Regelinnovationer - förbättringar eller försämringar?

Jag kan hålla med om att resurstärningar är en lösning som letar efter ett problem. Men jag gillar dem just för att man får en paus att rulla plast. Samt att de inför ett stycke osäkerhet och spänning.
 
Last edited:
Det är många som kritiserar resurstärningar med argumentet att det är ologiskt (som ovan).

Men det är lätt att rollspela detta. När du ramlade tidigare märkte du inte att flera av pilarna gick sönder. Eller när fienden träffade dig så slogs även några pilar sönder… tydligen. Maten du hade med dig var inte så färsk som du trodde. Facklorna var dåligt dränkta och så vidare.

"Men sånt märker man ju så it makes no sense". Fast gör man det? Det är så sjukt många gånger som man missat att brödet man köpte "igår" hade möglat för man glömt hur lång tid som gått. Eller att man minns att man har en massa av något sen visar det sig att det inte stämmer.
Verkligt exempel när jag spelade airsoft: Vi var några som rushade öven en öppen yta mot en byggnad. När vi kommer fram så är där några motståndare, och jag ska skjuta. Då upptäcker jag att min avtryckardisciplin (inte hålla fingret på avtryckaren när man inte ska skjuta) ställt till det, för när jag sprungit med fullastad väst och allt så hade jag råkat trycka på magasinreleasen, som sitter precis vid fingertoppen. Så, jag var oladdad och magasinet stod prydligt mitt ute på planen.

Shit happens.

En annan sak jag märkt är att man har ingen koll på hur mycket ammo man har kvar. Man kan tro det är nästan tomt när man har nästan fullt mag, och tvärtom. Man väljer dessutom inte själv hur mycket man skjuter, situationen väljer det åt en. Så länge som man har ett mål så skjuter man. Det kan vara ett skott eller ett mag, men det är aldrig att man tänker "nu ska jag skjuta 15 skott...".

Så, att slumpa det är inte bara rimligt, det är högst realistiskt.
 
Personligen tycker jag nästan all bokföring är ganska trist, oavsett om det är ammunition, mynt eller hur mycket loot man bär. Men ska resurser hållas koll på är nog resurstärningar roligare än att hålla på varje grej.
"Jag vill inte hålla reda på resurser men jag vill ändå ha det kvar."? :D

Resurshantering är inget annat än tidshantering: att ha en klocka som tickar nedåt. Det kan vara kul i rätt sammanhang, däribland skräck (förväntan på att skit kan hända) eller utforskning (chansa att pressa vidare för högre vinst).
 
Jag spelar inga spel med den här mekaniken, men kan det verkligen ta slut efter ett skott? Jag trodde att mekaniken var att 1-2 gjorde att du bytte till en tärning med färre sidor till du är nere på den minsta. Eller missar jag något här?
Det är ju ek dice chain oftast. Så har du t6 av en resurs är den slut på 1-2 men har du t8 går den ner till t6 på 1-2.
 
En anledning är att de lägger till ett slumpmoment som påverkar en vanlig huvudprocess i rollspel (=strid) negativt utan att tillföra något värde.
Oj tvärt om! Det tillför en spänning och taktisk avvägning i strid. "Jag har t6 pilar, det är 1/3 att de tar slut, är det värt att chansa när fienden är så svag. Ni andra slåss ändå hårt."

Det har varit en otroligt rolig och spännande grej för oss i många många år. Så pass att jag har svårt att gå tillbaka till att inte ha resurstärning.

Jag vill också hävda att det tillför minst lika mycket värde som att få göra en attack och slå sin T20 mot AC12...
 
Last edited:
Men är det kul?

Jag antar att du var där för att spela airsoft och inte springa och leta efter ett tappat magasin.
Det blev en kul story.

Men huvudpoängen var resten av inlägget. Du vet inte hur mycket du skjutit, och du bestämmer inte hur mycket du skjuter.
 
Skills var ett misstag.

Metavalutor har aldrig egentligen gjort något bättre. FATE var bara kul för att man fick döpa saker på sitt karaktärsblad till ”Kan mer kung-fu än Gandhi” eller ”Big-Dick McBig-Dick”.

VTT:er kan brinna i helvetet.
 
VTT:er kan brinna i helvetet.
Spännande uttryck. Lite elitistiskt nästan.

Under covid var VTT räddningingen för rollspelsgruppens fortsatta spel.

För de som inte kan få till en fysisk grupp är det fantastiskt fint att det finns digitala lösningar.

Sen är det synd att de måste vara så extremt utvecklade och kosta massor av pengar. Men det finns ju gratisvarianter också.
 
Det blev en kul story.

Men huvudpoängen var resten av inlägget. Du vet inte hur mycket du skjutit, och du bestämmer inte hur mycket du skjuter.
Det beror väldigt mycket på. En erfaren skyttesoldat har rätt bra koll på ungefär hur många skott som är kvar i magasinet. Typisk sån grej vi trycker på när vi tränar dem.
 
Vet inte om/när det var en innovation, men att spelledaren får fuska "för att skapa en bra historia" är typ det sämsta.

Starkt medhåll. Och det tog alltför lång tid innan jag insåg hur dåligt det var.
 
Last edited:
Jag kan hålla med om att resurstärningar är en lösning som letar efter ett problem. Men jag gillar dem just för att man får en paus att rulla plast. Samt att de inför ett stycke osäkerhet och spänning.
Jag gillar också hur man kan få in mer intressanta utfall med specialtärningar utan extra jobb. Tärningarna i Descent är utmärkta, till exempel.
 
Dåligt:
När man gick från xp för guldpengar i 1st ad&d till utan guld för xp i 2nd ad&d.
(Att rogue optional kunde få 2*xp för guld ställde bara till det ytterligare)

Det tog bort det naturliga flödet, idealet i spelet.
 
Dåligt:
När man gick från xp för guldpengar i 1st ad&d till utan guld för xp i 2nd ad&d.
(Att rogue optional kunde få 2*xp för guld ställde bara till det ytterligare)

Det tog bort det naturliga flödet, idealet i spelet.
Jag har alltid tyckt att det gick långt över gränsen för det fåniga att få det.

Det är inte så att Elon Musk är världens hårdaste människa i en envig.
 
Vet inte om/när det var en innovation, men att spelledaren får fuska "för att skapa en bra historia" är typ det sämsta.
Jag verkar tillhöra en minoritet som tycker tvärt om.
Jag vill gärna att SL fuskar lite om det skulle behövas. Jag har inget behov att rollspel ska få mig att känna mig smart över att ha besegrat äventyret utan jag vill ha rolig stund, ett spel som flyter på och gärna en SL som är oljan i maskineriet. Jag vill att SL ska bestämma saker medan vi spelar för att göra speltillfället intressantar och roligare. Reagera på det vi gör för att få den bästa/roligaste historien.
Det är intressant att läsa om olika tekniker som tex Blorb men det är en lösning på ett för mig icke existerande problem.
 
Back
Top