Vad blir ni direkt trötta av att se?

Jag får nog också säga att jag har vissa problem med D&D5 men jag tycker faktiskt att själva spelsystemet är bra. Det bör naturligtvis inte användas om man inte vill ha superhjältar i fantasyskrud, men annars är det stabilt och välgjort.

Det jag över tid tröttnat på är alla de saker i (de flesta spelledares) settings, där logiska följder av att spela D&D blivit så accepterade som naturlagar att många D&D-spelare nog inte ens är medvetna om dem.
  • Det finns höglevlade och låglevlade.
  • Det finns onda och goda.
  • Tillgången på magi och magiska föremål är väldigt god, men allt är för dyrt för att det ska finnas någon fungerande handel - hela samhällsekonomin är kalibrerad för äventyrargruppen.
Och säkert 100 små saker till som jag inte kommer på just nu.
 
Blir riktigt avtänd om det inte finns detaljerade regler för årlig avkastning utifrån yta, gröda och arbetsinsats. Gärna modifierad av jordmån, klimat och förra och årets väder …

Nja, men håller med om att den nya D&D-estetiken inte är i min smak. Gissar att den ska anspela på och möjliggöra cosplay.

Inte dum idé, men nog något som får mig att skippa just den. Gillar tanken (om jag nu har rätt).
 
Lovecraft. Mitt intresse sjunker direkt till 1-3%. Mythoset tillför absolut nada. Dataspel har haft en massiv tillökning av Lovecraftspel.

Världens kanske mest värdefulla IP som får användas helt fritt av vem som helst. Heter någonting vagt skräckrelaterat något med Cthulhu så säljer det bättre än om det är exakt samma sak fast utan namnet. Problemet (tycker jag) är att 99% av allt "Mythos"-material som skapas enbart hanterar materialet estetiskt, aldrig tematiskt.
 
Fantasyraser, folk med övernaturliga förmågor, robotar, mutanter, sagoväsen, aliens, mytologiska varelser, odöda, talande djur etc etc etc och andra typer av människosnarlika varelser med används som allegori för rasism, förtryck, diskriminering, orättvisa, fördomar etc. Det är så dumt att klockorna stannar och är nära nog i 100% av fallen och trots goda intentioner enbart avslöjande av hur lite skaparen faktiskt förstår om ämnet.

Fantasyraser som bara är ytliga cosplayvarianter av 2020-tals människor istället för att faktiskt vara egna arter med unik biologi, evolution, kultur, mentalitet osv. Ja det betyder att jag väldigt gärna ser fler fantasyvärldar där det existerar andra tänkande varelser men där dessa inte är spelbara pga totalt omänskliga.

Lore som fakta
 
Ja, exakt. Jag var lite mer generös med 97-99% :D

Sidenote:

För mig funkar Cthulhumytologin rätt mycket som en del av skräckgenrens standardpalett jämte vampyrer, varulvar, spöken, zombies, onda dockor, slashermördare, demoner etc. Jag tappar inte nödvändigtvis intresset för något av dem bara för att de hanteras ytligt, särskilt inte i rollspel där jag ändå väldigt sällan söker djup, insiktsfullhet eller konstnärlig verkshöjd i spelens "litterära" teman (jag anser ju att rollspel som konstform i första hand inte är text/litteratur utan process/aktivitet, det är mer dans än roman, men det är en helt annan diskussion).

Därför gör det i de flesta fall inte så mycket att det inte finns så mycket Lovecraft kvar i det mesta som hämtar sin inspiration från Lovecraft, det går att skapa spännande mysrysigt skräckmysterierrollspel med det ändå, väldigt effektivt till och med. Men samtidigt finns det så mycket outnyttjad potential i det att man blir lite matt när det är samma 3-4 överanvända troper som liksom dyker upp gång på gång.
 
För mig funkar Cthulhumytologin rätt mycket som en del av skräckgenrens standardpalett jämte vampyrer, varulvar, spöken, zombies, onda dockor, slashermördare, demoner etc.
Jag håller med, och det skulle få Lovecraft att rotera i sin grav - hela poängen var att skapa skräckelement som inte var de gamla trötta och trygga, utan kunde vara nya och faktiskt skrämmande.

Den som vill göra ett Lovecraftianskt rollspel idag borde alltså undvika att använda Lovecrafts innehåll. Få är idag rädda för att Gud inte finns och kosmos är meningslöst och fientligt, det är liksom fel sorts sak att skrämmas med. (Här tycker jag att The Esoterrorists landar rätt - det är spelet som kan spela på din rädsla att ditt barn dragits in i något mörkt hörn av Internet.)

((En av de roligaste analyserna jag vet är skräckhistorier om hemsökta hem handlar om att spela på skräcken att du belånat dig upp över öronen och köpt ett nytt hus och det verkar vara något fel på det. Poltergeists eller svartmögel är då samma typ av problem.))
 
Back
Top