Search results

  1. T

    Nekromanti A game in the park (a full roleplaying game)

    A game in the park For this game you need 4-6 players, sunglasses, a nice park to play in, and sunshine. The game may take 10-20 minutes. One player is the stranger. The others are a group of friends. The friends must find some nice and normal names for themselves before the game start. You...
  2. T

    Nekromanti visjon -> interaksjon -> fiksjon

    Visjon -> interaksjon -> fiksjon Dette er et enkelt oppsett av rollespillets vei fra ide til ferdig produkt. Du finner hele artikkelen her: Spillskaperen Gi gjerne kommentarer her, eller der. :gremsmile:
  3. T

    Nekromanti Metode i klassiske rollespill

    Nytt innlegg på Spillskaper-bloggen! Her er innledningen: Dette er en oversikt over de hoveddeler jeg mener metoden i ethvert klassisk rollespill består av, uansett om det er tilsikta eller ikke fra spillskaperens side. Det er seks hoveddeler: - rituale - ledelse - gruppedynamikk - dialog -...
  4. T

    Nekromanti Spillmetode og spiller-genialitet

    Hei! Nå har jeg postet en ny artikkel på bloggen min, om metodiske valg sett utfra de erfaringer alminnelige spillere har eller mangler. Artikkelen innholder noen eksempler fra min egen karriere som spillskaper og spilleder, som jeg håper vil vise hva jeg mener veldig tydelig. Du finner det...
  5. T

    Nekromanti Dramatisk styrke og skaperkraft

    I bloggen min har jeg postet en liten artikkel om rollespillets dramatiske styrke. Jeg håper noen av dere vil ha glede og nytte av å lese den. Bloggen heter Spillskaperen. :tekopp:
  6. T

    Nekromanti Blogg om spillskaping

    Har lagd meg en ny blogg, for mine tanker om spillskaping. Ser det er mye jeg kan gjøre i en blogg, som er vanskelig å gjøre i et forum. Blant annet å skrive lengre og grundigere om visse temaer. Har ganske mange tanker om spillskaping liggende i filer på dataen min, så jeg kommer til å poste...
  7. T

    Nekromanti Dysfunksjonelt rollespill

    Jeg tror at alt det beste som skjer i rollespill kan knyttes til tre hovedelementer: - innlevelse i rollen - spenning i scenariet - felleskapet mellom spillerne For at rollespillet skal bli virkelig bra, så bra at det gjør deg vill og gal av lykke, da må alle disse elementene fungere veldig...
  8. T

    Nekromanti Lærepoeng holder kampanjen levende

    Dette er tanker jeg fikk etter å ha lest tråden: "SL-fria erfarenhetssystem". Hvorfor bruker vi lærepoeng (XP, erfaring, utvikling av roller)? Det å "fortjene" lærepoeng er ikke sentralt i spillernes glede over rollespillet. Å bruke lærepoeng er heller ikke sentralt, selv om det kan være...
  9. T

    Nekromanti Rollespillpoesi

    For ei stund siden fant jeg opp det nye formatet "rollespillpoesier". Formatet er enkelt: skap et rollespill som skal spilles på 15 minutter. Jeg tenkte først og fremst på muligheten for å dyrke helt spesielle stemninger eller tilstander i disse "poesiene", men det har vist seg å være et format...
  10. T

    Nekromanti Kommunikasjon eller manipulering?

    I en annen diskusjon (om budskap i rollespill) skriver "Han": Ja, nog tror jag att det kan finnas bdskap i rollspel ! Jag tycker det rä rätt dålgit att bli påtvingad sånt !! Tror inte jag själv har med sådant men det jhar jag säkert ändå Fast mer dolt !! Jeg har hørt disse innsigelsene mot...
  11. T

    Nekromanti The Beast Within

    Unnskyld at dette postes på engelsk, men det er skrevet på engelsk. Dere må gjerne gi kommentarer på svensk. <font size="4"> The Beast Within </font size> This is a modern setting game where the players are playing the part of young people who strive with the pains of growing up, being...
  12. T

    Nekromanti Profesjonelt rollespill

    Troberg ba meg om å utdype et punkt om profesjonell spilledelse i en annen tråd. Åpner denne tråden for å lette diskusjonen om dette. Jeg spiller rollespill med barn (9-16 år), på ettermiddagene og kveldene i uken. Foreldrene betaler (1200 Nok for 10 spillinger pr. barn), og de gir meg mye...
  13. T

    Nekromanti Like a symphony...

    A roleplaying game should be played like a symphony. It should start quiet and calm, like a single cello. The opening scenes should be played in a deep and protracted rythm, going on like a meditation on a theme; the slowly changing weather, some dust dancing in the wind, leafs falling, the...
  14. T

    Nekromanti Støtte til spillskapere

    I et innlegg på rollspel-forumet skrev jeg: Spillskaperen er en skapende kunstner. I denne sammenhengen er det er ingen forskjell på det en spillskaper gjør og det en forfatter gjør. Krille svarte: ...eller möjligen en skapande ingenjör, beroende på synsätt. Nettopp! Jeg burde kanskje...
  15. T

    Nekromanti Rollespill definert!

    Beklager at teksten her er på engelsk. Den er utgangspunktet for et lengre essay jeg skal skrive om rollespill, på engelsk, så jeg poster den på det språket som skal brukes i den ferdige teksten. This is a skeleton for dissecting and discussing RPGs. I'd like to develop it into an essay or book...
  16. T

    Nekromanti Aliens!!!

    I've heard that we looked like fish back in the times when we climbed the trees. We were treeclimbing fish! And then we jumped down, and as we landed our eyes slid forward (downward that is, as we landed with our faces looking down. That is: not looking down as such, but at least the faces we...
  17. T

    Nekromanti Subsurian RPG

    Hei! I forumet for sci-fi rollespill er jeg nå i gang med å poste (og skape) et rollespill på engelsk: Subsurian RPG. Spillet er ment å kunne spilles av hvem som helst, på engelsk, og bygger på noen metodiske ideer som kan være interessante å diskutere/teste. Spillet er ikke testet ut og...
  18. T

    Nekromanti Subsurian RPG

    Hei, jeg har startet å leke meg med et sci-fi rollespill. Det skrives på engelsk, og det er meningen at engelsk skal være spillspråket. Tenkte jeg skulle poste utdrag av det her, etterhvert som det blir klart. Tar gjerne imot kommentarer på de enkelte delene. Er de bra? Dårlige? Føler du at...
  19. T

    Nekromanti Rollespill er kunst!

    Jeg definerer rollespill som kunst. Det ligger ikke noe høytflyvende i det, men det avføder gjerne debatt. Derfor vil jeg gjerne skrive litt om dette her, slik at debatten om Det Balanserte Manifest kan brukes til manifestet, ikke til en debatt rundt kunst-begrepet. La meg forklare hvorfor jeg...
  20. T

    Nekromanti Det Balanserte Manifest (endret)

    <font size="7">Det Balanserte Manifest</font size> Dette er et forsøk på å skape et funksjonelt manifest for spillskapere. Les det, bruk det, eller forkast det! Det er bygget på lang erfaring, både med spilledelse, og med spillskaping. Sentralt i dette manifestet er en solidaritet med...
Top