Search results

  1. Purgatid

    Nekromanti Spel på svenska med valmöjligheter i strid

    Skulle nog rekommendera EON III, det är enkelt att gå från grundläggande regler till avancerade i det. Nästan alla som gnäller på komplexiteten i EON III stridssystem har gjort det svårt för sig själva pga EON IIIs något... Förvirrande struktur. Det är lätt att tro när man sitter där med...
  2. Purgatid

    Nekromanti Realistiska rollspel

    Ser flera förslag vars spel jag kommer införskaffa för att kunna studera reglerna noggrannare. Nästan allihop faktiskt. Väldigt tacksam. Oavsett vad man tycker om rollspel.nu medlemmar i allmänhet, så sitter det åtminstone människor här som klarar av att rekommendera spel som de kanske inte ens...
  3. Purgatid

    Nekromanti Rykten om hur verkligheten egentligen är

    Det kan man fråga sig.
  4. Purgatid

    Nekromanti Mästare i bågskytte

    Rimligen bågskyttarna också. Plötsligt finns inget manöverutrymme, dålig sikt, massor av möjligheter för motståndaren att använda grottväggar för att skydda sig, krypa ihop bakom skölden, etcetera. Avstånden blir plötsligt så korta att om man inte sänker fienden på första skottet så är man sedan...
  5. Purgatid

    Nekromanti Realistiska rollspel

    Jodå, men jag vill gärna bredda min vy som spelledare. Jag menar; EON III är adekvat, men om det finns bättre spel, eller t.om spel som har några få delar som är bättre, så kanske jag kan ta just de delarna och EON-anpassa dem för att öka realismen ännu mer.
  6. Purgatid

    Nekromanti Mästare i bågskytte

    Det omintetgör inte mitt argument. Rustningar skyddar väldigt väl mot pilar. Bågskyttar blev nedgjorda av infanterister och kavallerister. Det finns anledningar till det. Eller menar du på att det var den rena numerären som gjorde att infanterister och kavallerister trumfade?
  7. Purgatid

    Nekromanti Mästare i bågskytte

    Om det förhöll sig så att bågar lätt skjuter igenom rustningar, och om det nu förhåller sig så att en skaplig skytt lätt kan träffa i glipor i hjälmar och dylikt, så kan man fråga sig hur det kommer sig att skyttar blev totalmanglade av kavallerister och infanterister rent historiskt...
  8. Purgatid

    Nekromanti Realistiska rollspel

    Absolut. Jag vill inte diskutera hur man bör spela rollspel. Så ta följande med ungefär sexhundra ton salt. Vår grupp anser att dramat skapas av spelare och spelledare, och inte spelsystemet. I.e - DnD kan vara lika dramatiskt som en teaterpjäs, om spelare och spelledare tillåter det. Regler, ur...
  9. Purgatid

    Nekromanti Realistiska rollspel

    Vill bara pressa på en punkt här; jag är inte ute efter att diskutera realism i rollspel. Syftet med tråden är enbart uppslag till realistiska system. Om du som läser tycker ett system eller ett spel är realistiskt, posta ditt förslag och varför du tycker det är realistiskt. Du behöver inte...
  10. Purgatid

    Nekromanti Hur mycket kommer NX att påminna om Eon IV?

    Med EON som svängt åt ett annat håll än jag själv, så följer jag nu Neotechs utveckling intensivt.
  11. Purgatid

    Nekromanti Realistiska rollspel

    Eftersom EON i sin fjärde upplaga har tagit en vändning som inte ligger i min smak, från ett simulerande regelsystem till ett berättande, så har jag börjat se mig om efter andra rollspel som har simulerande regler. De behöver inte nödvändigtvis vara detaljerade, men ju färre logiska luckor som...
  12. Purgatid

    Nekromanti Rykten om hur verkligheten egentligen är

    * Plinkandet i rören på natten, som håller dig vaken, är morsekod. * Skälet till att man ibland blir förvirrad över att ha förlagt nycklar, mobil eller annat på en annan plats än man är van vid är att man inte lade de på fel plats. Verkligheten fick bara en glitch och föremålet malplacerades av...
  13. Purgatid

    Nekromanti Mästare i bågskytte

    Vill egentligen bara korrigera en aning: Man får inte skjuta mer än 1 projektil per runda i EON III, grundregler. Det finns en vapenteknik för snabbskytte i vapenmästaren, som tillåter att man skjuter två pilar på en runda. That's it. ?När det gäller LegoLars i videon är jag på Matt Eastons...
  14. Purgatid

    Nekromanti Den tomma effekten?

    Besvärjelsen betraktas alltså inte som färdig innan alla effekter som magikern vill lägga till, har lagts tills. Effekterna färdigställs för sig, men besvärjelsen som helhet förändras medan man lägger till fler effekter. Återigen - besvärjelsen är inte att betraktas som färdig så länge...
  15. Purgatid

    Nekromanti Hur vanligt är det med rumsnyckel på värdhus?

    Tänker mig att mundana inte utspelas på medeltiden och att man därmed inte behöver vara så petig. Eller rättare sagt; mundana har olika nivåer av utveckling vid olika delar av samhället. Vissa delar av mundana framställs absolut inte som medeltid, medan andra delar nästan verkar balansera på...
  16. Purgatid

    Nekromanti Så gör jag striderna ballare!

    Beror helt på spelgrupp. Känner oftast inte att jag kan göra på samma sätt i alla spelgrupper. I min nuvarande, som främst spelar EON III, har vi ett system med överraskningar och så har vi knyckt en del från EON IV. I regel handlar det om mängden engagemang spelaren lägger i striden, och hur...
  17. Purgatid

    Nekromanti Vissa spelstilar och vissa spelare är bättre än andra

    Cirkelargument, sämre och dåligt är båda värdeformuleringar som utgår från ett eftersträvansvärt mål. Om något är eftersträvansvärt är det per definition inte opartiskt, och det finns ingen känd definition av ordet objektiv som inte innehåller opartiskhet. Trams. Det finns alla möjliga sorters...
  18. Purgatid

    Nekromanti Vissa spelstilar och vissa spelare är bättre än andra

    Alltså, nu kan jag inte låta bli längre. Jag måste få korrigera. Alla har sina pet peeves, och detta är mitt. Det finns inget sådant som objektivt dåligt. Inte någonstans, på någon plats, i någon form, i hela universum. Nej, nej och åter nej. Det går inte. De båda begreppen utesluter varandra...
  19. Purgatid

    Nekromanti Två vapen i Eon IV?

    Den viktigaste variabeln i strid 1 vs 1 är individens skicklighet. Därefter räckvidden på vapnet. Spjut är bättre än tvåhandade svärd, som är bättre än enhandade svärd, som är bättre än dolkar. Att ha ett svärd och en dolk, eller två kortare svärd, placerar dig i ett sämre läge än om du har ett...
  20. Purgatid

    Nekromanti Spelarfrihet vs Story

    Min erfarenhet är att de bästa spelsessionerna finns där spelarna blivit rälsade, men inte är medvetna om det. Dvs, rälsande är i min mening alltid ett misslyckande om spelarna blir medvetna om att det existerar rälsning. Jag rälsar ofta mina spelare, men det är inte ofta de är medvetna om att...
Top