Rickard
Urverk speldesign
Exakt ... eller göra en fisktank med massor av intriger - komplexiteten blir såpass stor att det inte längre blir förutsägbart. Jag har skrivit en artikel kring att skapa osäkerhet i rollspel.Men jag tror problemet att vi begränsas i synen på slump. Alla spelare utöver mig, runt spelbordet, är slump element och slumpgeneratorer som i flertal fall generar bra mycket bättre utfall än tärning och kortlek -