Search results

  1. R

    Nekromanti Övergående vapenfärdigheter

    Vi har låtit teknikerna vara kopplade till vapen, men färdigheten heter 'svärd', stridskonster är inte egna färdigheter.
  2. R

    Nekromanti Extraskador

    Re: Kör med EON II Word. Eller slå extraskada för varje 10 skadeeffekt och dela den totala skadan med antalet extraskador, för de som bara har EON III.
  3. R

    Nekromanti Miskatonicon

    Någon som sett detta ? Verkar roligt, ska kanske gå dit.
  4. R

    Nekromanti spelledare, titta hit, i need help!

    "undvik klicheér då dessa sabbar stämningen." Rätt behandlade kan klichéer vara användbara. Man ska passa sig för att bara bli komisk och förutsägbar med dem. Någon som först ser ut som en kliché kan ju visa sig ha helt andra egenskaper än de man förväntar sig.
  5. R

    Nekromanti spelledare, titta hit, i need help!

    Lyssna. Se om alla har roligt. Ha roligt själv!
  6. R

    Nekromanti åldrande

    Jodå, det har gått...få se nu...7 år sedan det första äventyret. I vår värld har det gått 5 år, så det har inte rusat på alldeles med tiden heller. Vintrarna brukar vara lugna, sitter mest o super då, men varje sommar har varit fullpackad med äventyr. Snart börjar deras grundegenskaper gå...
  7. R

    Nekromanti stridskonst fråga

    Re: Ähum... imba? Alla automatiska tekniker (försedda med en liten symbol) fungerar alltid, flera även utanför strid. De kan kombineras fritt. Det allra bästa är (bortsett från en båge och precision/målpunkter): Stridsvråla, Rappt utfall, Kvickt anfall, Precisionsanfall, Benbrytning, (Kross)...
  8. R

    Nekromanti Krigarens väg strids systemet!

    Stridskonsterna är till viss del övermäktiga i KV, vilket väl skulle fixas i VM, men där kom det upp andra problem istället. Kvickt anfall är alltför bra tex. Benbrytning är också alltför bra. Precision är alltför bra. Det behövs lite ändringar om man inte vill ha stor skillnad mellan de som...
  9. R

    Nekromanti Consabers kungliga hov

    Consaber-modulen är bra. Skulle kunna häva namn därur, men tycker snarare att du ska läsa den själv så blir ingen purken.
  10. R

    Nekromanti Fummel

    I Eon2 automissade man. Vi har nyligen börjat med att fummel är när man slår över FC*2. Det funkar. Det konstiga är väl att den som är kass alltid kommer ställa till det för sig. Det gör dock inte så mycket, man ska inte försöka med sånt man inte kan. Vi har då också börjat ha perfekt på...
  11. R

    Nekromanti Stora monsters skador

    Har nyligen börjat testa en regel som ger grundskadan extra för kraftfulla anfall. Säg att monstret då har ob3T6 i grundskada så gör det just +ob3T6 kraftfullt. Förutom det så får man +ob1T6 på alla sina handlingar resten av rundan om ett kraftfullt anfall inte träffar någonting. (dvs även om...
  12. R

    Nekromanti Fråga - Eon III i jämförelse

    "Hartland - tänker inte anväda regeln, för träff överväger skada, IMHO" I mina ögon är det samma sak. Hög skada = bra träff.
  13. R

    Nekromanti Fråga - Eon III i jämförelse

    "Det är att man får slå en T10 per tio i skadeverkan, och den som visar lägst gäller." Aj. Aj. Vad man kommer dö extra mycket. Om man inte har något emot att räkna kan man ju slå 1T10 per 10 skadeverkan och räkna skada för varje och sen dela det på antalet T10 man slog.
  14. R

    Nekromanti Fråga - Eon III i jämförelse

    Att mängden skada gjordes oväsentlig. Det är numera bara extraskadeslaget som avgör om du dör. I stort sett. Det tycker jag är dåligt.
  15. R

    Nekromanti Magisk dvärgyxa

    22 sty-krav 2H? Läskigt. Eller menar du 11 2H? Iaf. Tirakbaneman - lokalisera tiraker. Någon sorts magi för att upptäcka personer, eller t.o.m. just tiraker vore trevligt. Så lång kan den ju inte vara, ska ju vara till en dvärg. 3/2 i SI låter rätt. Skada...ob5T6 eller så, kanske mer om magi...
  16. R

    Nekromanti Kross på dolk?

    Re: Husregler Ja, nästan som vi har det, men ville ju att RÖR skulle användas på alla. Alltså. Hugg: (STY+RÖR)/2 Kross: (STY+STY+RÖR)/3 Stick: (STY+RÖR+RÖR)/3
  17. R

    Nekromanti Vem vinner svärdsspelen 2005?

    *här har det gått 3 svärdsspel sedan Rhazcom vann, och händelserna i Svärdsspel har aldrig hänt* Av de 4 senaste vinnarna är det nog bara den förra som kan tänkas ställa upp igen. Herr Derik Från Hadarlons kapitel av Zorianorden. Vinnare förra spelen. Slåss ovanligt nog med svärd som...
  18. R

    Nekromanti Skadeökning

    Tycker snarare att man tar för mycket stryk i vanliga slagsmål. Hänt många gånger att någon bara dör av knytnävar. Kraftfulla stick med en kniv gör vanligtvis 1 extraskada. Om du träffar bröstkorgen så är han död i väldigt många fall.
  19. R

    Nekromanti Adrenalinkickar

    Jag har låtit det vara direkt beroende av stridsvana. Tanken är att en stridsvan person kan ta vara på kicken bättre, vet hur han ska hantera sig själv. Effekten är att man kan ignorera de X (stridsvana) första utmattningskryssen man får i en strid. Dessa får man senare, när man har tid att...
  20. R

    Nekromanti Rekord i långsam strid.

    Re: En och en halv spelsession Herre! Tja...mina spelare var dumma nog att börja slåss med ett trettiotal soldater när de var ungefär så där bra, men de trodde nog de skulle dödas om de gav sig, och det var det enda alternativet. Som tur var hade de iaf ett duktigt övertag i höjd. De fick...
Top