Search results

  1. E

    Nekromanti Lön till soldenärer

    Min grupp saknar krigare och kommer därför behöva anlita hjälp från Mor Methinas innan de beger sig ut i Davokar. Jag undrar vad en sådan kan tänkas kosta? Jag antar att bättre krigare kostar mer så gärna en kostnad som varierar beroende på Erfarenhet.
  2. E

    Nekromanti Förslag på äventyr

    Tack för förslagen. Hade inte förstått att introäventyret var första sviten i en triologi. Det är ju perfekt. Ngt annat man borde införskaffa? Är Förmågorkortleken användbar? Spelarens bok? Appropå erfarenhet har jag inte riktigt förstått när det delas ut. Är det 1 poäng per scen eller...
  3. E

    Nekromanti Förslag på äventyr

    Hej. Är egentligen en inbiten Eon-spelledare men köpte Symbaroum på känsla och charmades av enkelheten men samtidigt djupet i systemet och spelvärlden. Blev sugen att testa det nu. Har ni några förslag på utgivna äventyr och gärna en föreslagen spelordning på dessa? Intresserad av Törnekronan...
  4. E

    Nekromanti Planera spelträff (spoilers Skuggspel)

    Låt först rollpersonerna förstå att mylingarna inte kan besegras på annat sätt än med silvervapen. Låt sedan alla spår peka mot träsket där Vhyman gömmer sig. Låt de bli vittnen till när Vhyman likt en silverfärgad fisk simma oerhört snabbt genom älven med korpflocken flygande ovan. Har de...
  5. E

    Nekromanti Fira USAs nationaldag med Åskfågeln & Western!

    Så många roliga nyheter. Och vad kul att spelledarskärmen är på väg och den med terrängbrickor samt inte minst vagndata (tjatat lite om det på forumet). Ni gör ett strålande jobb och Western 4 har alla ambitioner att bli det mest välskrivna och inspirerande svenska rollspel någonsin. Längtar...
  6. E

    Nekromanti Fråga om Förflyttning i jakt med vagn

    Hittade också den posten och som du säger ger den en bra beskrivning av hur långt man tar sig i timmen. Men i en jaktsituation blir det ju annorlunda. Såvida man inte använder samma modifikation där jaktfart (gallop) är 10x resefart (skritt). 70km/h blir dock alldeles för fort. Tror en häst...
  7. E

    Nekromanti Fråga om Förflyttning i jakt med vagn

    I brist på officiella svar. Någon som har en tanke? I Regelboken s182 står att en vagns Förflyttning på det sämsta dragdjurets Förflyttning minus en kostnad beroende på vagn (vilket preciseras i Amerika 1876), Har man fler än en häst ökar den Förflyttningen med +2 för en extra häst, +4 för ett...
  8. E

    Nekromanti Hjälp med nytt erfarenhetssystem utan slumpmoment!

    Tack för era olika idéer. Kommer köra på kostnader från och med nu men mer generöst än de höga kostnaderna i tabellerna kring sannolikhet längst bak i boken.
  9. E

    Nekromanti Fråga om Förflyttning i jakt med vagn

    I kapitlet om de nya Jaktreglerna står det att en vagns Förflyttning är den långsammaste hästens Snabbhetx2+Temperamentbonus samt ett avdrag för vilken typ av vagn som används. Mer specifikt kring detta avdrag kommer i kommande boken Amerika 1876. Då jag inte känner att jag orkar vänta på...
  10. E

    Nekromanti Hjälp med nytt erfarenhetssystem utan slumpmoment!

    Hejsan. Mina spelare håller på att kölhala mig eftersom de sällan avancerar sina färdighetsvärden då de slår för dåligt sina erfarenhetsslag (de skyller på otur men jag tror snarare det beror på att de envisas med att försöka höja sina höga värden istället för att satsa på de låga). Eons...
  11. E

    Nekromanti Fråga om SLP-mallar?

    Tack för svar Pendragon. Jag tycker det låter rimligt att enbart räkna in hölster. Då får de allra flesta SLP en handling mindre istället. Ska också tänka på att ge lite blandade bonusar och avdrag i Närstrid beroende på vilket tillhygge som används. En annan fråga som någon kanske har svar på...
  12. E

    Nekromanti Fråga om SLP-mallar?

    Hej. Undrar om värdena för typiska spelledarpersoner ska moddas beroende på beväpning (alltså t-mod, dra och hölster). Eftersom de är precis på gränsen i vapensnabbhet för sina handlingar antar jag att så inte är fallet men vill gärna ha svar.
  13. E

    Nekromanti Introduktion till Strid, våld & död

    Mycket bra initiativ och väldigt uppskattat nu när de flesta nyheterna från Helmgast handlar om Kult. Kul att veta att arbetet med Eon går framåt och hoppas verkligen på ännu fler trevliga nyheter. Damarien-modulen och de konverterade delarna till Sylfens Vrede t ex. Jag har försökt att göra en...
  14. E

    Nekromanti Magisk minnesförlust, magiteori, och generella effekter (eventuell SPOILER! mörkret)

    Skulle vara kul att en oneiromantiker som jobbar som en slags detektiv. Anlitas för att på magisk väg ta reda på vad som skett, eller hitta försvunna personer. Givetvis något som kraftigt motarbetas av inkvisitionen :)
  15. E

    Nekromanti Magisk minnesförlust, magiteori, och generella effekter (eventuell SPOILER! mörkret)

    I Witcher 3 finns en oneiromantiker med. Hennes största egenskap är att hon kan drömma om det förflutna. Exempelvis anlitas hon att undersöka varför det spökar i ett hus. Hon går in i huset och lägger sig att sova och får i drömmarna bilder av vad som hänt. Likaså kan hon söka efter försvunna...
  16. E

    Nekromanti Ordspråk, svordomar och tillmälen

    Angående svordomar så användes i tv-serien Deadwood väldigt grova moderna uttryck för att ge tittarna den upplevelse utav Vilda Västerns oborstade guldgrävare som mer "civiliserade" amerikanska medborgare uppfattade dem på 1800-talet. Jag brukar tänka något liknande med svordomar i Eon. Ifall...
  17. E

    Nekromanti Grisodlarnivå i rollpersonsskapande?

    Jag funderade lite kring rollpersonsgenerering efter att jag läst avsnittet i äventyret "Ödesväven" om Rampor där exempelrollpersoner finns att använda med färdigsskapade värden. Jag märkte av att dessa exempelrollpersoner höll en mycket lägre färdighetsnivå än vad rollpersoner till Eon IV...
  18. E

    Nekromanti Åsikter om Ödesväven (Spoilers)

    Eftersom ingen annan märkligt nog nämnt det måste jag kommentera den fjärde delen i Sylfens Vrede. Wow vilket äventyr! En blandning av skugglandets mystik, stadskonflikter och olycksbådande träskstrapatser bland spindelgudomar. Arachnas folk är en grym religion jag verkligen hoppas får mer...
  19. E

    Nekromanti Hur många fiender bör man slänga på en spelargrupp?

    Jag tycker att Eon IV:s stridsvärden för typiska motståndare ger en bra måttstock. Vanliga soldater bör ha 3-4T6 i stridsvärden beroende på skicklighet och erfarenhet medan 5T6 är reserverat till elitsoldater som riddare och vapenmästare. Ifall en rollperson har 5T6 i stridsvärden motsvaras...
  20. E

    Nekromanti Problemet när alla ska rulla

    Håller också med Krille. Utmaningar är roligare än konflikter då svårigheten mycket väl (och kanske bör) vara dold, samt att Kontroll 0-2 innebär ngtslags fummel :). Sen tycker jag man kan utnyttja regeln om låst färdighet att den den sämsta huvudfärdigheten blir ett krav plus ev...
Top