Search results

  1. Purgatid

    Nekromanti Bort med strid från rollspel!

    Tror strider oftast blir tråkiga när en eller båda av följande är sant: * Strider sker ofta. * Strider är inte särdeles farliga. Strider är sällsynta i min spelgrupps spelmöten, men de händer ibland, och alla är nervösa när de väl sker. Om strider är slentrian så vänjer man sig vid den fara...
  2. Purgatid

    Nekromanti Favoritrollspelsplats

    Gillar att kasta ner mina spelare i träsk. De är så otillgängliga att allt kan finnas där. Små samhällen med inavlade bofasta, sumpmonster, kvicksand, underliga växter och djur, en ständig kamp mot kylan (fukt), törsten (drick inte bräckt vatten), svälten (kan man äta denna växt utan att dö?)...
  3. Purgatid

    Nekromanti Apocalypse Wörld och urballning

    Apocalypse Wörld är uppenbart ingenting för mig. Jag ville bara titta in och säga att: Är den bästa förenklade beskrivningen på vad äventyrare är, som jag hört. Skrattade läppen av mig när jag läste det. Mitt nya favoritbegrepp.
  4. Purgatid

    Nekromanti Dina spelledar misslyckanden

    Det vette fan, men mina spelare envisades med att kalla en NPC vid namn Rory Valdez för Rory Genitalez eftersom de tyckte han var en riktig... K*k.
  5. Purgatid

    Nekromanti Den andra sortens realism i rollspel

    Ungefär vad Ki-ai skriver. Ibland kan spelare påpeka att moment/person/händelse X inte kan uppföra sig som den gör, och i stället för att retro-fixa problemet så behåller man det, så får spelarna luska ut varför saker är annorlunda/konstiga.
  6. Purgatid

    Nekromanti Flitiga spelledare (hur orkar ni?)

    ... oj. Jag kan gå igenom processen vilken jag använder för att skapa spel. Vet inte vad för användning du skulle ha av den dock, du är inte jag och dina personliga styrkor kanske inte är mina, och tvärt om. But I'll bite. Beskriver det stegvis. 1) Först beslutar jag mig vilken känsla som skall...
  7. Purgatid

    Nekromanti Dina spelledar misslyckanden

    Mina stora fadäser finns främst när jag började spelleda, en sådär 20 år sedan. De senaste åren har det varit väldigt få misslyckanden. Men jag har två exempel från relativt nyligen som var FAIL. Båda har dels med spelsystemen jag använt mig av att göra (eller rättare sagt - mitt misslyckande...
  8. Purgatid

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    God 45 postade en chtulhu-light-version i en tråd jag startade, som hade just det systemet. Handlingar lyckas alltid, frågan är bara exakt hur väl de lyckas. Det kör jag på i rätt många situationer. Tycker dock inte att det skall köras i alla situationer. Om spelarna vet att de alltid kommer...
  9. Purgatid

    Nekromanti Den andra sortens realism i rollspel

    Jag brukar lösa det med att premissen för mina kampanjvärldar alltid är att "detta är en version av spelvärld X. Den är alltså inte identisk, förvänta er skillnader." En annan metod är att inte låta slps vara PC-slp's. Så har någon 9mm parabellum i stället för 9mm nato, och en spelare påpekar...
  10. Purgatid

    Nekromanti Handen på hjärtat - hur ofta spelar ni rollspel?

    Självklart. Det är en praktisk lösning på krockande scheman och andra förhinder, inte ett staff för att man inte får ihop livspusslet. En av mina nuvarande spelare t.ex blev petad från en tidigare kampanj för att dennes arbetsschema gjorde det omöjligt att närvara på de tider alla andra kunde...
  11. Purgatid

    Nekromanti Den andra sortens realism i rollspel

    Tror att det är lätt att blanda ihop realism och detaljism, om det nu finns ett ord som det senare. Detaljer måste inte vara realistiska. Anser t.ex att skadesystem som i t.ex kult är väldigt realistiska, men de saknar ju detaljdjup, och det stör inte. En allvarlig skada är en allvarlig skada...
  12. Purgatid

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Kanske slarvigt formulerat av mig. Vad jag menar är att skillnaden mellan rälsning och icke-rälsning blir meningslös om båda slutar i att en viss konsekvens uppnås. I.e - om rälsning kräver att händelse X uppstår, och en icke-rälsning också kräver att händelse X uppstår, så existerar båda...
  13. Purgatid

    Nekromanti Spotify-listor sökes

    Dessa två sidor kan vara bra att ha, för stämningens skull. http://tabletopaudio.com/ http://rpg.ambient-mixer.com/
  14. Purgatid

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Hur skall du lösa en situation där karaktärerna behöver hitta ledtråd X för att kunna nå plats Y, men tärningsslagen för att hitta ledtråden misslyckas? Om ledtråden kommer hittas oavsett, så har du rälsat spelarna. Om ledtråden aldrig hittas, och därmed platsen aldrig hittas, så rinner...
  15. Purgatid

    Nekromanti Handen på hjärtat - hur ofta spelar ni rollspel?

    Det är nödvändigt. Vi är fyra vuxna människor som skall försöka klippa ihop spelmöten där alla kan. Det är inte schysst att tre personer gjort sig omaket att garantera en spelbar dag, bara för att se spelmötet ställas in för att någon hellre sitter hemma och pimplar öl. Det funkar inte. Alla i...
  16. Purgatid

    Nekromanti Good vs Evil ,är det viktigt eller ens intressant i rollspel?

    Existerar inte i mina kampanjer. Eller ja, det är inte riktigt sant. Det förekommer absolut att en eller flera slp betraktar som genuint onda av mina spelare. Men jag konstruerar aldrig slp som onda. Jag konstruerar dem som individer som har specifika mål med sina handlingar. Som vill vissa...
  17. Purgatid

    Nekromanti hur begränsar ni mystiska saker?

    Vi har helt olika metoder när vi presenterar spel. När jag byggt ett äventyr eller en kampanj så presenterar jag vad jag behöver från spelarna, vilka gränser de behöver hålla sig inom, och ungefär vilken typ av äventyr jag tänkt mig. De spelare som vill spela inom de parametrar jag framställt...
  18. Purgatid

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Jag har haft lite olika principer gällande detta, men landat på följande: 1) alla slag vilka spelarnas karaktärer kan avgöra utfallet av, slås öppet. Dvs, motståndarnas slag i strid, huruvida personer runt spelarnas karaktärer lyckas med saker som syns (som att hoppa, klättra, etcetera). 2)...
  19. Purgatid

    Nekromanti Spel på svenska med valmöjligheter i strid

    Upplever att när system försöker strömlinjeforma sig själva målar man ofta in sig i ett hörn. Om två olika handlingar båda ger ökad svårighet, och ökad skada, så kommer man nästan alltid välja det som har störst potential, även om det är tråkigt. Följdaktligen börjar alla nybörjare i EON med att...
  20. Purgatid

    Nekromanti Handen på hjärtat - hur ofta spelar ni rollspel?

    a) Hur många speltillfällen a 4 timmar har ni spelat rollspel de senaste 12 månaderna (tex ett åttatimmarspass räknas som två speltillfällen)? - Vi spelar en gång i veckan, i regel fredagar, minst fyra timmar, men ofta 6 eller 8 timmar. Sist var det t.ex 6 timmar. Undantag kan bara göras om...
Top