Search results

  1. T

    Planering i rollspel

    Att planera är verkligen en spelarfärdighet. Det är vanskeligt att se att nu har vi bestämt så mycket vi kan och må gå vidare eller ge upp. Mne sådan är det i livet också, så spelet är god övelse til lagarbeta och bestämmelse.
  2. T

    Erfarenhet

    Jag prövar att finna någon på kökken som gilar att sladra. Jag använder tre timmar och några gullpengar i det här. Husk också att jag gjorde sånt och sånt tidlegare. Finnar jeg någon? Dvs., det är ingen problemer med att spelarna är aktiva och prövar att finna någon nyttig. Initiativet behöver...
  3. T

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Det är alltid interessant att få lära hurdan ett spel kan spelas bra. Det är mindre interessant vad en forfatter har skrevet ned, spesifikt når forfatteren kommer fra en spesifick tradition av spelskriving och en ser på spelet från en olik tradition. Det är jo kritik, på en måte, men är inte så...
  4. T

    Spelartips för sandlådespel

    En sandlåda behövar en viss mengde av dramatisk koordinering for å få äventyr ut av den. I D&D/OSR detta betyder att det är akkurat eras rollepersonar som hörer så många rykter om skatter och möter så många tillfäldiga möter och så vidare; livet är mindre spännande till folk flest. Andra måter...
  5. T

    Naturliga vs övernaturliga mysterier

    Jag ville ha vart glad om det fantes bra mysterier som är inte ledetrådsporer eller basert på at spelledaren bestämmer när spelarne har strevets långt nok och da avslörer sannheten. Det är inte så viktigt om det är övernaturlige eller ej. Det bäste är säkert en blanding, da en kan alldrig veta...
  6. T

    Spel eller scenarion som utspelar sig i Afrika?

    Wille Ruotsalainen har skrivat Punaiset hiekat: Somalia roolipeleissä som är en fin liten hefte som beskrivar Somalia, litt på tvers av tidsperioder.
  7. T

    Erfarenhet

    I OSR använder jag erfaring som «high score». (Och ju, den kan också gör dig bättre och därmed ändra på spelets natur betydligt.) Men det är inte en enkel, psykologisk belönning; heller det är en avtale att nu spelar vi et spel där målet är att skaffa erfaringspoängar. Poängane är ikke...
  8. T

    Tankar efter att ha provat OSR

    Erfaringspoäng från skatter är bra, men jag har också användat erfaring från andra mål. Nyckelen är att spelaren må veta vad det gis erfaring från och på vilka premisser. Detta gör det möjligt att spela for att vinna, dvs. överleva och få erfaringspoäng.
  9. T

    Slice of life-rollspel

    Här kan jag inte unvika att tänka på alla de traditionella rollspel där folk är stolt over at de inte kastade tärningar i det hela under spillgången eller två. Vad som händer där? Är det livsskivespilling?
  10. T

    Culture gaming: Vem uppfann begreppet?

    Här tänker jag på Jonne Arjorantas artikkel om hermeneutisk interpretation som spelmekanik i King of Dragon pass: http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/paper_41.pdf
  11. T

    Internrealism

    Jeg er enig i at under de gitte betingelsene gir det mest meining at det fins en ganske solid fiktiv virkelighet. Og det er veldig morsomt å spille for å vinne. Men jeg liker en forståelig verden i dramaspill, òg. Jeg føler at den gir tungde til besluttningene og konsekvensene, og mi erfaring...
  12. T

    Hur gör ni med feet / meter?

    Jag sier ofte begge två. Rommet er 9 metrer, eller 30 føtter, bred. Med lange avstander bruker jag vanligvis reisedager. Noen ganger kilometrer eller miles. Det här er for D&D, så lange avstander er ikke precis, så det gjør ikke en stor forskjell hvis jeg regner litt feil, till eksempel.
  13. T

    Varför blev rollspel så stort i Sverige?

    Var det kultur? Så burde det vara det samma i alle nordiska land. Var det dyrt øl? Vad med Finland och Norge, da? Var det Drakar och demoner? I Finland var det Runequest (oversett på finska) som var viktigt. Var det verfærdsstaten? Jag vet inte nok om historie, här. Kanskje var forskjellene...
  14. T

    Nekromanti Förskrivna kampanjer och sandlådor - kan de kombineras i praktiken?

    Jag synes att en av de viktigste färdigheterne til spillere i sandlådaspelet er att välja et mål och inte la den vara uten god grunn. Det är också nåt spilleder kan hjelpa spillerne med, om de trenger hjelp. Det beste hjelp är att lära dem att spela bättre.
  15. T

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Jag kan inte pröva att göra vad som helst min karakter kunne och forventa att det virker som det bör. Och, om ”vad som händer är förberett” innehålder evenemang som sker når spillkarakterene kommer til ett sted, eller andra räls, så er det jätteublorbigt. Jag kender inte Baldur's gate, så jag...
  16. T

    Nekromanti Fisktank & blorb

    SL er upartisk, ja, det en av nyklerna til blorbet. Det er spillerne som spiller i verden - de kan vare mot verden och spillet, hvis det er sån slags spill. Men det kunne också vara spillerne mot varandra, eller et spill hur att vara mot något är ikke så viktigt. Det kunne göras, men ett...
  17. T

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Och, jo, den viktigasta med blorben, for mig, är att spelleder er inte ansvarlig for det som händar i spillet. Spillarne kan bestemma och forsöka ting, och hvordan det funkerar är bestemt, på stor sett, av reglene og beskrivelsen til verden. Det betyr att spillerne kan spille på en bra eller...
  18. T

    Nekromanti Fisktank & blorb

    När jag bestemmer mig vad en birolle gör, tänker jag: Nån gange er det helt klart. Folk flest vil inte dö osv. Har birollen personlighet eller mål, eller frykter hen nån, osv.? Om jag kan tänka på flere möjliga handelse, så kastar jag tärning mellom de. Jag kjører inte helt blorbigt, men inte...
  19. T

    D&D DnD - skvalkanalen

    Hjälmet er jättenyttig når det kommar grönt klet från taket. Uten hjälmet er det straks på hude. Med hjälmet har man en möjlighet att göra nån. Det samme med fäller hvor stein eller liknande faller ned.
  20. T

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Tack for svarane; jag tror att jag förstår dig godt. Jag er stadig nysgerrig om du också gillar denne spelstil som en spelar, och föler du success som en spelar när du spelar så?
Top