Search results

  1. R

    Nekromanti Rollspel säljes

    Intresserad av CP 2020 har skickat mail om lite extra frågor om CP 2020 samt bud, lägg gärna upp en bild på framslaget.
  2. R

    Nekromanti TrobergCon i Borlänge 24 april

    Först tunaåstrand, sedan tunaslätten, sedan dalarna och sedan världen. Vi måste besöka konventet innan det är försent :gremsmile:
  3. R

    Nekromanti Hjälpmedel för initiativbokföringen

    Jag brukar låta mina spelar hålla koll på sitt eget intiativ, vilket går bra så länge de inte är alltför påverkade... Jag sedan hoppar vi runt i intiativ ordning. Det som har tagit tid i min grupp är att rp:na inte vet vad den skall göra när det blir dennes tur, speciellt med ovana spelare som...
  4. R

    Nekromanti Half hp, double damage …

    Intressant, min första tanke när jag läst igenom D&D4 var just att monstren hade så mycket mer HP än RP:na och differansen i HP ökade ännu mer vid högre level:ar. Jag har inte spelat D&D4 så mycket, men striderna känns mer långdragna än t ex 3.5 (kan ju bero på att spelarna/GM inte kan...
  5. R

    Nekromanti D&D Character Builder nu som Open Beta!

    Jag kan hålla med om att köra ett sådant här program via .Net desktop är ett dåligt val. Om de är tvungna eller vill köra .Net de borde ha gjort en webbversion med Silverlight och på så sätt vara mera plattformsoberoende/browseroberoende. Med tanke på hur "enkelt" programmet är borde man gjort...
  6. R

    Nekromanti D&D Character Builder nu som Open Beta!

    Man kan säkert också manuellt ändra i .dnd4e filen för karaktären eftersom det verkar vara en XML fil. Detta öppnar för att lägga till sådant som inte finns i Character Builder till karaktären. Men jag tycker att Character Builder är omfattande och trevlig, den enda störande buggen jag upptäckt...
  7. R

    Nekromanti D&D4e - Opportunity Attacks

    I reglerna står det PHB 268,290: Opportunity attacks are triggered by an enemy leaving a square adjacent to you Med detta tycker jag de menar att man ger en Attack of Opportunity om man flyttar från en ruta som är intill liggande (Threatening). Inte att man måste flytta till en ruta som inte är...
  8. R

    Nekromanti Husregler till DnD4

    Det jag tycker är lite udda är att monster oftast har mera hp än rollpersonerna. T ex en kobold har 27 hp men din rogue L1 med con 13 har 25 hp. Sedan ökar monstren med 8hp/level och rpna med 6, 5 eller 4 hp/level beroende på klass. Det hela fungerar väl för att rpna har sina daily, encouter...
  9. R

    Nekromanti Vilket är det 'värsta' fummlet du varit med om?

    Re: Vilket är det 'värsta' fummlet du varit med om Jag kommer ihåg en spelomgång i Drakar och Demoner Samuraj Där en ninja (förklädd), munk och två samuarjer skulle undersöka ett mysterium i en ödsligt belägen by. Det började med att ninjan ensam tog kontakt med undre världen och fumlade...
  10. R

    Nekromanti Skada för kastade stenar osv.

    Det är alltid en fara med att jämför verkligheten med ett spelsystem. Man måste sätta de saker man vill ha skada för i perspektiv med vad andra saker gör i skada i spelsystemet inte om det är farligt i verkligheten eller inte. Sedan finns det ju system där skadorna för olika saker är helt...
  11. R

    Nekromanti Lite nya stridsregler för kult

    Hej Jag publiserar lite nya regler eller ändrade regler för kult med b la automateld, hagelgevär och nytt handlingsoch initiativ system (time count). Ni hittar det tre pdf filerna regler, vapen och ammo på http://anders.homelinux.org/kult.html
  12. R

    Nekromanti Köpes: Köpes Kult grundregler

    Jag kan tänka mig att köpa grundreglerna från -91, mörkretslegioner samt svarta madonnan har jag redan. Frågan är bara hur mycket du vill ha för grundreglerna?
  13. R

    Nekromanti Köpes: Köpes Kult grundregler

    Jag är intresserad av att köpa grundregler till Kult alla versioner av intresse dock bara på engelska och svenska.
  14. R

    Nekromanti Trobergs Dogma utmaning har börjat

    Jag vill inte låta negativ, men när jag tänker mig ett system så faller jag lätt tillbaka på något existerande system. Det känns liksom onödigt att uppfinna hjulet igen och igen... Men däremot nya spelmiljöer/spelvärdar/spelsätt känns intressant att ta del av. Angående Lokomotiv och Troberg...
  15. R

    Nekromanti Husregel för bildning

    Jag har använt en liknande hus regel för bildning, men istället gett rollpersonen, BIL extra poäng vid uppväxten som bara fick läggas på kunskapsfärdigheter och max nivå 10. Samt att jag jämt brukar ge BIL/2 enheter på läsa/skriva.
  16. R

    Nekromanti EONSkada3 v1.0 till EONSuite

    Skulle vara bar om man kunde skriva in t ex färdighetschans, VININIT, Skadeträningar, chock värde m.m. för flera personer och sedan välja en anfallare och en försvarare och genera ifall man träffar, skadar och vilken skade effekten blir samt hålla koll på total skadan för varje person.
  17. R

    Nekromanti EONSkada3 v1.0 till EONSuite

    Programmet verkar bra, men slump funktionerna verkar vara lite skumma. Att få minimum skada på OB5T6+2 och inte göra någon skada på skyddsvärde 12 2 gånger i rad verkar lite konstigt. Jag har själv kört slumpgenerator i C++ med ganska konstiga resultat på snabba CPU:er. Jag fick känslan av ifall...
  18. R

    Nekromanti Fräna besvärjelser?

    Själv tänkte jag på effekten magnetisk som tillhör Aspekten Geotropi. Om man lägger effekten magnetisk på en sköld (av metall elller delvis) eller svärd. Så blir det 1T6 svårare/alstrat filament att träffa personen som blockerar/parerar om man misslyckas träffa magikern, så träffar man det...
  19. R

    Nekromanti Konsekvenser ov obsystemet

    Ett ganska enkelt ingrepp är att göra som det står på sidan 24 i Eon 3 "konstiga avståndsfummel". Låt bara 3 av alla tärningar som slås vara inräknade när man slår för fummel. Själv tycker jag inte att fummel risken skall öka bara för man gör något svårt, fummel i mina ögon är när man gör...
  20. R

    Nekromanti Liten rollpersonsgenerator för Neotech.

    Snygg och snabb generator. Har själv försökt gjort en slump generator för att generera SLP:s samt färdiga karaktärer till N2 men den var inte lika snygg som din. Samt att det var svårt att få en bra (intelligent) fördelning på färdighetspoängen. Jag gjorde en liten JavaApplet. Ifall någon är...
Top