Search results

  1. Bassejr

    Nekromanti Stockholm, 1845, Inspiration?

    Matterial för att inspirera, eller historiskt korekt beskriva, stockholm under mitten av 1800-talet, 1840-1860, eller i stort under den Villhemska/Viktorianska/Eduardianska eran (Om det nu är vad man kallar det när man talar om sverige), och specifikt Stockholm. Gärna någonting i lite mörkare...
  2. Bassejr

    Nekromanti God45 hatar magi

    "Hur gör man det här? Jag fattar inte vad reglerna menar" "Äh, strunt i det. vad är det du vill göra?" "Åkalla rankor för att hålla fast trollet" "Ah, den spellen är lite lik den där andra druid spellen, och din magi är ju ganska naturbaserad, så vi säger att det är en lv5 spell med rankor med...
  3. Bassejr

    Nekromanti Lura spelarna att spela Cthulhu

    "Jag vill spela en 1890's brottslösningskampanj där ni ska spela akademiker, forskare, eller utredare av olika slag." Vad spelarna inte vet är att de långsamt kommer att ställas inför en serie scenarion som, när de sammanställs, bara kan leda till en lösning: Krafter agerar här, Krafter som vi...
  4. Bassejr

    Nekromanti Samma setting jämt, eller olika tolkningar av den?

    Jag gillar att se på spelet som en tidslinje, att det som har hänt är etablerad Canon. Dock endast med äventyr som hållit på en längre tid. Jag har till exempel en million äventyr i Coriolis universumet som blivit ett spelmöte och sen kommer vi inte ihåg vad som hände eller var våra karaktärer...
  5. Bassejr

    Nekromanti [BRP] Mystiska Krafter i sci-fi

    Tanken är att spelarna ska ha tillgång till den mystiska kraften, men jag gillar idén att de inte har full kontroll över den. Jag tänker, jag designar en sorts superkraft av det, med väldigt begränsade effekter, någonting som helar sår, någonting som känner av en aura, och någonting mer, som...
  6. Bassejr

    Nekromanti [BRP] Mystiska Krafter i sci-fi

    Så, jag håller på och författar en hård-sf kampanj med setting och allt, primärt i BRP, men jag skriver även regler för att kunna använda en lätt moddad version av SagaGames Fantasy! - Old school gaming. Kortfattat, en av de spelbara utomjordingarna är galaxens mystiker, en uråldrig art av...
  7. Bassejr

    Nekromanti Fåglar är från Venus, Kaniner från Mars

    Jag tänkte som Odens korpar, eller som Corax i Werewolf the Apocalypse. Kråkmänniskor som är typ "Gaias spioner och hemlighetsmakare". Eller Tengu i Pathfinder, som är typ mystiker och handlar med hemligheter. Jag tycker ugglor käns mycket mer som vetenskapsmän och ja, "Etablerade" vetare. Typ...
  8. Bassejr

    Nekromanti Fåglar är från Venus, Kaniner från Mars

    Rent teoretiskt, säg att fåglarna är Sinnes-starka varelser. Vi har de modiga och inspirerande örnarna, som är krigsgeneraler, sen hökarna och falkarna som är jägare och krigare, Kråkor och Korpar som är typ skumrask, tycker om att handla med hemligheter och gåtor, och ugglorna som är akademiker?
  9. Bassejr

    Nekromanti Fåglar är från Venus, Kaniner från Mars

    I LOVE IT!! Så, är tanken att människorna dog ut? Hur och varför? Eller är det ett mysterium? Och har djuren bara alltid varit som dom är, eller har vi en narnia-situation (Aslan gav oss talets gåva) eller snarare typ att djuren faktiskt har utvecklats från primitiva varelser till vad dom är...
  10. Bassejr

    Nekromanti Gladiator arenan

    Hej! Så, Magic: The Gathering spelarna i den lilla spelfreningen i Eskilstuna ska konverteras till den enda sanna hobbyn: Rollspel. Jag har en plan. Tajmad och klar in i minsta detalj. Eller ja, i det stora hela i allafall. Basically, Dom gillar att kunna använda sina sinnen for att manipulera...
  11. Bassejr

    Nekromanti Tärningsekonomi och dramasystem

    Var lite fundersam på huruvida jag skulle placera den här tråden under Rollspelsmakande, men konstaterade att min fråga snarare handlar om existerande system och hur folk använder dem, snarare än min eller någon annan persons process att tillverka det nämnda systemet. Så, Jag fick nyligen spela...
  12. Bassejr

    Nekromanti Varför bör det vara okej att ha med Alver?

    Jag tycker personligen att alver är viktiga för mystiken i fantasy. Säg att du har flera olika ärketyper (Krigaren-Orker, Smeden-Dvärgarna, Barden-Halfling), varje ras har en ärketypsfunktion genom sina unika egenskaper, sin kultur, och stereotyper. Sen är det ju ofta kul att kunna bryta dom här...
  13. Bassejr

    Nekromanti D&D 3.5 eller Pathfinder

    Fins 3.5 fortfarande att köpa? Jag antog att WotC upphörde all försäljning när 4e kom. och jag vet att jag upprepar åsikten som har funnnits varje gång dom släppt en ny utgåva av spelet, men jag är skeptisk. med tanke på hur spelet i 4e utvecklades mot brädspel/World of warcraft "Rollspel"...
  14. Bassejr

    Nekromanti Äventyrsgenerator

    här har du en online för generiska fantasy äventyr. tror att det fans en i Pathfinder suplementet " Tome of Secrets ", av adamant entertainment, om du vill ha pdfer med random tables. Baseras på fyra eller fem d8xd8 tabeller.
  15. Bassejr

    Nekromanti Vem beskriver?

    Till att börja med, alla Säger vad deras egna karaktärer Säger. Angripande parten beskriver sin intention, med handling och förväntad orsak, slagen slås, och vid misslyckad handling beskriver spelledaren missödet, vid en lyckad handling beskriver spelaren, i lite större detalj vad denne...
  16. Bassejr

    Nekromanti Att bygga klasser

    Så jag har, som några kanske vet, försökt bygga ett par nya klasser för en kampanj satt i Wizards of the Coast's Magic the Gathering multiversum. Problem jag har stött på är att A: jag vet inte hur jag ska göra B: jag vet inte hur jag ska ballansera dem mot andra klasser C: jag vet inte om det...
  17. Bassejr

    Nekromanti syn på kärlek/äktenskapstradition i fantasy

    Jag gillar inte homofobi som berättarmekanik eller samhällsföreteelse i fantasy, så jag har rätt ofta med att karaktärer har partners av samma kön i de fantasy universum jag spelleder och skriver kampanjer i. Men spektrad av romantiska, sexuella, eller partnerskapsmässiga prefferenser är ju...
  18. Bassejr

    Nekromanti Multiplayer?

    Jag är osäker på exakt vad du vill åstadkomma. Strid gör sig ju bäst i real time, enligt allmän spelarvana. Skulle det vara en lösning om spelledaren spelade karaktären från den andra gruppen? Elle vill du åstadknomma att två spelgrupper spelar tillsammans? Eller att en spelgrupp spelar...
  19. Bassejr

    Nekromanti [Fantasy! ] Våra bästa husregler

    Jag eliminerade stridsvana, av just anledningen att den är nästan det enda man behöver och kan välja som stridsfokuserad karaktär. Jag föreslår att dra det ännu längre, och begränsa vissa bonusar av stridsvana till att bara gälla en krigare som är utrustad, med rustning, tung rustning, eller...
  20. Bassejr

    Nekromanti Sociala skills

    Om din karaktär regelmässigt blir rädd, bör du kunna rollspela detta. Om din karaktär regelmässigt blir övertygad om att det här halsbandet bara är värt sisådär 10 coppar, bör du kunna rollspela det. Om din karaktär regelmässigt blir övertalad att det är smartast att gå åt vänster, bör du kunna...
Top