Vilket datorspel hade du velat göra som rollspel?

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
3,681
Jag har alltid haft en stor förkärlek för Dungeon Keeper, och känner djupt inom mig att det hade varit förbaskat roligt som rollspel. Åthuta lata imps, gräv guld, sätt upp fällor, rekrytera trollkarlar och troll (men se till att de inte börjar bråka med varann), avstyr äventyrares försök att knycka skatter och klubba monster, ja det skriver sig självt.

Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?
 
Jag har alltid haft en stor förkärlek för Dungeon Keeper, och känner djupt inom mig att det hade varit förbaskat roligt som rollspel. Åthuta lata imps, gräv guld, sätt upp fällor, rekrytera trollkarlar och troll (men se till att de inte börjar bråka med varann), avstyr äventyrares försök att knycka skatter och klubba monster, ja det skriver sig självt.
Det här kommer ganska nära https://www.themerrymushmen.com/product/dungeon-inc/
 
Spontant...
Heroes of Might & Magic
Trine
Syndicate Wars
Mischief makers
Southpark
Metroid
Castlevania
Darkest Dungeon
...vissa av dem kanske redan finns?
 
Spontant...
Heroes of Might & Magic
Trine
Syndicate Wars
Mischief makers
Southpark
Metroid
Castlevania
Darkest Dungeon
...vissa av dem kanske redan finns?
All right - då är frågan hur! och vad du vill åt i spelet ifråga!
 
All right - då är frågan hur! och vad du vill åt i spelet ifråga!
Heroes of Might & Magic, din uppdragsgivare är kungen och din roll är att sätta kungens flaggor på så många fördelaktiga upptäckter som möjligt.
Trine, som vilket annat fantasyrollspel som helst men med ett större fokus på problemlösning än på våldsam konflikt.
Syndicate Wars, du behöver utöka och växa ditt brottssyndikat starkare än andra syndikat för att ta över staden och hålla makten.
Mischief Makers, ingen aning....saknar bara det spelet.
Southpark, gör det till ett semi-fantasy rollspel med knäppa karaktärer och knäppa situationer. Just det. Kenny måste dö under varje spelrunda.
Metroid, lägg fokus på utforskning av universum och letandet efter hållbara energimaterial/materiel?
Castlevania, vet inte...bara älskar allt som har med Castlevania att göra. Gör det till ett basic fantasy med mörkare undertoner á la Ravenloft?
Darkest Dungeon, grottkräl delux. Enkelt att porta till Shadowdark kanske?
 
Castlevania, vet inte...bara älskar allt som har med Castlevania att göra. Gör det till ett basic fantasy med mörkare undertoner á la Ravenloft?
Symphony of the Night gillar jag skarpt, hade varit najs att spela kraftfulla vampyrer / varulvar etc som temporärt förlorat sin kraft och röjer runt i skräck-gotiken i jakt på den. Och sen fokusera helt på gear och att levla, rollspelandet händer oxå, men det finns inget system för humanity och dess förlust, eller nåt sånt, nää, här är det power fantasy med flavor som gäller!

Första Castlevania-spelet är ju kul annars för sin "everything and the kitchen sink"-approach där de har med varenda skräckfilms-grej de kan klämma in, varenda Hammer horror-monster eller d:o interiör. Ganska befriande att ta en sån approach till en setting, skräck såväl som nåt annat, bara klämma in varenda grej.
 
Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?

Persona och Shin Megami Tensei… Jag har funderat en hel del på hur jag skulle göra rollspel av dem.

Jag tänker inte speca vilket nummer av någon av dem; någon sade till mig om Persona (tror jag) att det är "typ samma spel, fast annan story" och det stämmer nog

Nå. Det finns ett SMT-spel som är gjort på exakt fel sätt – de har alltså återskapat det tråkigaste spelet i seriens värld (trean) och reproducerat tv-spelets mekanik. Det blir ganska mekanik-tungt.

Såhär skulle jag göra:

Jag skulle bygga ett "universellt" SMT-system, först och främst. Ett ganska lätt system i grunden, och sen skulle det finnas stöd för "monster" som har olika abilities. Monstren skulle finnas på utskrivbara kort, och korten skulle också gå att köpas som lekar (och, om man känner sig elak, booster packs osv). SMT-systemet har ett stridssystem, och så separata moduler för att bygga antingen ett Persona eller ett SMT. Det finns ett ganska löst system för att prata och förhandla med monster. Och skapa nya genom att kombinera såna man redan har.

Persona-spel handlar om att du och dina kompisar bekämpar demoner och räddar världen. Det är ganska snälla spel, med fokus på relationer och drama och highschool-lifesim, som ibland avbryts av att man går till separata miljöer och slåss mot monster. Monster slåss man mot, eller frammanar tillfälligt för att kunna använda deras förmågor.

Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att administrera tonårsdrama, relationer och såpastories.

Utmaningen handlar om att balansera sina olika liv och om att hantera sin tid klokt, och sensmoralen är att ta tillvara på tiden och att vänskap är starkare än något vapen.

Shin Megami Tensei-spel handlar om att du och ett gäng demoner åker runt i en värld som redan gått under, och bekämpar dina kompisar. De är fucked up, allt är farligt, ingen håller dig i handen eller hindrar dig från att gå till ett område som är för svårt. Det här är OSR-versionen, så att säga. Det är postapokalyps och storyn handlar mest om att försöka orientera sig i den förstörda världen; rädda vad som räddas kan eller åtminstone välja en väg framåt och kanske förhindra att världen går under en gång till eller åtminstone se till så att den värsta fraktionen av alla dåliga fraktioner inte tar makten. Alla fraktioner är såklart dåliga på sitt sätt.

Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att skapa intressanta och fruktansvärda fraktioner. Jag fundrar på om det kanske finns något slags Ars Magica / metasystem där varje spelare har en person från Gamla Tiden som de styr och bygger en fraktion kring, och att man sedan spelar monstren i varandras party i något slags roterande schema…

Utmaningen handlar om att välja rätt, vara försiktig, långsamt bygga upp sig och ta sig an svårare utmaningar. Sensmoralen är att det som är försvunnet aldrig kommer åter och det är bättre att blicka framåt, och att man måste välja mellan flera dåliga saker.
 
Hur? Och vad i spelet är du mest sugen på att se som rollspel? (utöver då att RP när som helst kan bli uppätna av en Grue)
Helst skulle jag vilja ha någon mekanik för mörkret som även spelarna känner av. Har ingen aning om dock. Det räcker om karaktärerna kan bli uppätna av en Grue. Eller? 😀
 
Final Fantasy VII
Jag hade gärna velat spela i den världen, tror man skulle kunna hitta på många roliga kampanjer där.

Observer
Ett av mina favoritspel. Hade varit kul att få spela desillusionerade utredare i ett nergånget cyberpunkigt Krakow.

Monkey Island
Ett lättsamt humoristiskt piratspel hade jag gärna uppskattat! Tänk dessutom att få använda insult swordfighting som stridssystem!

Beyond Good & Evil
De har ju försökt göra en uppföljare till det spelet i tusentals år, så vore det inte bättre att helt enkelt satsa på ett rollspel istället?
 
Såhär skulle jag göra:
Jag glömde skriva: Hela poängen med mitt SMT/Personaspel är alltså att man inte återskapar något av de existerande spelen, utan ger strukturer, tekniker och modulära system för att skapa en egen spelvärld.

Så tycker jag fler licensspel borde göra överlag. Sluta ge mig stats för Sarah Connor eller Jack O'Neill. Ge mig strukturer för att bygga samma slags story/värld så mina spelare får vara huvudpersonerna – och skapa sina egna huvudpersoner. Och inte behöva förhålla sig till en massa canon.

</rant>
 
X-serien. En av de bättre SF-världarna. Freelancer är också bra.
 
Dark Souls (eller kanske ännu hellre föregångaren Demons Souls) är nog det spelet jag skulle vilja göra. Älskar världen och stämningen. Designen med en värld som är sönder är något jag ofta använder mig av i mina egna världar.

Mass Effect vore också trevligt. Gillar återigen världen - eller snarare universumet. Har en kampanj i huvudet som jag skulle vilja spela i en liknande värld, men den blir nedprioriterad hela tiden.
 
Jag spelar Diablo 2 nu, det är rätt skoj med att det finns sådana mängder med magiska föremål, och mycket av gubbens ökande förmåga är att välja rätt föremål av alla man erbjuds.

Jag vet katten hur det skulle gå till med rimlig arbetsbörda för SL. Man kanske kunde ha en slumpgenerator som spottade ur sig en massa utrustningskort som spelarna fick välja bland...

--

Annars, jag går mest och tänker åt andra hållet. Det där Dungeons & Dragons, jag har lite tankar på hur det skulle gå att återskapa som ett datorspel. I min fantasi skulle det kunna bli rätt coolt.
 
Symphony of the Night gillar jag skarpt, hade varit najs att spela kraftfulla vampyrer / varulvar etc som temporärt förlorat sin kraft och röjer runt i skräck-gotiken i jakt på den. Och sen fokusera helt på gear och att levla, rollspelandet händer oxå, men det finns inget system för humanity och dess förlust, eller nåt sånt, nää, här är det power fantasy med flavor som gäller!
Har länge haft tanken på att göra Slottet i Symphony of the Night till en Megadungeon. Inklusive det *Spoiler alert* uppochned vända slottet!

Hade behövt göra om layouten ganska mycket så det funkar i 3D-rymd. Känns konstigt om allt skulle ligga staplat ovanpå varandra (men kanske annorlunda och coolt?).
 
Jag spelar Diablo 2 nu, det är rätt skoj med att det finns sådana mängder med magiska föremål, och mycket av gubbens ökande förmåga är att välja rätt föremål av alla man erbjuds.

Jag vet katten hur det skulle gå till med rimlig arbetsbörda för SL. Man kanske kunde ha en slumpgenerator som spottade ur sig en massa utrustningskort som spelarna fick välja bland...
På liknande tema så har jag funderar på hur man skulle göra ett Rollspel av Borderlands. Har kommit fram till att ett stort gäng med feta tabeller (tillverkare, vapen typ, element, raritet, etc.) är det bästa sättet.
Låter otroligt roligt att hitta och rulla upp ett riktigt vilt vapen eller sköld. Men kan också bli tröttsamt om det är för många parametrar att skruva på (allt måste göras manuellt) eller om man bara får skit loot.
 
Jag har kastat åtskilliga blickar på Wing Commander, och tänkt att om man bara kunde göra ett käckt system för strider med rymdskepp så hade det blivit rätt kul som rollspel. Jag har dock fastnat på steget att göra ett käckt system för strider med rymdskepp.

Kolla bara på spelets instruktionsbok: https://retro-commodore.eu/files/downloads/Game Manuals/Amiga/Wing Commander (1990)(Origin)/Wing Commander Special Edition - Manual (1990)(Origin)[600dpi][ocr].pdf

Visst är det ascoolt?

(Det blev graven för vårt CthulhuTech-spelande, det blev inte så käckt med mecha-stompande-momentet. Och vår SL gav upp när det inte uppstod coolt radio-tjatter mellan spelarna. Jag anar ett liknande problem i ett Wing Commander-spel, där radio-tjattret är en viktig aspekt av rymdmomenten.)
 
Last edited:
Jag skulle bygga ett "universellt" SMT-system, först och främst. Ett ganska lätt system i grunden, och sen skulle det finnas stöd för "monster" som har olika abilities. Monstren skulle finnas på utskrivbara kort, och korten skulle också gå att köpas som lekar (och, om man känner sig elak, booster packs osv). SMT-systemet har ett stridssystem, och så separata moduler för att bygga antingen ett Persona eller ett SMT. Det finns ett ganska löst system för att prata och förhandla med monster. Och skapa nya genom att kombinera såna man redan har.

Persona-spel handlar om att du och dina kompisar bekämpar demoner och räddar världen. Det är ganska snälla spel, med fokus på relationer och drama och highschool-lifesim, som ibland avbryts av att man går till separata miljöer och slåss mot monster. Monster slåss man mot, eller frammanar tillfälligt för att kunna använda deras förmågor.

Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att administrera tonårsdrama, relationer och såpastories.

Utmaningen handlar om att balansera sina olika liv och om att hantera sin tid klokt, och sensmoralen är att ta tillvara på tiden och att vänskap är starkare än något vapen.

Jag försökte mig på detta. Jag hade "Personor" (fast de kallas för Eidolon) utskrivna på inplastade kort, spelarna fick låsa upp nya sådana med hjälp av poäng de fått genom att slåss mot eller bli vän med monster. Det utspelade sig på ett gymnasium i Stockholm, istället för Persona-spelens japanska setting. Jag ville försöka få in en balans i att utforska en övernaturlig labyrint och en hemsk konspiration, och en mer tonårig vardag med lektioner, familj och vänner.

Grunden i regelsystemet var År Noll, mestadels stulet från Flodskörden.

Det visade sig vara ganska svårt att bygga ett eget rollspel OCH spelleda det, även med grundreglerna taget från något annat. Lyckades inte skapa en tillfredställande gameplay-loop, och dessutom blir jag otroligt trött varje år pga pollenallergi. Så jag avbröt kampanjen ett år sen och har inte återkommit till det.
 
Caves of Qud.

Trevlig take på fantasy-postapoc som inte påminner om nått jag stött på i rollspelsväg. Hellre BRP-igt än levelbaserat system som i datorspelet.
 
Symphony of the Night gillar jag skarpt, hade varit najs att spela kraftfulla vampyrer / varulvar etc som temporärt förlorat sin kraft och röjer runt i skräck-gotiken i jakt på den. Och sen fokusera helt på gear och att levla, rollspelandet händer oxå, men det finns inget system för humanity och dess förlust, eller nåt sånt, nää, här är det power fantasy med flavor som gäller!

Första Castlevania-spelet är ju kul annars för sin "everything and the kitchen sink"-approach där de har med varenda skräckfilms-grej de kan klämma in, varenda Hammer horror-monster eller d:o interiör. Ganska befriande att ta en sån approach till en setting, skräck såväl som nåt annat, bara klämma in varenda grej.
100% med dig. Sotn är ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna.
 
Det spel som jag absolut hade velat se som rollspel är Legacy of Kain. Dvs Blood Omen, Soul Reaver.

De har väldigt mycket weirdness (då det mesta är en mängd olika timeloops när Kain försöker bryta tidslinjen och sitt eget mörka öde genom att skapa verklighetsbrytande paradoxer) men det är extremt 90s, gothigt och weird.
 
Första Castlevania-spelet är ju kul annars för sin "everything and the kitchen sink"-approach där de har med varenda skräckfilms-grej de kan klämma in, varenda Hammer horror-monster eller d:o interiör. Ganska befriande att ta en sån approach till en setting, skräck såväl som nåt annat, bara klämma in varenda grej.
Det är helt underbart. Jag har funderat ett tag på att göra ett sådant hack till typ Heroes of Cerulea eller något liknande. Kanske ska ta tag i det.
IMG_7584.png
 
Det skulle vara intressant att få utforska Half-life 2-universumet i rollspelsformat, där man glider runt och bekämpar the Combine medans man hör rykten om den mytomspunne Freeman.

Sen skulle det vara rätt lattjo att se hur man kan omvandla Grim Fandango till rollspel. Kuska runt genom dödsriket och vara noir-deckare typ.
 
Mass Effect vore också trevligt. Gillar återigen världen - eller snarare universumet.
Jag gjorde faktiskt ett Mass Effect-hemmabygge en gång. Jag skrev det mellan ME3 och ME:Andromeda. Speltestare en gång och delar av det funkade som jag tänkt mig men samtidigt insåg jag att det fanns en del saker som behövde göras om.
Om jag skulle damma av det nu skulle jag göra ett rejält omtag.

Har sett ett par fan-made inofficiella Mass Effect-rollspel men inget av dem har varit det jag ville ha. Jag ville ha relativt snabba strider men samtidigt få in mekaniken att attacker är olika effektiva mot armor, shields/barriers, eller oskyddade fiender.
 
DEUS EX-spelen har väl en ganska maffig spelvärld som man kan bygga på och rollspela i? Det kanske redan har gjorts? Kanske bättre som en setting-modul till något cyberpunk-spel, som RED t.ex.
 
Med ganska många datorspel jag gillar så har jag nog helt enkelt oerhört svårt att se hur det skulle kunna göra sig kul som rollspel... Vad gör man egentligen i Starcraft-rollspelet? Vad exakt bidrar det med till äventyren att det är Starcraft? (Som exempel alltså, jag tänker likadant om många andra, det är inte specifikt Basenanjis parad jag vill regna på)

Det har varit mitt problem med t.ex. Mechwarrior/Battletech-rollspel också. Liksom, det coola i det världsbygget är den delen som gör sig allra sämst kring ett spelbord - de stora robotarna. Vad finns kvar om man tar bort dem? jäkla speciella eller intressanta tycker jag inte klanerna eller de andra fraktionerna är.
 
X-Com Apocalypse hade varit suveränt som rollspel. I mitt tycke är det bästa X-Com spelet för sin tid, även om det inte riktigt lever upp till dagens standard. Grejen att ha det i en stad, där alla organisationer man var beroende av hade byggnader som man gjorde uppdrag i, och som man hade relation med beroende på hur mycket man skyddade dem/förstörde för dem, lade till en helt ny nivå. Organisationerna hade dessutom relationer sinsemellan, så om man tex bombade ut "Cult of Sirius" högkvarter (igen), så blev de som ogillade dem glada.

För rollspel så är det en bättre skala än "hela jorden".

Jag gillade också "autopausande realtid" istället för turordningsbaserat. Mindre pill så.
 
Hur tänker du dig dem som rollspel (regelmotor)? Vad i dem är det som du vill åt som rollspel?
Ultima 4 för världen och ffa som kampanj. Sims som dramaspel/sociala konflikter/karriär etc.Syndicate för setting/känsla. X-com som kampanj och värld, Borderlands för setting/känsla,
Alla passar nog med mitt egna QuestCore.
 
Det på engelska är inte så bra (läst det och det har flera mekaniker som bara inte fungerar). Men det finns tydligen en japansk version med ett helt annat system som folk gillar.
Google, google on the screen, what's the fairest game you've seen?
 
Google, google on the screen, what's the fairest game you've seen?

Här är senaste versionen av översättningen, men de är inte riktigt genom hela boken ännu: https://archive.org/details/96-dark-souls-trpg-japanese-trpg-translation-project-v-0-1
 
Jag tänker att Mount and Blade hade gjort sej rätt bra. Man drar runt med sitt krigarfölje: rekryterar soldater, gör jobb för olika länsherrar, tar värvning som legokompani i ett krig, eskorterar karavaner, fram tills att man kan själv bli länsherre eller rentav furste i något rike.
Inte helt olikt höglevel OD&D fast mer renodlat realistiskt medeltida (i bemärkelsen att det inte finns drakar och kringvandrande benrangel).
 
Sims som dramaspel/sociala konflikter/karriär etc
Intressant exempel. Det som skulle utmärka Sims jämfört med att bara spela drama blir väl att man sänker komplexiteten i dramat och rollspelandet?

Om jag spelar ett hemmafru-drama där jag bjuder hem grannfrun och öppnar mitt hjärta och kysser henne eftersom vi är frustrerade för att våra makar jobbar hela tiden så är det inte så mycket The Sims.

Om jag spelar ett spel där våra makar jobbar hela tiden eftersom de ska öka karriärsnivån från 6 till 7, så jag bjuder hem grannfrun för att stå bredvid mig och titta på samma tavla i mitt vardagsrum tio eftermiddagar i rad tills hon tycker tillräckligt mycket om mig för att kyssa mig så känns det väldigt mycket som the sims.

The Sims är ju ett extremt förenklat sätt att kunna programmera ett datorspel för att spela en sorts historier som inte behöver förenklas så mycket om man inte spelar ett datorspel. Är det grejen med tydliga värden du vill åt eller är det något annat?
 
All right - då är frågan hur! och vad du vill åt i spelet ifråga!
Jag vill rollspela en terran som tillsammans med en liten grupp utför olika uppdrag i Världsrymden. Sakta men säkert upptäcker gruppen hur Zerg och de mystiska Protoss utgör olika hot som måste tas om hand.
I min tolkning är aliens ett fråmmande hot, inte som i spelet en spelbar fraktion.

85% av äventyren ska utspela sig i jungler eller i enorma övergivna stadsruiner av stål och betong. 15% kan få vara rymdstrider.

85% ska vara action och opta-din-gubbe 15% ska vara intriger och mysterier när ledningen korrumperas av Zerg/Protoss-spioner.
 
Vad sägs om Jetset Willy? Typ, göra en "Dagen före dagen efter"?

Tror ni Matthew Smith är beredd att sälja licensen?
 
Jag vill rollspela en terran som tillsammans med en liten grupp utför olika uppdrag i Världsrymden. Sakta men säkert upptäcker gruppen hur Zerg och de mystiska Protoss utgör olika hot som måste tas om hand.
I min tolkning är aliens ett fråmmande hot, inte som i spelet en spelbar fraktion.

85% av äventyren ska utspela sig i jungler eller i enorma övergivna stadsruiner av stål och betong. 15% kan få vara rymdstrider.

85% ska vara action och opta-din-gubbe 15% ska vara intriger och mysterier när ledningen korrumperas av Zerg/Protoss-spioner.
Lite som en Star Craft West Marches-kampanj? Basen är en Battle Cruiser och så är rymden ett hexkräl med olika planeter och rymdstationer.
 
Lite som en Star Craft West Marches-kampanj? Basen är en Battle Cruiser och så är rymden ett hexkräl med olika planeter och rymdstationer.
Mm, men det borde gå att sträcka ut till att ”de som bestämmer” på planeten jorden/etc blir korrumperade.

Vips har vi också en spionkampanj i Starcraft-universat! 🤩🎉😎
 
X-com som kampanj och värld,
Här tänker nog jag att The Bureau: X-com Declassified (eller motsv) skulle funka bättre egentligen, som bas för rollspelskampanj liksom. Original-X-com känns för mig som lite för "high level", svårt att få in rollpersoner i…

Samtidigt blir ju det mest bara ett lätt reskin av Delta Green.

(Å andra sidan har jag inget emot DG-reskins)
 
X-Com Apocalypse hade varit suveränt som rollspel. I mitt tycke är det bästa X-Com spelet för sin tid, även om det inte riktigt lever upp till dagens standard. Grejen att ha det i en stad, där alla organisationer man var beroende av hade byggnader som man gjorde uppdrag i, och som man hade relation med beroende på hur mycket man skyddade dem/förstörde för dem, lade till en helt ny nivå. Organisationerna hade dessutom relationer sinsemellan, så om man tex bombade ut "Cult of Sirius" högkvarter (igen), så blev de som ogillade dem glada.

För rollspel så är det en bättre skala än "hela jorden".

Jag gillade också "autopausande realtid" istället för turordningsbaserat. Mindre pill så.
Jag gillade det postapokalyptiska UFO aftermath.
 
Intressant exempel. Det som skulle utmärka Sims jämfört med att bara spela drama blir väl att man sänker komplexiteten i dramat och rollspelandet?

Om jag spelar ett hemmafru-drama där jag bjuder hem grannfrun och öppnar mitt hjärta och kysser henne eftersom vi är frustrerade för att våra makar jobbar hela tiden så är det inte så mycket The Sims.

Om jag spelar ett spel där våra makar jobbar hela tiden eftersom de ska öka karriärsnivån från 6 till 7, så jag bjuder hem grannfrun för att stå bredvid mig och titta på samma tavla i mitt vardagsrum tio eftermiddagar i rad tills hon tycker tillräckligt mycket om mig för att kyssa mig så känns det väldigt mycket som the sims.

The Sims är ju ett extremt förenklat sätt att kunna programmera ett datorspel för att spela en sorts historier som inte behöver förenklas så mycket om man inte spelar ett datorspel. Är det grejen med tydliga värden du vill åt eller är det något annat?
Jag tänkte lite lättsamt vardagsspel. Kanske intressant med nån mekanik du nämner? Jobb, familj, vänner. Kanske med humoristist underton?
 
Age of Wonders 4. Jag älskar detta spel och har tänkt många gånger att det vore kul med ett dataspel där man spelar äventyr i en värld som metaskapas i strategi 4x. Således får man all politisk skildring som en bakgrundsprocess. Men generellt är det som en perfekt setting för en föränderlig episk kampanj.

Även som wizard king dvs faktion ledare, skulle det kunna vara kul rollspel men reglerna skulle behöva vara mer omfattande då det behövs både social dynamik och nån slags kompetetiv strategiskt system. Tror mycket skulle behöva förenklas och till slut kanske man hamnar i en sits där alla frågar sig varför de inte bara spelar på pc ist. Tills någon påminner dem om hur svårt det är att få ett paradox spel att funka i mp. 😅
 
Jo, det finns ett Dark Souls-spel. Men det blev inte mottaget med öppna armar direkt.
Ett dark souls för mig vore mer... Man är typ ett lik vid en eld vars existens består i en slags evig kamp för att leva. Där sitter man och ältar med sina likaledes sorgsna spökvänner. Mörk komik, varje story är den andra värre när spökena finner nån slags syfte i att förtälja vilket fruktansvärt öde de gått till mötes sedan de skiljdes åt sist. Regler skulle kunna handla om att man ska lägga sig så nära men ändå gradvis värre nivå än föregående talare. Humorn uppstår kring bordet i meta medan deltagarna kämpar för att hålla masken och berätta sin tragiska, oftast kanske också snopna, berättelse. Kan ha kort till hjälp som skapar en slags inspiration för berättelsen så att även när idéerna tar slut finns det att hämta, bara blanda korten i handen och vända dem ett i taget och sedan knyta ihop säcken medelst fantasin.
 
 Myst skulle ju vara väldigt mysigt. Fokuset på pussel framför allt annat gör att jag tänker nån slags osr-friform typ FKS där man utforskar platser och interagerar med olika OSR style challenges. Möjligtvis skulle Stalker rollspelet från Burger Games funka.
Det finns ett Myst-rollspel, baserat på Fate tror jag, som jag har i hyllan men valet av system har inte lockat mig att läsa.

Disco Elysium är det naturligtvis många som kännt sig kallade att göra bordsrollspel av. Mina egna funderingar har kretsat kring nån variant av Everyone is John, kanske kombinerat med domino-systemet från Noumenon.
 
Rainbow six.
Speciellt de gamla taktiska spelen som är lite löst baserade på Tom Clancys bok.

Rainbow six och Rainbow six: Rogue spear.

Hur? Vet inte. Kanske inkorporera något sätt att planera uppdragen på i förhand. Typ att spelledaren har en karta med utmarkerade motståndare, låsta dörrar och fällor. Spelarna kan få fram information om var motståndarna brukar stå, var övervakningkameror sitter och vilka dörrar som brukar vara låste etc. Vet inte riktigt hur det ska inkorporeras och om de ska få någon typ av xp för bra planering av uppdrag.
 
Age of Wonders 4. Jag älskar detta spel och har tänkt många gånger att det vore kul med ett dataspel där man spelar äventyr i en värld som metaskapas i strategi 4x. Således får man all politisk skildring som en bakgrundsprocess. Men generellt är det som en perfekt setting för en föränderlig episk kampanj.

Även som wizard king dvs faktion ledare, skulle det kunna vara kul rollspel men reglerna skulle behöva vara mer omfattande då det behövs både social dynamik och nån slags kompetetiv strategiskt system. Tror mycket skulle behöva förenklas och till slut kanske man hamnar i en sits där alla frågar sig varför de inte bara spelar på pc ist. Tills någon påminner dem om hur svårt det är att få ett paradox spel att funka i mp. 😅
Svårt att få det att funka på det hela taget. Det krashade typ sent i varje bana...
 
Back
Top