Jag skulle bygga ett "universellt" SMT-system, först och främst. Ett ganska lätt system i grunden, och sen skulle det finnas stöd för "monster" som har olika abilities. Monstren skulle finnas på utskrivbara kort, och korten skulle också gå att köpas som lekar (och, om man känner sig elak, booster packs osv). SMT-systemet har ett stridssystem, och så separata moduler för att bygga antingen ett Persona eller ett SMT. Det finns ett ganska löst system för att prata och förhandla med monster. Och skapa nya genom att kombinera såna man redan har.
Persona-spel handlar om att du och dina kompisar bekämpar demoner och räddar världen. Det är ganska snälla spel, med fokus på relationer och drama och highschool-lifesim, som ibland avbryts av att man går till separata miljöer och slåss mot monster. Monster slåss man mot, eller frammanar tillfälligt för att kunna använda deras förmågor.
Det finns subsystem eller åtminstone SL-knep för att administrera tonårsdrama, relationer och såpastories.
Utmaningen handlar om att balansera sina olika liv och om att hantera sin tid klokt, och sensmoralen är att ta tillvara på tiden och att vänskap är starkare än något vapen.
100% med dig. Sotn är ett av mina absoluta favoritspel genom tiderna.Symphony of the Night gillar jag skarpt, hade varit najs att spela kraftfulla vampyrer / varulvar etc som temporärt förlorat sin kraft och röjer runt i skräck-gotiken i jakt på den. Och sen fokusera helt på gear och att levla, rollspelandet händer oxå, men det finns inget system för humanity och dess förlust, eller nåt sånt, nää, här är det power fantasy med flavor som gäller!
Första Castlevania-spelet är ju kul annars för sin "everything and the kitchen sink"-approach där de har med varenda skräckfilms-grej de kan klämma in, varenda Hammer horror-monster eller d:o interiör. Ganska befriande att ta en sån approach till en setting, skräck såväl som nåt annat, bara klämma in varenda grej.
Kapten N varianten? Känner jag inte till. Känner ju till Kapten N men...jag fattar inte...Föreslår att man kör med Kapten N varianten.
Gör det!!Har länge haft tanken på att göra Slottet i Symphony of the Night till en Megadungeon. Inklusive det *Spoiler alert* uppochned vända slottet!
Hade behövt göra om layouten ganska mycket så det funkar i 3D-rymd. Känns konstigt om allt skulle ligga staplat ovanpå varandra (men kanske annorlunda och coolt?).
En av episoderna utspelar sig i huvudsak i Castlevania.Kapten N varianten? Känner jag inte till. Känner ju till Kapten N men...jag fattar inte...![]()
Det är helt underbart. Jag har funderat ett tag på att göra ett sådant hack till typ Heroes of Cerulea eller något liknande. Kanske ska ta tag i det.Första Castlevania-spelet är ju kul annars för sin "everything and the kitchen sink"-approach där de har med varenda skräckfilms-grej de kan klämma in, varenda Hammer horror-monster eller d:o interiör. Ganska befriande att ta en sån approach till en setting, skräck såväl som nåt annat, bara klämma in varenda grej.

Jag gjorde faktiskt ett Mass Effect-hemmabygge en gång. Jag skrev det mellan ME3 och ME:Andromeda. Speltestare en gång och delar av det funkade som jag tänkt mig men samtidigt insåg jag att det fanns en del saker som behövde göras om.Mass Effect vore också trevligt. Gillar återigen världen - eller snarare universumet.
Geni!Arcanum: of steamworks and magic obscura.