Search results

  1. T

    Nekromanti Öh, arketypfärdigheter...?

    "Specialiserade färdigheter" är inget dumt förslag.
  2. T

    Nekromanti Öh, arketypfärdigheter...?

    Det relevanta i att dela upp färdigheterna i tre olika lådor ligger i det inledande färdighetssköpet. Man får en hög med poäng att fördela på 20 st allmänna färdigheter, en hög att placera på 6 st arketypbestämda och en hög att placera på ett gäng valfria färdigheter. De arketypbestämda...
  3. T

    Nekromanti Öh, arketypfärdigheter...?

    En enkel fråga... I mitt spel delar jag upp rollpersonens färdigheter i tre små prydliga högar, en hög med obligatoriska färdigheter som är gemensamma för alla (ex. Finna dolda ting, hoppa, simma etc), en hög med färdigheter som är bundna till den arketyp som rollpersonen väljer, och en hög med...
  4. T

    Nekromanti Försvarsmagi

    Tack för intressanta tankar och förslag. Utifrån de svar jag har fått har jag nu bestämt mig för att lägga alla besvärjelser som handlar om att på olika sätt försämra motståndarens stridsfärdigheter i den offensiva hyllan i stället. Jag kan därmed undslippa en del potentiella problem vad det...
  5. T

    Nekromanti Försvarsmagi

    Frågan gäller för tillfället skillnaden mellan offensiv magi och defensiv magi. Rent konkret jobbar jag nu med en hög försvarsmagiska besvärjelse att användas i strid. Hit hör inte besvärjelser som har med "hela" att göra eftersom de hamnar i en egen kategori besvärjelser. Däremot magiska...
  6. T

    Nekromanti Mörkersyn vs. Nattsyn

    Schysst! Jag hör av mig när det blir dags. :gremsmile: Jag tänkte faktiskt låta besvärjelsen fungera så att ögonen helt enkelt får exakt samma egenskaper som kattögon bortsett från det kassa färgseendet (där gäller det att hålla balansen mellan tapparna och stavarna) men inkluderat det...
  7. T

    Nekromanti Mörkersyn vs. Nattsyn

    Stora förändringar i min livssituation (bebbe och nytt jobb) har gjort att jag under en ganska lång tid fått låta rollspelsmakeriet ligga på hyllan och dessutom hålla mig undan från forumet. Nu har jag dock fått upp ny fart och jobbar på så gott jag kan med det som tidigare var Daimonion. En del...
  8. T

    Nekromanti Mörkersyn vs. Nattsyn

    Jag jobbar just nu med ett gäng besvärjelser som rör lite olika aspekter av förvandlingskonst. Till detta räknar jag besvärjelser som handlar om att på olika sätt förbättra egenskaper som syn, hörsel, styrka, smidighet, etc. Nu till frågan: Finns det några skäl att, liksom i D&D3, skilja på...
  9. T

    Nekromanti Liten fråga om tärningskast och sannolikhet

    Tusen tack! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  10. T

    Nekromanti Liten fråga om tärningskast och sannolikhet

    Eftersom jag är en idiot som inte kan matematik känner jag mig nu tvungen att exponera min fullständiga matematiska okunskap med följande fråga om sannolikhet som förmodligen kommer få de flesta av er att ta er för pannan, himla med ögonen och undra vad jag är för en fåne. Hur räknar man på...
  11. T

    Nekromanti Urverk speldesign ser dagens ljus

    Riktigt snyggt! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  12. T

    Nekromanti Att skapa portaler

    Mycket intressanta och tänkvärda synpunkter. Du har helt rätt i att jag bör undvika att banalisera portalerna och i stället göra dem mer mystiska och skrämmande. Ditt förslag med speglar som ifall de förstörs tillfogar en själv skada låter som en riktigt bra idé. Kontentan är alltså att...
  13. T

    Nekromanti Att skapa portaler

    Håller med dig fullständigt. Använder mig i scenarier framför allt av speglar och dörrar.
  14. T

    Nekromanti Att skapa portaler

    Bra tänkt. Sådana portaler ska finnas med. Tänker mig följande: Den enklaste formen av portal är rumslig och kan man frambringa en sådan och dessutom har hunnit utveckla sin magiska potential ytterliga är det åtminstone teoretiskt möjligt att frambringa portaler av mer avancerat slag, framför...
  15. T

    Nekromanti Att skapa portaler

    Nu behöver jag hjälp igen, denna gång med lite idéer om magi som syftar till att öppna portaler, i huvudsak rumsliga portaler (portaler som möjliggör tidsförflyttningar riskerar naturligtvis bara att krångla till spelvärlden och bör därför undvikas). Jag tänker mig en uppsättning av fyra eller...
  16. T

    Nekromanti Köp av färdighetsnivåer

    För varje tärning som läggs till ökar chansen att får fler än en sexa, och fler sexor boostar upp det totala resultatet med 1 per sexa. Så har du fem tärningar och slår tre sexor blir resultatet 8, vilket gör att du i princip klarar mycket svåra uppgifter, speciellt om du har ett schysst värde...
  17. T

    Nekromanti Köp av färdighetsnivåer

    Vid första anblicken ser ditt förslag helt ok ut. Alltså, att höja från 0 till 4 kostar 10 och att höja från 0 till 5 kostar 15. Fast när man ska höja från 4 till 5 kostar det enbart 5, vilket gör det väldigt lätt att höja färdighetsnivåer i takt med att äventyrspoängen strömmar in under...
  18. T

    Nekromanti Köp av färdighetsnivåer

    I det system som jag använder till mitt spel och vars grundläggande element jag snott från Silhouette har varje färdighet ett värde som sträcker sig från 0 till maximalt 10, och där redan 5 är att betrakta som tillräckligt maxat. De olika färdighetsnivåerna kan lättast förklaras på följande...
  19. T

    Nekromanti Bra ölupplevelser

    1. Under parasolen på Platanias strand, Kreta, bröllopsresan sommaren 2005. 2. Piazza Navona, Rom, i skymningen våren 2004 efter en lång dags "ancient stone spotting". 3. Bluesbar i Chicago i slutet av maj 2004. Tillsammans med riktigt skön blues blir även den sunkigaste Heineken minnesvärd...
  20. T

    Nekromanti Om skadepölar à la Kult

    Re: Tidskritiskhet Bra synpunkt. Om jag inte lyckas hitta en lämplig balans mellan effektbeskrivning och tidsåtgången i striden så är det sannolikt att jag helt enkelt struntar i det. Men jag ska nog ägna en vecka eller två åt att fundera på hur det kan låta sig göras på smidigast sätt.
Top