Search results

  1. T

    Nekromanti Öh, arketypfärdigheter...?

    En enkel fråga... I mitt spel delar jag upp rollpersonens färdigheter i tre små prydliga högar, en hög med obligatoriska färdigheter som är gemensamma för alla (ex. Finna dolda ting, hoppa, simma etc), en hög med färdigheter som är bundna till den arketyp som rollpersonen väljer, och en hög med...
  2. T

    Nekromanti Försvarsmagi

    Frågan gäller för tillfället skillnaden mellan offensiv magi och defensiv magi. Rent konkret jobbar jag nu med en hög försvarsmagiska besvärjelse att användas i strid. Hit hör inte besvärjelser som har med "hela" att göra eftersom de hamnar i en egen kategori besvärjelser. Däremot magiska...
  3. T

    Nekromanti Mörkersyn vs. Nattsyn

    Jag jobbar just nu med ett gäng besvärjelser som rör lite olika aspekter av förvandlingskonst. Till detta räknar jag besvärjelser som handlar om att på olika sätt förbättra egenskaper som syn, hörsel, styrka, smidighet, etc. Nu till frågan: Finns det några skäl att, liksom i D&D3, skilja på...
  4. T

    Nekromanti Liten fråga om tärningskast och sannolikhet

    Eftersom jag är en idiot som inte kan matematik känner jag mig nu tvungen att exponera min fullständiga matematiska okunskap med följande fråga om sannolikhet som förmodligen kommer få de flesta av er att ta er för pannan, himla med ögonen och undra vad jag är för en fåne. Hur räknar man på...
  5. T

    Nekromanti Att skapa portaler

    Nu behöver jag hjälp igen, denna gång med lite idéer om magi som syftar till att öppna portaler, i huvudsak rumsliga portaler (portaler som möjliggör tidsförflyttningar riskerar naturligtvis bara att krångla till spelvärlden och bör därför undvikas). Jag tänker mig en uppsättning av fyra eller...
  6. T

    Nekromanti Köp av färdighetsnivåer

    I det system som jag använder till mitt spel och vars grundläggande element jag snott från Silhouette har varje färdighet ett värde som sträcker sig från 0 till maximalt 10, och där redan 5 är att betrakta som tillräckligt maxat. De olika färdighetsnivåerna kan lättast förklaras på följande...
  7. T

    Nekromanti Om skadepölar à la Kult

    Har nu äntligen, tack vare Krille, hittat ett färdighetssystem som jag känner att jag kan jobba vidare med, nämligen Silhouettes Core Rules. Man slår en bunte t6:or och räknar endast en tärning, nämligen den med det högsta utfallet. Grundegenskapsvärde (ett värde mellan -4 och +4) och eventuell...
  8. T

    Nekromanti Handlingsresolution enligt Star Wars d6

    Sökandet efter ett schysst system för handlingsresolution till mitt spel fortsätter. Efter att ha gjort mig av med tidigare bestämda uppfattningar som egentligen bara inneburit en massa omständligheter fastän jag hela tiden velat ha ett så enkelt system som möjligt, känns det just nu som om jag...
  9. T

    Nekromanti Tidsåtgång vid besvärjelser

    Jag har själv inte pysslat speciellt mycket med magi som spelare av rollspel. Därför har jag det nog svårare än andra rollspelsmakare när jag nu jobbar med magireglerna till mitt eget projekt. Nu funderar jag på det här med tiden det tar för en magiker att kasta en besvärjelse. Om man som ett...
  10. T

    Nekromanti Dödliga besvärjelser

    Jobbar just nu med en massa svartmagiska bevärjelser i förbannelsekategorin, besvärjelser som i de flesta fall leder till snabb och oundviklig död. Jag har en besvärjelse som dödar en fiende med omedelbart hjärtstopp, en besvärjelse som framkallar köttände flugor som på en halv minut tuggar i...
  11. T

    Nekromanti Coolt, Pretto eller bara patetiskt?

    När man jobbar med besvärjelser och ritualer utgör ju nästan halva jobbet att hitta på balla och gärna mer eller mindre metaforiska namn till varje enskild besvärjelse. Som jag har nämnt i en tidigare tråd har alla mina svartmagiska besvärjelser och ritualer grekiska namn. Länge har jag ansett...
  12. T

    Nekromanti Stridsmagi

    Jobbar just nu med ett set av besvärjelser som helt och hållet fokuserar kring stridsmagi, närmare bestämt besvärjelser som på ett eller annat sätt förbättrar magikerns villkor i en stridssituation men som inte inbegriper kastandet av eldbollar eller 1000000-voltsblixtar etc. Min tanke är alltså...
  13. T

    Nekromanti Om BRP: Varför allt jävla gnäll?

    Funderat lite på det där med hållningen till Basic Role-Playing här på forumet. Jag har fått intrycket av, rätta mig om jag har fel, att det är ett ganska tacksamt sätt att racka ner på ett spel/system genom att påpeka att det grundar sig på BRP-principer. Dessa skulle enligt wikipediaartikeln i...
  14. T

    Nekromanti Bra och dåligt med "effektbeskrivningssystem"?

    Mitt system står fortfarande under utveckling, nu tyvärr även beträffande de mest grundläggande prylarna, nämligen färdighetsslaget, där jag plötsligt blivit tveksam till den lösning som jag tidigare betraktat som den bästa för mitt spel. En av grunddogmerna för mitt spel, som jag inte kommer...
  15. T

    Nekromanti Vapenlängder

    Jag får börja med att tacka Han för att han hade vänligheten ger mig det här lästipset angående avstånd i strid. Ett enkelt tips som Faehrengaust ger i artikeln och som jag nu funderar på om jag inte skulle inkorporera i mitt system, möjligen dock endast som en frivillig regel, är att...
  16. T

    Nekromanti Fördelar och nackdelar

    Sedan tidigare version av mitt spel har jag en hel lista på fördelar och nackdelar som jag inte riktigt vet hur jag ska hantera när jag nu försöker skruva ihop "det optimala systemet". Jag vill nog gärna ha med fördelar och nackdelar eftersom jag anser att på ett ganska enkelt sätt kan ge djup...
  17. T

    Nekromanti Utmanövrering som möjlighet i strid

    Jag har en fråga angående utmanövrering i en strid Förutsättningar: I mitt system finns möjlighet till tre olika taktiktyper: anfall, försvar och övriga handlingar (ex omladdning och vapenbyte). Varje taktiktyp motsvarar en stridshandling, och varje rollperson kan åtminstone utföra en handling...
  18. T

    Nekromanti Förflyttning under strid

    Olika spel har olika lösningar på förflyttning i strid. Själv undrar jag specifikt om hur folk här förhåller sig till förflyttning i samband med anfallshandling och försvarshandling. Ska förflyttning under aktiv stridshandling vara tillåtet och hur långt ska man i så fall kunna röra sig. Enligt...
  19. T

    Nekromanti Efterlyses: Synpunkter på strids- och skadesystem

    Jag presenterar härmed grunderna i mitt stridssystem. Skulle bli mycket tacksam om ni kunde kolla igenom det, säga vad ni tycker och uppmärksamma mig på eventuella möjliga systembuggar. Notera följande: 1. För alla färdighetsslag använder man en T20. Det gäller att slå så högt som möjligt för...
  20. T

    Nekromanti Kort fråga om vapenfärdighet och smidighet

    I det spel som jag i stor utsträckning använder som förlaga till mitt eget system används grundegenskapen Combat Rating som attributmodifikator till samtliga vapenfärdigheter. I mitt system saknas dock CR eller Stridsförmåga som grundegenskap och undrar därför om det är helt wack att använda...
Top