Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?
Persona och Shin Megami Tensei… Jag har funderat en hel del på hur jag skulle göra rollspel av dem.
Jag tänker inte speca vilket nummer av någon av dem; någon sade till mig om Persona (tror jag) att det är "typ samma spel, fast annan story" och det stämmer nog
Nå. Det finns ett SMT-spel som är gjort på exakt fel sätt – de har alltså återskapat det tråkigaste spelet i seriens värld (trean) och reproducerat tv-spelets mekanik. Det blir ganska mekanik-tungt.
Såhär skulle jag göra:
Jag skulle bygga ett "universellt" SMT-system, först och främst. Ett ganska lätt system i grunden, och sen skulle det finnas stöd för "monster" som har olika abilities. Monstren skulle finnas på utskrivbara kort, och korten skulle också gå att köpas som lekar (och, om man känner sig elak, booster packs osv). SMT-systemet har ett stridssystem, och så separata moduler för att bygga antingen ett Persona eller ett SMT. Det finns ett ganska löst system för att prata och förhandla med monster. Och skapa nya genom att kombinera såna man redan har.
Persona-spel handlar om att du och dina kompisar bekämpar demoner och räddar världen. Det är ganska snälla spel, med fokus på relationer och drama och highschool-lifesim, som ibland avbryts av att man går till separata miljöer och slåss mot monster. Monster slåss man mot, eller frammanar tillfälligt för att kunna använda deras förmågor.
Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att administrera tonårsdrama, relationer och såpastories.
Utmaningen handlar om att balansera sina olika liv och om att hantera sin tid klokt, och sensmoralen är att ta tillvara på tiden och att vänskap är starkare än något vapen.
Shin Megami Tensei-spel handlar om att du och ett gäng demoner åker runt i en värld som redan gått under, och bekämpar dina kompisar. De är fucked up, allt är farligt, ingen håller dig i handen eller hindrar dig från att gå till ett område som är för svårt. Det här är OSR-versionen, så att säga. Det är postapokalyps och storyn handlar mest om att försöka orientera sig i den förstörda världen; rädda vad som räddas kan eller åtminstone välja en väg framåt och kanske förhindra att världen går under en gång till eller åtminstone se till så att den
värsta fraktionen av alla dåliga fraktioner inte tar makten. Alla fraktioner är såklart dåliga på sitt sätt.
Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att skapa intressanta och fruktansvärda fraktioner. Jag fundrar på om det kanske finns något slags Ars Magica / metasystem där varje spelare har en person från Gamla Tiden som de styr och bygger en fraktion kring, och att man sedan spelar monstren i varandras party i något slags roterande schema…
Utmaningen handlar om att välja rätt, vara försiktig, långsamt bygga upp sig och ta sig an svårare utmaningar. Sensmoralen är att det som är försvunnet aldrig kommer åter och det är bättre att blicka framåt, och att man måste välja mellan flera dåliga saker.