Search results

  1. Purgatid

    Nekromanti Värdet av Bildning i eon 3

    Är egentligen simpelt, hur bildning fungerar. Du är inte superbäst i att kunna småsaker. Du är superbäst på att kunna lite om allt. Om en karaktär t.ex saknar kunskap i geografi, och dessutom har låg bildning, vet denne troligen inte något överhuvudtaget om landet bredvid. Men har du högt i...
  2. Purgatid

    Nekromanti Eon 3 vs 4.

    Nej, det var ju inte det. Slag mot karaktärsdrag var något som möjligen vissa spelledare krävde, men regelsystemet krävde ingenting sådant. Det stod t.om i kapitlet om karaktärsdrag att "Karaktärsdragen är en hjälp för rollspelandet och inte en regelmekanism som slaviskt skall följas, utan de...
  3. Purgatid

    Nekromanti Eon 3 vs 4.

    Ymir slog huvudet på spiken. EON IV låter reglerna hjälpa till att forma historien i vilka rollpersoner och NPCer rör sig. EON III producerar bara simuleringsverktyg och kräver av spelare och spelledare att själva mata in alla konflikter, allt drama och alla intriger. EON IV kräver givetvis...
  4. Purgatid

    Nekromanti Gråta av att spela rollspel

    Mkey. Om vi antar då att du känner dina spelare hyggligt bra, men inte perfekt. Vi antar också att ni kommer köra en längre kampanj eftersom det kan bli svårt att känna med sin karaktär i en kortare spelvända. I så fall är mitt förslag att integrera deras karaktärer. Först och främst skall man...
  5. Purgatid

    Nekromanti Hur ser den perfekta spelgruppen ut i fantsay?

    Beror lite på spel. Är det dnd är det t.ex alltid bäst med så många rogues man kan få tag på, eftersom denna klass har absolut högst utility av alla klasser. De får flest skill points, tillgång till flest skills, har medelbra utveckling på egenskaper, och kan välja de flesta typer av abilties...
  6. Purgatid

    Nekromanti Gråta av att spela rollspel

    Du kan inte skapa en situation som påverkar dina spelare, såvida du inte 1) vet vad dina spelare reagerar på. Eller 2) har spelare som är vana vid att leva sig in i andra människors känslor. Empatisk förmåga är dock ingenting som alla är bra på, eller ens kan utveckla. Alltså, de flesta har ju...
  7. Purgatid

    Nekromanti Angående språk

    Love'em. Använder ofta och rikligt olika språk för att skapa mysterier eller segregera spelgruppen för att skapa nya villkor för spelgruppen. Oj, det är en bred fråga. Oftast förekommer språk som sociala barriärer för spelarna. En slags markör som gör dem till utbölingar och ställer till det...
  8. Purgatid

    Nekromanti Hur blidkar du tärningsdemonen?

    Ja, du ja.
  9. Purgatid

    Nekromanti Hur blidkar du tärningsdemonen?

    Ja alltså: Osv osv.
  10. Purgatid

    Nekromanti Hur blidkar du tärningsdemonen?

    Eftersom ni alla verkar ha problem med att slå bra, och jag konstant slår bekymmersamt bra, så kanske ni kan ta min praxis. Först och främst; ta inte vilka tärningar som helst. Om du är spelledare går det inte för sig att ha vilka plastiga yatzi-tärningar som helst. Skaffa dig tärningar som...
  11. Purgatid

    Nekromanti Hur blidkar du tärningsdemonen?

    Mina spelare brukar byta tärningar om de som de använder krånglar. Personligen är det tvärt om. Jag behöver inte göra åthävor för att slå bra, utan för att slå dåligt. Lägger till extra svårigheter för NPCer, eller fuskslår bakom skärmen för att garantera att NPCer kan misslyckas. För om jag...
  12. Purgatid

    Nekromanti Glädjen som kommer från att spela speciella snöflingor

    Jag gillar nog inte karaktärer som börjar som unika snöflingor, men som blir de här alldeles bisarrt unika personerna mid-late game. Jag hade t.ex en spelare som startade som en bondlurk. En tjomme från Drunok som dodgade kriget med Jargien pga politiskt ointresse, sålde gården, och drog ut och...
  13. Purgatid

    Nekromanti Meta-Gaming och Alignments

    I en värld där absolut ondska och godhet existerar, så är det acceptabelt att individer i den världen diskuterar dessa företeelser. I en värld där ondska och godhet är värdeformuleringar grundade i användbarhet, som vår värld, så är det mer bekymmersamt. Men heller inte otänkbart. Att karaktärer...
  14. Purgatid

    Nekromanti Hur ser ni på att spelledaren förleder spelarna?

    Tror inte det går att kategorisera det som antingen bra eller dåligt. Jag har haft spelargrupper som kör på vad som än händer. Skulle jag slänga in att ett UFO landar mitt i ett fantasyäventyr (givevis beskrivet som en flygande sköld etc) så skulle de köra på oavsett hur äventyret svänger. Men...
  15. Purgatid

    Nekromanti Antal vakter

    Tycker nog som Mutanten i detta fall. I stället för att fundera tungt kring hur många historiska städer hade bör man ställa sig frågan om förhållandena i Silverhamn. Den bästa metoden är att sätta sig i ledarposition, och fundera på "hur många är jag villig att betala?" Det kan mycket väl tänkas...
  16. Purgatid

    Nekromanti Nostalgitripp 001: Drakar och Demoner 2.0

    Drakar&Demoner... 91 tror jag? Den grönsvarta boxen. Och alla extra böcker. Hade 22 böcker när jag spellede det som mest. Men Mutant, svart låda med en vitblek herre på framsidan, är också djup nostalgi för mig. Spellede det i flera år. Kult är också lite... Kult för mig. Lite nostalgi. Inte i...
  17. Purgatid

    Nekromanti Bäst, främst, sämst: Monster i Mundana

    Jag vet inte vad ni pratar om. Jag har ibland med både hyggelmonster, jättespindlar och dylikt utan att spelet blir high fantasy eller förlorar sin EON-het. Tricket i min mening är att ge monstren en plats i världen. Använder man dem som ett DnD-monster, som bara kastas randomly på spelarna så...
  18. Purgatid

    Nekromanti Stämningsmusik - en spelledarfälla?

    Tycker det är betydligt bättre att använda ambience än att använda musik. Musik är ofta distraherande, och har man otur så har spelare redan associerat flertalet musikstycken med helt andra situationer. Jag använder således aldrig musik när jag spelleder. Däremot använder jag ambience ungefär...
  19. Purgatid

    Nekromanti Vilka tips, trick och metoder har hjälp dig bli en bättre spelare?

    Kom ihåg att en bra spelare spelar sin rollperson, en utmärkt spelare spelar sin rollperson på ett sådant sätt att det hjälper spelledaren och spelgruppen att bygga en intressant story.
  20. Purgatid

    Nekromanti Spelmoment i rollspel

    För många alternativ leder lätt till följande enligt min erfarenhet: a) Handlingsförlamning. Spelaren försöker avväga vilket alternativ som är bäst för stunden/passar karaktären bäst, och tiden ticker mitt i handlingen medan spelaren bestämmer sig. Givetvis kan man pusha spelaren och säga att...
Top