Search results

  1. R

    Nekromanti I sin helhet och klarhet [lång]

    Re: En liten fundering Man får en högre Svårighetsgrad på sitt slag för att träffa. Tärningen måste då visa ett högre värde för att man ska träffa, helt enkelt. Färdighet + Grundegenskap antal T10 mot svårighetsgrad 6 är normalt. Svårighetsgraden får ett högre värde än 6 i ovanstående fall.
  2. R

    Nekromanti ??? (valfri regel):

    Re: Ett exempel Jo, det som går i stil med sånt tycker jag du ska ta med. Det kan vara roligt att spela vissa strider mer detaljerat än andra. Det jag menade var om du hade olika metoder att t.ex. slå ett slag på. Sånt skulle bara kännas överdrivet :gremtongue:
  3. R

    Nekromanti Regler..vad är det man strävar efter?

    Kul kan vara ganska mycket. Men jag ska inte bjebba om din blickpunkt eftersom jag förstår vad du är ute efter. Det här uppskattar jag med stridssystem; Enkelt och kort Jag tycker inte att det lilla momentet som strid faktiskt är (i andra spel än typ grottröj) motiverar de tiotal sidor av...
  4. R

    Nekromanti ??? (valfri regel):

    Jag ser inget fel i att ha med extraregler. När vår spelgrupp bestämde sig för att lira Eon för några år sedan bantade vi de flesta strider rätt hårt och använde i princip inga frivilliga regler. När det sedan kom till viktiga strider valde vi att vara mer noggranna och kasta in många av...
  5. R

    Nekromanti I sin helhet och klarhet [lång]

    Re: En liten fundering Nej, det betyder att personen som springer zick-zack blir svårare att träffa, men inte att han för den sakens skull kan fånga kulan mellan tänderna.
  6. R

    Nekromanti I sin helhet och klarhet [lång]

    Om du med ovanstående vill simulera verkligheten så undrar jag vad du har för referenser? Eller har du blandad ihop det med hydrostatisk chock? Berätta mer ?
  7. R

    Nekromanti Rollpersonsskapande

    Vilka saker gillar du .... ? Flera sätt Något jag tycker är kalasbra är när man kan välja att bygga en RP på mer än ett sätt. Ibland vill man köpa olika värden eftersom man har en jättebra idé som man gärna vill förverkliga och då blir det bara fel om man måste slå sig igenom 10 spaltmeter...
  8. R

    Nekromanti I sin helhet och klarhet [lång]

    Nu har jag av och till pratat ganska mycket om mitt stridssystem - eller snarare lösryckta delar av det. Jag har på vissa håll varit ganska otydlig märker jag såhär i efterhand. Exempelvis i mitt inlägg som handlade om min indelning av vapenkategorier. Dessutom är det ju givetvis svårt för er...
  9. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Om det skall vara två olika nuffror som man kan vara olika bra på, då kommer det få väldigt konstiga effekter. Ponera exempelvis att jag har Stickvapen 5 och Huggvapen 3 (jag har ingen aning om hur din skala ser ut, så siffrorna är bara ryckta ur luften), och ämnar slåss med ett svärd; då kommer...
  10. R

    Nekromanti Ännu en klassifikation och värdering

    Enligt mitt tyckande är Nobilis, BESM och Kult de bästa rollspelen för att både spelleda och spela. Nobilis är så abstrakt med precis rätt dos av referenser i form av regler för att vara spelbart. Det är en extrem i sig tycker jag. Fördelen blir att man både som spelare och spelledare kan låta...
  11. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Nä. Just det. Obeväpnad strid handlar så sällan om de egentliga slagen och sparkarna (de handlingar som utdelar krosskada) utan snarare som annan strid gör, vinna positioner, övertag osv. Det är så skillnad på att slåss med en påk eller med bara nävarna... oj oj oj otrolig skillnad... Nu...
  12. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Allt eftersom vapnen blir mer och mer avancerade, flyttas själva avgörandet över från vapnets färdighet till andra mer underliggande attribut. Låt oss ta AK5 som ett exempel. Jag, och många som gjort lumpen, har tränat som dårar att ladda, patron ur, och så vidare. Men när jag står där på...
  13. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Nja. Dels har du ju nu glömt bort obeväpnad strid, dels ställer jag mig undrandes till var man skall placera in svärd nånstans; ett svärd klarar i regel av att både hugga och sticka. Obeväpnad strid räknas som krossvapen. Ett slag har samma avdelning för lätta och allvarliga sår som en...
  14. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Sköldar kommer att fungera lite speciellt. Man får helt enkelt högre värde i att försvara sig rakt av (högre stridsvärde när man blir anfallen. satsar man 3 kanske man får 4). Reglerna till sånt är inte färdiga än. Mitt system går ut på att ett vapen av en viss typ har en viss skadeverkan...
  15. R

    Nekromanti Dofter är underskattade?

    Dofter - lite oseriöst, lite seriöst. Rökig krogmiljö - Rök inne. Unket - Tvättkorgen Kloak - Min disk just nu. hugah! :gremsuck: Tung parfym - opiumhåla? Fler doftljus - varierar väl beroende på doften. Problemet blir väl lite om man ska byta dofter. Det kan bli lite knepigt då man måste...
  16. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Med betoningen på inte. Jag gillar varken att kriga i rollspel eller i verkligheten. Men visst har jag skjutit automatkarbiner i lumpen. Jo, jag vet hur dålig jag är på vapen, därav den första posten :gremtongue: Hm, nu fick jag lite insikt här. Det är ju inte balanserat alls. Om man gör det...
  17. R

    Nekromanti Olika vapentyper

    Ni som följt mina stridsdiskussioner har säkert för längesedan förstått att jag inte är ett så stort stridsfan. Nu sitter jag hursomhelst ändå och klurar på olika vapenkategorier som ska finnas med i mina universalregler, men min kunskap inom ämnet kan man snällt kalla begränsad. Min idé går ut...
  18. R

    Nekromanti Svartvit TV + PAL B = frustration

    "1. Om TV:n har flera scart-kontakter så är det möjligt att bara en av dem stödjer s-video. Testa med den andra isåfall." Finns bara en så det var inte riktigt så enkelt :gremgrin: "2. Glapp. Om s-videokabeln glappar någonstans (antingen i tv:n eller datorn) så kan resultatet bli en...
  19. R

    Nekromanti Noir: Icke-strid, skador och döden

    Re: Jättebra, underbart, men inkompetent? "Jag skall bolla med idén att sitället för att slå 1T + #skadetärningar snarare kräva ett svårighetsslag mot någon passande förmåga, och beroende på utfallet så baseras Såren på det istället." Jag tyckte bättre om den ursprunliga idén. Siktar man en...
  20. R

    Nekromanti Svartvit TV + PAL B = frustration

    Jag har PAL B inställt [NT] NT = No Text (Ingen text)
Top