hur reglerna sätter ram för HUR man berättar berättelsen.
  17. W

    Nekromanti Efter Gudarna

    Var rädd att det skulle se lika rollspelsjäkligt ut som de flesta illustrationer inom hobbyn gör men icke, det verkar som att även de små författarna kan få riktigt vettiga illustrationer! Det här såg väldigt lovande ut, nu blev jag ännu mer sugen på att spela.
  18. W

    Nekromanti Mouse Guard säljer bra i Sverige …

    Re: Mouse Guard fortsätter att sälja bra … Den verkar ju dessutom gå uppåt! Underbart, nu blir jag ännu mer sugen på att skafa mig ett ex :gremsmile:
  19. W

    Nekromanti Gruppindelning av raser

    Tycker själv att människor är så grymt tråkiga oftast. Har haft en tanke om att människor ska vara lite som Mutants Rubbitar. Skulle väll kunna kontra med att de flesta icke-mänskliga ting i fiktion sällan blir något mer än människor-i-kostym :gremsmile:
  20. W

    Nekromanti Detektiväventyr

    Hm, nu har jag inte mer än skummat igenom fram tills frågan men det låter som att du gjort det lite bakvänt. Istället för att förbereda reaktion på RPs agerande måste du skriva ett underlag för att reagera på det spelarna gör, för annars riskerar du som du själv säger att hamna i en situation...
Top