Search results

  1. Purgatid

    Nekromanti Omdömen?

    Tycker EON IV ger en intressant inblick i Jargien, tycker samtidigt att man rensat lite i det annars onödigt detaljistiska stridssystemet från EON III, även om realismen har fått lite stryk på vägen. Tycker mycket om systemet för utmaningar och konflikter. Är mindre nöjd med att man ryckt bort...
  2. Purgatid

    Nekromanti Förtryckt och privilegierad?

    Problemet med frågeställningen, i min mening, är att den antyder (men säger inte rakt ut) att det finns uteslutande termer. I.e antingen är du förtryckt, eller också inte, eller att du antingen är mer förtryckt eller mindre förtryckt jämfört med en annan. Det var säkert inte OPs mening, och OP...
  3. Purgatid

    Nekromanti Stereotyper. Bågskytt och näsrtrid

    Tycker vi skall skilja på måste, och bör. Man måste inte (om man nu litar på t.ex Schola Gladiatora) vara stark för att använda ett svärd. Frågan är snarare - är det en fördel att vara det? Svaret är helt enkelt ja. Mot en orustad motståndare behövs det inte mycket kraft för att göra illa...
  4. Purgatid

    Nekromanti Två vapen i Eon IV?

    Ja alltså, jag påstår inte att det är omöjligt. Jag påstår att det är svårt, att det i regel görs antingen med två korta vapen eller med ett långt och ett kort när det väl görs, och att det inte var populärt eftersom det i allmänhet kräver en stor investering för en minimal fördel. Givetvis kan...
  5. Purgatid

    Nekromanti Två vapen i Eon IV?

    TL;DR - Det var inte vilka typer av dolkar som helst som användes i dubbelfäktning. Sköldars användning beror på fästet och situationen. Dubbelfäktare var inte vanliga. Trästavar är inte mjuka och gör allvarliga skador.
  6. Purgatid

    Nekromanti Två vapen i Eon IV?

    Att det finns beskrivningar betyder inte att det var vanligt. Historiska källor lyser med frånvaron av dubbelfäktning, och de få källor som finns utgörs ganska mycket av träningspamfletter och några vittnesmål. Att jämföra då med de utbroderade och väldokumenterade källor som finns om all annan...
  7. Purgatid

    Nekromanti Två vapen i Eon IV?

    Två vapen är i de flesta rollspel ruskigt bra, medan det i verkligheten var förpassat till marginalerna pga bristerna. Brister som för övrigt sällan framkommer i rollspel. Har inte gått igenom EON IV stridssystem, men kan tänka mig att om det saknas fördelar med att bara ha ett ensamt...
  8. Purgatid

    Nekromanti Riddjur i Eon IV

    Osäker på varför hästens grundskada skulle vara ett problem här. EON IV utgår från ett narrativ, och narrativet i verkligheten var att träffas du av en lans är du död (eller så skadad att du inte förmår slåss). Det hände regelbundet att lansar gick igenom personen som träffades och träffade...
  9. Purgatid

    Nekromanti Spelpaketen till Salu?

    Jag kommer kanske sälja min EON IV. Det visade sig inte vara ett spel i min smak, så jag kanske gör mig av med det. Skall bara försäkra mig om att min sidekick (sambon med andra ord) är okej med att jag säljer av spelet.
  10. Purgatid

    Nekromanti När slutar du spela en karaktär?

    Jag spelar inte, spelleder bara. Men jag kan ju vittna om hur det är för mina spelare, och dessa slutar i regel spela när vi byter kampanjvärld. T.ex när vi byter mellan EON, Neotech, Mutant, Drakar & Demoner, eller mitt egenskapade spel. Ibland avslutar mina spelare för att skälet till att...
  11. Purgatid

    Nekromanti Nya landet Nermadas vara eller icke vara

    Tycker det är lite tråkigt att man försöker sig på en dysfunktionell balansgång. Tidigare har uttalanden på forumet gjort gällande att EON-böckerna skall vara bakåtkompatibla, men det blir de ju knappast nu. Eller ja, kanske i vissas ögon, alla resonerar olika. Jag tycker dock att man inte kan...
  12. Purgatid

    Nekromanti Vapenegenskaper i Eon IV

    Det är tråkigt att trästaven i rollspelssammanhang betraktas som ett så dåligt vapen när det i verkligheten betraktades som ett av de bästa vapnen. Trist också att skador, snabbhet, räckvidd och mångsidigheten hos trästaven skalats ned rejält. Skyller detta på D&D där vapnet gör typ 1D6 och...
  13. Purgatid

    Nekromanti Nya landet Nermadas vara eller icke vara

    https://www.youtube.com/watch?v=gvYfRiJQIX8 De flamsar, absolut. Nermada är inte, för tillfället, ett land som beskrivs i någon bok. Jag tycker inte det finns stöd för några nya länder som kan införas såhär i efterhand. Däremot kan man ju enkelt släppa nästa världsbok till EON och driva fram...
  14. Purgatid

    Nekromanti Takalorrs eldstenar

    Absolut. Strålning, speciellt alfa och beta, har den tråkiga egenskapen (i rollspelssammanhang) att den inte är alltför svår att motverka. Speciellt Alfastrålning räcker det med lite plåt så är problemet löst. Luftburet gift är betydligt roligare att använda med eftersom man kan kladda ned sin...
  15. Purgatid

    Nekromanti Utdöda dvärgaklanen Samar

    ... ptja, Helveteshålet spyr konstant upp groteska skapelser. Potentiellt dvärgar förvridna av kaos. Dessutom - korruptionen finns ju kvar bland andra klaner. Drezin gick ju mot dvärgarna senast trots att Samar inte längre fanns. Kanske gjorde de så just för att Nifel producerat bevis för deras...
  16. Purgatid

    Nekromanti Utdöda dvärgaklanen Samar

    En potentiell källa för denna korruption står att finna i närheten av just Drakkarbergen, i form av helveteshålet. Nyahrl'am Shaggai kan mycket väl ha korrumperat Dvärgar som söker efter bra vattenkällor och vänt dvärgarna i Drakkarbergen till att tillbe Azradeus, med Nyahrl'am Shaggai som...
  17. Purgatid

    Nekromanti Takalorrs eldstenar

    Som exempel på skillnader i radioaktivitet kan t.ex nämnas att efter en kärnvapenexplosion är strålning starkare de första två sekunderna än under nästa två minuter, som i sin tur är starkare under dessa två minuter än under nästa två timmar, som i sin tur är starkare under de två timmarna än...
  18. Purgatid

    Nekromanti Takalorrs eldstenar

    Beroende på vilken isotop det är så har de olika halveringstid. Tyvärr är det så att ju starkare strålning, desto kortare halveringstid, dvs ju kortare tid är ämnet verkligen högradioaktivt. Många ämnen är radioaktiva, men ganska få är så radioaktiva så att de skulle ge de symptom som anges i...
  19. Purgatid

    Nekromanti Utdöda dvärgaklanen Samar

    Väldigt liten vad jag kan se, de spred sig först norr och grundade sitt första fäste 6946 FD och sedan främst söder över, längs med kusten, ned mot momolan och eumo. De började bygga ett fäste vid Drakkarbergen som sedan övergavs pga vattenbrist. Okänt när, men måste ha skett innan 2439 ED...
  20. Purgatid

    Nekromanti Takalorrs eldstenar

    Osäker på vad författarna tänkt, men jag tror inte de tänkt på uran. Hoppas inte det i alla fall. Det blir svårt att förklara i eons termer, där magiteori och förklaringsmodeller förlitar sig på filament snarare än våra fysiska lagar. Men om det nu skulle vara uran så skulle det ändå inte orsaka...
Top