Vilket datorspel hade du velat göra som rollspel?

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
3,641
Jag har alltid haft en stor förkärlek för Dungeon Keeper, och känner djupt inom mig att det hade varit förbaskat roligt som rollspel. Åthuta lata imps, gräv guld, sätt upp fällor, rekrytera trollkarlar och troll (men se till att de inte börjar bråka med varann), avstyr äventyrares försök att knycka skatter och klubba monster, ja det skriver sig självt.

Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?
 
Jag har alltid haft en stor förkärlek för Dungeon Keeper, och känner djupt inom mig att det hade varit förbaskat roligt som rollspel. Åthuta lata imps, gräv guld, sätt upp fällor, rekrytera trollkarlar och troll (men se till att de inte börjar bråka med varann), avstyr äventyrares försök att knycka skatter och klubba monster, ja det skriver sig självt.
Det här kommer ganska nära https://www.themerrymushmen.com/product/dungeon-inc/
 
All right - då är frågan hur! och vad du vill åt i spelet ifråga!
Heroes of Might & Magic, din uppdragsgivare är kungen och din roll är att sätta kungens flaggor på så många fördelaktiga upptäckter som möjligt.
Trine, som vilket annat fantasyrollspel som helst men med ett större fokus på problemlösning än på våldsam konflikt.
Syndicate Wars, du behöver utöka och växa ditt brottssyndikat starkare än andra syndikat för att ta över staden och hålla makten.
Mischief Makers, ingen aning....saknar bara det spelet.
Southpark, gör det till ett semi-fantasy rollspel med knäppa karaktärer och knäppa situationer. Just det. Kenny måste dö under varje spelrunda.
Metroid, lägg fokus på utforskning av universum och letandet efter hållbara energimaterial/materiel?
Castlevania, vet inte...bara älskar allt som har med Castlevania att göra. Gör det till ett basic fantasy med mörkare undertoner á la Ravenloft?
Darkest Dungeon, grottkräl delux. Enkelt att porta till Shadowdark kanske?
 
Castlevania, vet inte...bara älskar allt som har med Castlevania att göra. Gör det till ett basic fantasy med mörkare undertoner á la Ravenloft?
Symphony of the Night gillar jag skarpt, hade varit najs att spela kraftfulla vampyrer / varulvar etc som temporärt förlorat sin kraft och röjer runt i skräck-gotiken i jakt på den. Och sen fokusera helt på gear och att levla, rollspelandet händer oxå, men det finns inget system för humanity och dess förlust, eller nåt sånt, nää, här är det power fantasy med flavor som gäller!

Första Castlevania-spelet är ju kul annars för sin "everything and the kitchen sink"-approach där de har med varenda skräckfilms-grej de kan klämma in, varenda Hammer horror-monster eller d:o interiör. Ganska befriande att ta en sån approach till en setting, skräck såväl som nåt annat, bara klämma in varenda grej.
 
Vilka datorspel hade ni velat göra som rollspel - och hur?

Persona och Shin Megami Tensei… Jag har funderat en hel del på hur jag skulle göra rollspel av dem.

Jag tänker inte speca vilket nummer av någon av dem; någon sade till mig om Persona (tror jag) att det är "typ samma spel, fast annan story" och det stämmer nog

Nå. Det finns ett SMT-spel som är gjort på exakt fel sätt – de har alltså återskapat det tråkigaste spelet i seriens värld (trean) och reproducerat tv-spelets mekanik. Det blir ganska mekanik-tungt.

Såhär skulle jag göra:

Jag skulle bygga ett "universellt" SMT-system, först och främst. Ett ganska lätt system i grunden, och sen skulle det finnas stöd för "monster" som har olika abilities. Monstren skulle finnas på utskrivbara kort, och korten skulle också gå att köpas som lekar (och, om man känner sig elak, booster packs osv). SMT-systemet har ett stridssystem, och så separata moduler för att bygga antingen ett Persona eller ett SMT. Det finns ett ganska löst system för att prata och förhandla med monster. Och skapa nya genom att kombinera såna man redan har.

Persona-spel handlar om att du och dina kompisar bekämpar demoner och räddar världen. Det är ganska snälla spel, med fokus på relationer och drama och highschool-lifesim, som ibland avbryts av att man går till separata miljöer och slåss mot monster. Monster slåss man mot, eller frammanar tillfälligt för att kunna använda deras förmågor.

Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att administrera tonårsdrama, relationer och såpastories.

Utmaningen handlar om att balansera sina olika liv och om att hantera sin tid klokt, och sensmoralen är att ta tillvara på tiden och att vänskap är starkare än något vapen.

Shin Megami Tensei-spel handlar om att du och ett gäng demoner åker runt i en värld som redan gått under, och bekämpar dina kompisar. De är fucked up, allt är farligt, ingen håller dig i handen eller hindrar dig från att gå till ett område som är för svårt. Det här är OSR-versionen, så att säga. Det är postapokalyps och storyn handlar mest om att försöka orientera sig i den förstörda världen; rädda vad som räddas kan eller åtminstone välja en väg framåt och kanske förhindra att världen går under en gång till eller åtminstone se till så att den värsta fraktionen av alla dåliga fraktioner inte tar makten. Alla fraktioner är såklart dåliga på sitt sätt.

Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att skapa intressanta och fruktansvärda fraktioner. Jag fundrar på om det kanske finns något slags Ars Magica / metasystem där varje spelare har en person från Gamla Tiden som de styr och bygger en fraktion kring, och att man sedan spelar monstren i varandras party i något slags roterande schema…

Utmaningen handlar om att välja rätt, vara försiktig, långsamt bygga upp sig och ta sig an svårare utmaningar. Sensmoralen är att det som är försvunnet aldrig kommer åter och det är bättre att blicka framåt, och att man måste välja mellan flera dåliga saker.
 
Hur? Och vad i spelet är du mest sugen på att se som rollspel? (utöver då att RP när som helst kan bli uppätna av en Grue)
Helst skulle jag vilja ha någon mekanik för mörkret som även spelarna känner av. Har ingen aning om dock. Det räcker om karaktärerna kan bli uppätna av en Grue. Eller? 😀
 
Final Fantasy VII
Jag hade gärna velat spela i den världen, tror man skulle kunna hitta på många roliga kampanjer där.

Observer
Ett av mina favoritspel. Hade varit kul att få spela desillusionerade utredare i ett nergånget cyberpunkigt Krakow.

Monkey Island
Ett lättsamt humoristiskt piratspel hade jag gärna uppskattat! Tänk dessutom att få använda insult swordfighting som stridssystem!

Beyond Good & Evil
De har ju försökt göra en uppföljare till det spelet i tusentals år, så vore det inte bättre att helt enkelt satsa på ett rollspel istället?
 
Såhär skulle jag göra:
Jag glömde skriva: Hela poängen med mitt SMT/Personaspel är alltså att man inte återskapar något av de existerande spelen, utan ger strukturer, tekniker och modulära system för att skapa en egen spelvärld.

Så tycker jag fler licensspel borde göra överlag. Sluta ge mig stats för Sarah Connor eller Jack O'Neill. Ge mig strukturer för att bygga samma slags story/värld så mina spelare får vara huvudpersonerna – och skapa sina egna huvudpersoner. Och inte behöva förhålla sig till en massa canon.

</rant>
 
Back
Top