Search results

  1. A

    Nekromanti Spanien: ano 1200

    Det är verkligen en mycket spännande tid att spela i även om jag tycker den kan vara lite väl svår att få grepp om. Precis kring 1200-talet är en turbulent period då reconquistan avslutades först i mitten på 1200-talet med bildandet av det mooriska kungadömet Granada. Lättare vore om tiden...
  2. A

    Nekromanti lite hjälp

    Om själva resan inte har något med äventyrets handling att göra är det väl onödigt att beskriva hur den går till. Ex. Tre dagar senare anländer ni till... Den enda anledningen att beskriva en resa och överhuvudtaget låta något hända under den är som jag ser det om den uppfyller något av följande...
  3. A

    Nekromanti Utkast till ett steampunk-fantasyrollspel

    Jag och en kompis höll på med en ångpunk värld för ett år sen eller så, där lät vi dessutom en stor katastrof ligga ett par hundra år tillbaka i tiden kallat vredenskrig. Kriget hade utkämpats istortsett över hela världen och dragit in alla länder och kultursfärer. Kriget resulterade i att en...
  4. A

    Nekromanti Nu ska ni betygsätta

    Mycket smidigt program för att få fram grunden av en rollperson... Dock finns det ett problem med ett sådant program, som jag ser det. Neotechs systemet gör att man omöjligt kan gå efter reglerna om man vill ha en spelbar rollperson, eftersom man då tvingas slå om resultaten tills man är nöjd...
  5. A

    Nekromanti Lego

    Jag skulle kunna tro att legosoldater skulle kunna tänkas gå att nå på en hel del olika marknader. Den vanligaste sortens legosoldater bör ju vara de som är registrerade som säkerhetsfirmor och väktarbolag och bedriver hederlig företagsverksamhet. Dessa kan man få konstakt med som vilket...
  6. A

    Nekromanti Musköter

    Re: Musköter i Eon [NT] Jag skulle snarare vilja säga att de blir så här: Den bastanta Kraggbarbaren kommer fram rusande mot den lille och ytters klena gûrdslaven. Men gûrden överaskar Kraggbarbaren och tar fram en flintlåspistol och träffar Kraggbarbaren i sidan. Kraggbarbaren grämer sig lite...
  7. A

    Nekromanti Någon idé?

    Varför inte? Alvkrigaren följer förmodligen Alvmagikern(högst troligt Sanari). Misslan följer antagligen kraggbarbaren. Men varför de två grupperna skulle hänga ihop är svårare att förklara, och vad skulle tempel riddaren göra med dem de är ju förmodligen otroende. Soldat killen skulle ju kanske...
  8. A

    Nekromanti Fråga.

    Hmm vet inte riktigt ifall det har med frågan att göra. Min fråga var varför en del städer bara har tillfälliga baracker(som nästan endast används i fält) även fast ett riktigt slag förmodligen aldrig skulle stå i närheten av staden. Jag förstår att man behöver ett nät av militärförläggningar...
  9. A

    Nekromanti Fråga.

    Skulle det inte gå snabbare att bygga upp nya än att transportera dem över hela landet. /Ashaslättens betvingare
  10. A

    Nekromanti Fråga.

    Varför har många av de sabriska städerna baracker även fast de ligger långt ifrån en tilltänkt front mot thalaskerna. En stad som t.ex. Elara kan väl knappast tro att ett slag kommer stå i närheten och de vill väl knappast släpa med sig baracken dit de ska om det t.ex. blir Colonan. Vore det...
  11. A

    Nekromanti Hjälte???

    Det står i krigarens väg. Är man god har man snudd på hjältestatus vid rykte 20. Uppnått hjälte status vid rykte 25 och en sann hjälte om man har rykte 30. /Ashaslättens betvingare
  12. A

    Nekromanti En frågvis fråga

    1. Magikrat över An'Thalamur 2. Tempelriddare eller Sjöman 3. De sjungande trädgårdarna i Sunari, eller i kejsar Jargus palats 4. På en av den jargiska inkvisitionens häxbål. 5. En stor fet bok med allt om magi 6. En kokbok /Ashaslättens betvingare
  13. A

    Nekromanti tilläggs böcker

    Landmodulerna Consaber och Asharien, Soldarn. Samt Alv- och Tirakmodulen Monster och Varelser tycker jag är den minst nödvändiga. /Ashaslättens betvingare
  14. A

    Nekromanti Quadosh för dvärgar

    Re: Qadosh och religion "Helighet har med tro att göra, inte kyrkonit." Det finns väl rollpersoner som har skyhög tro men inte arbetar aktivt inom religionen. Borde inte dessa då få börja med Qadosh? /Ashaslättens betvingare
  15. A

    Nekromanti Raser....

    hmmm. jag tror inte det funkar med en ras som har människogener. Välden är relativt utvecklat och det stora kejsardömet håller på med gentester för att klura ut deras ursprung med mera. Hade de hittat en under utvecklad människoras(vilket de lätt hade gjort eftersom de skådat hela världen från...
  16. A

    Nekromanti Maffia

    Något rollspel kan jag inte tipsa om men eftersom du vill spela i vår värld skulle du helt enkelt kunna välja ett system förslagvis neotech vilket man lätt skulle kunna lägga in gamla vapen typ tommygun m.m. och sedan läsa in dig på amerika under depressionen. Nu har jag inte någon stenkoll på...
  17. A

    Nekromanti Raser....

    Det är ju faktiskt mer realistiskt att de intelligenta raserna utvecklats från ett ursprungligt djur(möjligt vis två) istället för flera och senare i utvecklingen skiljt sig från varandra. Dessutom är det enligt mitt tycke ganska löjligt med, en intelligent varelse som kommer från fisken, en...
  18. A

    Nekromanti Quadosh för dvärgar

    Riktigt religösa människor ber säkert lika ofta, men inte heller de får något i Qadosh om de inte arbetar inom religionen. Jag antar att om man så tycker kan man ge dem lite i Qadosh beroende på hur hög tro rollpersonen har. /Ashaslättens betvingare
  19. A

    Nekromanti Kvasr älskare.

    Re: Kvasr Var får insekterna tag i nektarn då? Fångar de kanske insekterna ovan jord, eller har dvärgarna konstiga växter i grottorna som klarar sig utan solljus och som insekterna kan samla nektar ifrån? /Ashaslättens betvingare
  20. A

    Nekromanti Kvasr älskare.

    Re: Kvasr Du menar väl att dom rostar insekterna med varmluft i torkrum. För om de inte använder korn finns det ju inget malt att torka. Frågan är då om de sötlagda insekterna kan ersätta malten, borde det inte istället ersätta humlet som extra smaksättning, och därför snarare vara ett mjöd...
Top