Search results

  1. Purgatid

    Nekromanti Dubbla attacker i obeväpnad strid.

    Om det förhöll sig på det viset så skulle ingen behöva slå slag för att parera, eller också måste alla slå slag för att parera oavsett om de vill eller ej. EX: Jorg krigaren slåss mot bergatrollet Khargaz. Under första rundan slår Jorg mot sitt anfallsvärde, och Khargaz slår mot sitt...
  2. Purgatid

    Nekromanti Dubbla attacker i obeväpnad strid.

    Rekommenderar att improvisera fram svårigheterna, snarare än att följa reglerna slaviskt. Som SL kan man ställa sig frågan "hur svårt är det här egentligen?" För om vi skall vara petiga, speciellt när det kommer till slagsmål, så representerar reglerna inte verkligheten speciellt väl (eller...
  3. Purgatid

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Dels så kommer Mhim aldrig att komma på något alls eftersom effekten är provisorisk, dels skulle "komma på det" bryta mot magins lagar. Ingenting kan göras ogjort. Dvs, han kommer inte sluta vara övertalad bara för att den magiska effekten (som för övrigt aldrig drabbat honom - det drabbar den...
  4. Purgatid

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Hittar inget stöd för att det skulle vara så att effekten av makt försvinner om man avlägsnar sig ur besvärjelsens radie (vilken är beröring). Och oavsett så hindrar det inte magikern att övertala eventuell kung eller dylikt att helt enkelt stanna nära magikern tills dess att kungen dör av...
  5. Purgatid

    Nekromanti Är hastigheter i miles?

    Vi löste detta först genom att krångla till systemet och göra marsh beroende av andelen man bär jämfört med bärförmågan. Detta gav bra resultat, men var onödigt krångligt, så vi snickrade ihop en alternativ lösning. I denna lösning gjorde vi hastigheten relativ till svårigheten. De svårigheter...
  6. Purgatid

    Nekromanti Buggar i Eons magisystem?

    Har funderat en del över effekten Makt. Vad jag förstått så går den att göra provisorisk, och den påverkar alla som lyssnar på den som har effekten på sig. Det är ganska overpowered. Man skulle lätt kunna övertala andra till de mest chockerande saker, som säg, öertala sig in till Kungen och låta...
  7. Purgatid

    Nekromanti Är hastigheter i miles?

    Re: Varför är hastigheter i miles? Jag skulle föreslå att göra om systemet helt. Det är irrelevant hur långt en soldat med packning orkar gå såvida inte rollpersonerna är just soldater med packning. Mina spelare har t.ex en tendens att varken bära rustning eller vapen när de är ute och knallar...
  8. Purgatid

    Nekromanti Bästa/sämsta monster... och varför?

    Tycker nog inte något monster är dåligt. Spelledarboken uppmanar oss spelledare, bland annat, att mundanafiera våra äventyr. Om monster förekommer i äventyret får man mundanafiera dem. Tycker mest att det är skönt att flertalet monster inte har någon bakgrund eller förklaring eftersom vissa...
  9. Purgatid

    Nekromanti Magiker & Smärta.

    Tillåter ingen smärttålighet alls i min spelgrupp. Tar man smärta misslyckas man. Detta beror, i min spelgrupp, på att man måste föreställa sig vad som skall hända och det är främst denna del som inte får avbrytas. Någon som tar smärta, och är en levande varelse, kommer ofelbart att lägga märke...
  10. Purgatid

    Nekromanti Medföljning och fullförsvar

    Jag tillåter det inte i min spelgrupp. Medföljnin innebär i princip att man har fullförsvar, plus ytterligare fördelar. Det är alltså inte två olika saker man gör som kan kombineras, utan snarare frågan om en kampteknik som förändrar en redan existerande handling.
  11. Purgatid

    Nekromanti En lyckad strid

    En lyckad strid, i min mening, är en strid som engagerat spelarna. Det billigaste sättet att göra detta är att producera riskmoment för utgången av striden. Misslyckas man får man inte belöningen, eller mer typiskt - behålla sitt liv. Jag söker som spelledare att göra striden intressant oavsett...
  12. Purgatid

    Nekromanti Äventyrsuppslag i moduler

    Jag har byggt flertalet kampanjer och äventyr på dessa smådelar. Bland annat en väldigt stor kampanj baserat på de förändrade i Drunok. Kampanjen cirkulerade runt gamla artefakter och Adarlbergets ruiner på sydsluttningarna. Jag ändrar förvisso ganska friskt på själva spelvärlden när jag...
  13. Purgatid

    Nekromanti Magi

    Det skulle tyvärr bryta mot konsekvensens lag, precis som skador från besvärjelser inte är provisoriska.
  14. Purgatid

    Nekromanti äventyrsidé - det oändliga biblioteket

    Mycket bra idé med antagonisterna. Om även dessa skräms av ljuden och händelserna så kommer kanske rollpersonerna ha det lite svårare att särskilja det verkliga hotet. Normalt är ju good guys och bad guys väldigt tydligt utkristallerade. I övrigt föreslår jag odöda för en eventuell fight. Om du...
  15. Purgatid

    Nekromanti äventyrsidé - det oändliga biblioteket

    Det kan finnas mycket inspiration att hämta från gamla Drakar&Demoners äventyrsmodul "Krilloan." Just denna idé med ett skräckfyllt bibliotek finns i denna modul. Har dina spelare inte spelar Baldurs Gate 2 så finns det även ett stort antal gåtor att hämta från det spelet, gåtornas svar lär...
  16. Purgatid

    Nekromanti Diverse regelförändringar

    Hej, här är några regeländringar som jag och min spelargrupp gjort. Jag tänkte posta dem här för kritik samt för allmänt användande utifall att någon tycker de verkar rimliga. För att börja tänkte jag berätta lite om mig och min spelargrupp (appeal to authority visserligen, men jag vill visa att...
Top