Vilket datorspel hade du velat göra som rollspel?

Över huvud taget kan man ju göra mycket på varför robotar så ofta blir onda, vad ondska är, vem som bestämmer vad som är ont/gott osv.
Just den biten är ju egentligen enkel – de blir inte "onda"; de blir ju bara styrda av Dr. Wily till att göra destruktiva saker för att… nånting, nånting, ta över världen eller få hämnd på Dr Light eller vad det nu är Wily eller utomjordingen som låtsas vara Dr Wily vill.

I X-spelen är det ju istället ett virus, Sigmaviruset, de drabbas av.

Men du har helt rätt i att det kan nyanseras – jag tänker ju att man kan ifrågasätta ifall det utopiska samhället med självmedvetna robotar som skapas till arbetare-som-älskar-sina-jobb verkligen är så perfekt. Jag tänker att det är lite samma sorts fruktansvärda världsbygge som när Jowling Kowling Rowling bestämde att husalver älskar att vara husslavar, actually. Och att #sigmawasright, åtminstone litegrann.

Är Sigmaviruset helt enkelt ett worker-uprising-revolution-frihet-virus?

(Jag tycker ju generellt att X-spelen är bättre på i princip allting, även om jag i ärlighetens namn inte minns den övergripande plotten sådär jättebra)
 
Tråk! =)

Men då får man alltså göra det som solospel? Eller är det bara en i spelgruppen som får spela mega man, och resten får spela hans hangarounds?

Och är Mega Mans unika specialförmåga något alla känner till? Om så, varför har inte regeringen (om det nu finns en) plockat in honom för att forska på honom och göra hans förmåga till något man kan använda militärt? Faktum är: borde inte typ varje ambitiös regering, företag eller annat konstant vara ute efter honom? Bor han i en bunker?

(Jag fattar, kanske vill man bara köra den "oskyldiga" och ogenomtänkta versionen i spelen, men jag tycker det är roligt att extrapolera, framför allt när man tänker det som rollspelsvärld och inte bara backdrop för att slåss mot åtta onda robotar – det känns ju som lite enformigt rent spelmässigt kring bordet, tänker jag)
Om jag minns rätt svarar Mega-man serietidningen på flera av dina frågor.
 
DEUS EX-spelen har väl en ganska maffig spelvärld som man kan bygga på och rollspela i? Det kanske redan har gjorts? Kanske bättre som en setting-modul till något cyberpunk-spel, som RED t.ex.
"Grejen" med Deus Ex är väl att alla konspirationsteorier är sanna. Tyvärr lite daterat i nutid, när det visar sig att det finns en massa folk som tror på räliga konspirationsteorier på riktigt.
Har annars funderat på att krocka ihop Deus Ex och Assassins' Creed till en riktig konspirationskorvtårta.
Zork, Adventure, Nethack och alla de där gamla textbaserade liren utspelar sig ju ofta i lapptäckesvärldar där moderna butiker bor granne med pirater och dvärgar. Det skulle nog gå att göra nåt retrospel som anammar den sortens världsbygge.
Eller varför inte utforska hur en värld funkar där folk kan driva butiker på grottnivå 14 våningar ner från marknivån?
 
Last edited:
Blasphemous.

Blasphemous utspelar sig i Cvstodia, en värld som tar konceptet av mirakel, botgöring och religös tro och... tja. Gör det till ett absolut monstruöst koncept. Centralt för spelvärlden är Miraklet, en mörk och sadistisk makt som utför övernaturliga under men dess mirakel är endast sällsynt barmhärtiga och oftast förvridna, sadistiska och rakt ut de grymmaste tolkningar av folks böner och tro. Samtidigt så verkar miraklet suga vitaliteten ur landet, och lämnar en värld som är blek och döende och där liv endast kan existera på bekostnaden av lidande.

Vibbarna är lite Dark Sun sett genom linsen MAX KATOLICISM.
 
Blasphemous.

Blasphemous utspelar sig i Cvstodia, en värld som tar konceptet av mirakel, botgöring och religös tro och... tja. Gör det till ett absolut monstruöst koncept. Centralt för spelvärlden är Miraklet, en mörk och sadistisk makt som utför övernaturliga under men dess mirakel är endast sällsynt barmhärtiga och oftast förvridna, sadistiska och rakt ut de grymmaste tolkningar av folks böner och tro. Samtidigt så verkar miraklet suga vitaliteten ur landet, och lämnar en värld som är blek och döende och där liv endast kan existera på bekostnaden av lidande.

Vibbarna är lite Dark Sun sett genom linsen MAX KATOLICISM.

Jaaaa! Hade köpt detta direkt. Hade varit den snyggaste boken någonsin också bara som en bonus!
 
Blasphemous.

Blasphemous utspelar sig i Cvstodia, en värld som tar konceptet av mirakel, botgöring och religös tro och... tja. Gör det till ett absolut monstruöst koncept. Centralt för spelvärlden är Miraklet, en mörk och sadistisk makt som utför övernaturliga under men dess mirakel är endast sällsynt barmhärtiga och oftast förvridna, sadistiska och rakt ut de grymmaste tolkningar av folks böner och tro. Samtidigt så verkar miraklet suga vitaliteten ur landet, och lämnar en värld som är blek och döende och där liv endast kan existera på bekostnaden av lidande.

Vibbarna är lite Dark Sun sett genom linsen MAX KATOLICISM.
Hur skulle du göra med reglerna?
 
Caves of Qud.

Trevlig take på fantasy-postapoc som inte påminner om nått jag stött på i rollspelsväg. Hellre BRP-igt än levelbaserat system som i datorspelet.
Sent svar, men jag kan tipsa om följande (även om de inte är BRP:iga):
Gamma World - TSR's gamla spel som bygger på AD&D reglerna, om jag inte missminner mig. Definitivt en inspirationskälla till CoQ,
Vaults of Vaarn - ny-OSRig Sci-fi/fantasy som är inspirerat av Caves of Qud, Book of the new sun, Dune, Hyperion och lite annat. Starka vibbar av CoQ!
 
Sent svar, men jag kan tipsa om följande (även om de inte är BRP:iga):
Gamma World - TSR's gamla spel som bygger på AD&D reglerna, om jag inte missminner mig. Definitivt en inspirationskälla till CoQ,
Vaults of Vaarn - ny-OSRig Sci-fi/fantasy som är inspirerat av Caves of Qud, Book of the new sun, Dune, Hyperion och lite annat. Starka vibbar av CoQ!
Gamma World 1e är fantastiskt bra - det märks att svenska Mutant (1984) knyckt friskt och oblygt från det.
 
Och för att pitcha in med ett eget förslag till tråden. Det känns som att det finns potential att göra ett rollspel eller en setting av (dator)kortspelen Slay the Spire 1 & 2.
Tydliga klasser med olika förmågor och inriktningar, typiskt djupkräl med intressanta beslut som kräver avvägningar, många roliga monster och bossar med en del del flavour! Intressanta miljöer med sparsam story där man - svagt i stil med Demon Souls och dess avarter - kan hitta setting-lore mellan raderna i världen som man utforskar!
Sen om det ska vara drivet av kort som regelmotor, eller om man får hitta på något annat får jag låta vara osagt för nu.
 
 Disco Elysium är det naturligtvis många som kännt sig kallade att göra bordsrollspel av. Mina egna funderingar har kretsat kring nån variant av Everyone is John, kanske kombinerat med domino-systemet från Noumenon.
Detect or DIE fångar Disco Elysium nästan perfekt, i min mening. Lite mixtrat med Insidan Ut, kanske, men både stämning och stil går väldigt väl ihop.
 
Och för att pitcha in med ett eget förslag till tråden. Det känns som att det finns potential att göra ett rollspel eller en setting av (dator)kortspelen Slay the Spire 1 & 2.
Tydliga klasser med olika förmågor och inriktningar, typiskt djupkräl med intressanta beslut som kräver avvägningar, många roliga monster och bossar med en del del flavour! Intressanta miljöer med sparsam story där man - svagt i stil med Demon Souls och dess avarter - kan hitta setting-lore mellan raderna i världen som man utforskar!
Sen om det ska vara drivet av kort som regelmotor, eller om man får hitta på något annat får jag låta vara osagt för nu.
Har tänkt på Spire också, öppnar upp för både dungeon crawl och stadsäventyr.

Toppenspel, för övrigt!
 
Back
Top