(Delar kommenterade i slumpmässig ordning.)
Det första var att det här spelmötet var segt. Första spelmötet var ett ända kaos av saker som pågick, det här spelmötet var vi en spelare kort och dammet hade lagt sig. Massor av politiksnack, och ännu mer snack, och snack och snack. Lögner...
Jag skulle inte nödvändigtvis säga yttre händelse, men något som sätter bollar i rullning, ja.
Vad man vill ha är en situation som är i någon mån instabil även innan rollpersonerna kommer in i bilden.
Om jag får hoppa på tvållådan en gång är det något jag ser som en svaghet med många...
Svaret på en sån här fråga blir ju alltid typiskt begränsat till ett hyfsat generiskt spel (ska man bara ett spel får det ju gärna vara ett som man kan göra lite av varje med) även oavsett huruvida man annars gillar generiska spel, så det är ju rätt tråkigt.
Solar System som flera föreslagit...
Re: Effekter och utrustning
Nu har jag inte läst SS, men mitt svar baserat på TSOY och personlig smak/tolkning är att utrustning för det mesta inte behöver ha något regelmekanisk effekt öht--om det inte är utrustning som är tillräckligt signifkant för rollpersonerna för att tas som en...
Om andra slp: Tja, jag gillar att spela mot andra rollpersoner just för att spelarna kan investera mycket mer i dem än en enda slp.
Det är en på poäng som jag faktiskt inte tänkt på. Dessutom vinsten med att ha en större grupp: Det finns fler andra rollpersoner att spela mot.
Jasså det var inte menat så? Right-o.
Det var komplett oavsiktligt. Liksom Hirano, fast värre givet att båda här figurerar i samma sammanhang.
Betrakta (i fiktionen) som ett sammanträffande. De stavar säker. Min spontana ursäkt: de stavar olika; de ena heter 中村 och den andra 仲村. *host*
Kanske...
Sedan tycker jag det är jävligt dåligt av alla som svarar mot Fiktionslek att inte låta en person föra talandet,
När han för argumentation i "och jag tror att många i communityn håller med mig"-stil så finns det faktiskt ett värde i att demonstrera att det är flera röster (utanför själva...
Gurgeh har fel.
Va, skulle jag säga mer.
Flygande slagskepp är ballt, men pansargiganter är tillräckligt erotiska redan i flytande tillstånd och att dessutom hiva upp dem i luften är snarast att gå för långt.
Jag skulle också kunna anse att flygande slagskepp är en tillräckligt Stor Grej™...
Re: Kommer ni ihåg varulvsspelet med wrnu-tema? OF
Jag röstade fan på dig hela vägen, men NÄHÄ. :-)
Snyggt jobb där med att vända vad Rising sett som en risk med aliasen till en fördel istället, dock.
Rätt kul att läsa igenom trådarna igen med sanningen i bagaget.
Solar (OT)
Bra. Jag vill ha ett mecha-hack till SS och jag orkar inte skriva det själv. Helst ska det vara klart till imorn. Tack på förhand.
...nähä? :-)
Håller med. Jag vill minnas att min spelledare när det begav sig löste det hela genom att låta spelarna leta fritt i trakorienboken efter ledtrådar om vad profetian betydde och var man kunde hitta de fyra ögoen. Det funkade helbra.
Det föreslås vad jag minns ganska explicit i äventyret att man...
Err. Nej. De hör inte ihop mer än såtillvida att skum maid-fetish är en allmän japansk nördgrej. (Observera fenomenet "maid cafe".)
Jag lovar att om du letar (och inte begränsar dig till saker som finns översatta) så kan du hitta många, många, MÅNGA snuskspel med maid-tema. :-)
Det blir ett osocialt spel (jag vill inte se argument om att "njuta av andras historier" eftersom det är ointressant i mina ögon).
Sidospår: Jag känner mig tvungen att säga att osocialt är det i mina ögon först när det är orelaterade separata historier som inte påverkar och flätar i varandra...
Disclaimer: Som de flesta så är jag lätt blind för möjligheterna i andra spelstilar än min egen.
Det sagt; hela styrkan och poängen med Keys är just att de inte är hårda krav (jämför traditionella psych lims som kräver motståndsslag för att handla emot eller liknande), utan att de är morötter...
Jag är ju som bekant en stor anhängare av TSOY, men har inte svarat på den här tråden, dels eftersom det finns andra som är bättre på att formulera sig än mig, dels eftersom jag inte haft så mycket forumlust. Men jag börjar nästan känna mig skyldig att svara något.
Så, för att besvara själva...
Re: WIFOM:
(eller Yomi som Sirlin kallar det, och som låter trevligare och betyder något i sil med "hanvetattjagvetmenjagvetatthanvetsådåvethanattjagvet...o.s.v.)
ObJapannörd: Ordaggrant så betyder det "läsning".
(Med andra ord, att läsa vad motståndaren tänker hitta på.)
Re: OAV3: Alltings ände
För att tala lite generellt om kampanjen...
Det var härliga karaktärer och fullt med absolut briljanta scener med skyhöga awesome-värden.
När jag tar ett steg tillbaka och blickar på berättelsen som helhet dock (och inte sitter mitt uppe i en av de fantastiska...
Ärligt talat—och jag spelledde kampanjen 2006 senast, samt har gjort det tidigare—minns jag det ganska tydligt som att man kanske redan i New York och definitivt i London får de vaga ledtrådarna om att det finns saker att undersöka i Kairo, Kenya och Shanghai. (Vaga förvisso, inte mer än i stil...
Re: OAV3: Back in black!
2 - Okej, lärde inte sig thark något av Lefty? wink
A. Vem var det som skapade lefty? (Hint: Jag.)
B. Du tror väl ändå inte seriöst att det inte var ett medvetet upplägg? :-)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.