Verkligt exempel när jag spelade airsoft: Vi var några som rushade öven en öppen yta mot en byggnad. När vi kommer fram så är där några motståndare, och jag ska skjuta. Då upptäcker jag att min avtryckardisciplin (inte hålla fingret på avtryckaren när man inte ska skjuta) ställt till det, för när jag sprungit med fullastad väst och allt så hade jag råkat trycka på magasinreleasen, som sitter precis vid fingertoppen. Så, jag var oladdad och magasinet stod prydligt mitt ute på planen.Det är många som kritiserar resurstärningar med argumentet att det är ologiskt (som ovan).
Men det är lätt att rollspela detta. När du ramlade tidigare märkte du inte att flera av pilarna gick sönder. Eller när fienden träffade dig så slogs även några pilar sönder… tydligen. Maten du hade med dig var inte så färsk som du trodde. Facklorna var dåligt dränkta och så vidare.
"Men sånt märker man ju så it makes no sense". Fast gör man det? Det är så sjukt många gånger som man missat att brödet man köpte "igår" hade möglat för man glömt hur lång tid som gått. Eller att man minns att man har en massa av något sen visar det sig att det inte stämmer.
Men är det kul?Så, att slumpa det är inte bara rimligt, det är högst realistiskt.
Personligen tycker jag nästan all bokföring är ganska trist, oavsett om det är ammunition, mynt eller hur mycket loot man bär. Men ska resurser hållas koll på är nog resurstärningar roligare än att hålla på varje grej.Men är det kul?
"Jag vill inte hålla reda på resurser men jag vill ändå ha det kvar."?Personligen tycker jag nästan all bokföring är ganska trist, oavsett om det är ammunition, mynt eller hur mycket loot man bär. Men ska resurser hållas koll på är nog resurstärningar roligare än att hålla på varje grej.
Det är ju ek dice chain oftast. Så har du t6 av en resurs är den slut på 1-2 men har du t8 går den ner till t6 på 1-2.Jag spelar inga spel med den här mekaniken, men kan det verkligen ta slut efter ett skott? Jag trodde att mekaniken var att 1-2 gjorde att du bytte till en tärning med färre sidor till du är nere på den minsta. Eller missar jag något här?
Oj tvärt om! Det tillför en spänning och taktisk avvägning i strid. "Jag har t6 pilar, det är 1/3 att de tar slut, är det värt att chansa när fienden är så svag. Ni andra slåss ändå hårt."En anledning är att de lägger till ett slumpmoment som påverkar en vanlig huvudprocess i rollspel (=strid) negativt utan att tillföra något värde.
Det blev en kul story.Men är det kul?
Jag antar att du var där för att spela airsoft och inte springa och leta efter ett tappat magasin.
Spännande uttryck. Lite elitistiskt nästan.VTT:er kan brinna i helvetet.
Det beror väldigt mycket på. En erfaren skyttesoldat har rätt bra koll på ungefär hur många skott som är kvar i magasinet. Typisk sån grej vi trycker på när vi tränar dem.Det blev en kul story.
Men huvudpoängen var resten av inlägget. Du vet inte hur mycket du skjutit, och du bestämmer inte hur mycket du skjuter.
Vet inte om/när det var en innovation, men att spelledaren får fuska "för att skapa en bra historia" är typ det sämsta.
Jag gillar också hur man kan få in mer intressanta utfall med specialtärningar utan extra jobb. Tärningarna i Descent är utmärkta, till exempel.Jag kan hålla med om att resurstärningar är en lösning som letar efter ett problem. Men jag gillar dem just för att man får en paus att rulla plast. Samt att de inför ett stycke osäkerhet och spänning.
Jag har alltid tyckt att det gick långt över gränsen för det fåniga att få det.Dåligt:
När man gick från xp för guldpengar i 1st ad&d till utan guld för xp i 2nd ad&d.
(Att rogue optional kunde få 2*xp för guld ställde bara till det ytterligare)
Det tog bort det naturliga flödet, idealet i spelet.
Jag verkar tillhöra en minoritet som tycker tvärt om.Vet inte om/när det var en innovation, men att spelledaren får fuska "för att skapa en bra historia" är typ det sämsta.