Search results

  1. R

    Nekromanti Svartvit TV + PAL B = frustration

    Finns det någon dataguru som skulle kunna hjälpa mej lite ? Jag håller på att försöka få min dator att visa bild och ljud på min TV genom ihärdigt kabelkopplande. Jag har ett Radeon 9700 och kopplar därifrån en s-video kabel till en scart-adapter till TV-n. min TV ska klara S-video. Jag har...
  2. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Högt-lågt, intuitivt "* Systemet verkar inte vara så konsekvent med höga och låga siffror. Det är bra att högt stridsvärde (och färdighetsvärde), men samtidigt är det dåligt att satsa högt, för man gör högre skada om man satsar lågt. Och ju mer överlägsen man är sin motståndare (högre...
  3. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Blä för dynamik och val! "Ut med dynamik och valmöjligheter säger jag! De behövs inte, eller de har ingen effekt. I ett system där man för det mesta bara slåss en enda runda kommer man inte kunna använda taktik. Det blir slump i vilket fall. Det är först med upprepning man har en ordentlig...
  4. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    En spinoff "Jag tycker att ditt system gör samma fel som grunden i Riddle of Steel: Man tjänar alltid på att satsa så mycket som möjligt. Vinner man; ja då gör man mer skada ju mer man satsar. Förlorar man; ja då försvarar man iaf sig bättre och bättre ju mer man satsar." Tack för inlägget...
  5. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    "Kanske vapentyp ska finnas med här också på något sätt? Som det är nu verkar det inte spela någon roll om man möter någon med spjut eller någon med kniv. Att reducera vapen till utseende och skada känns lite trist. Vad händer om man har två vapen? Om man har sköld? Ska man ändå avgöra de flesta...
  6. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Långa rundor "Det vill säga. Om det räcker med samberättande och sunt förnuft i det här fallet, tycker jag att de andra reglerna är överflödiga. Om man lika gärna litar på det, tycker jag att man kan bygga ett mycket, mycket enklare system för att slåss. Men det är ju bara min personliga...
  7. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Långa rundor "1. Man får inte nytt SV förrän efter rundan. Om jag anföll först skulle jag göra antingen en svag attack för att testa min motståndare eller en attack där jag använder HELA min SV för att kanske döda honom direkt. Resultatet av den handlingen blir alltså att han antingen...
  8. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Konkritik "Tolkar jag dig rätt när jag tror att varje runda innehåller ett anfall av varje stridande? " Nej, varje runda får man spendera sitt stridsvärde precis som man vill. Har man t.ex. stridsvärde 12 kan man göra 12 anfall genom att spendera 1 poäng på varje anfall. Man kan också...
  9. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Egentligen mitt fel, jag var otydlig [NT] NT = No Text (Ingen text)
  10. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Långa rundor "Men om din minsta tidsenhet är en minut, hur vet du när de vinner sina dueller? Antag att de började samtidigt. Eftersom du bara vet resultatet av rundan (som är en minut), kan de inte påverka varandras strider inom en minut efter starten. Eller har jag fattat helt fel nu? "...
  11. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Missförstånd åt endera hållet "Jag utgår från att kritiken gällande slumpmomentet inte var att det fanns för få slumpmoment, utan att de spelade för liten roll." Det är rätt lätt att missförstå varandra :gremtongue:. Nu gick jag tillbaka i tråden. Det argument jag ursprungligen svarade...
  12. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Långa rundor Poängen är att en minut är mycket lång tid när det gäller strid. Jag har själv övervägt att göra som du gör, nämligen med att ha långa rundor. Det finns en klar poäng. Det jag tycker blir underligt när man har så långa rundor är att ma inte kan ändra sig eller påverka andra...
  13. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Mer ang. dynamik "På vilket sätt blir spelet enlkare av att ha en mindre portion slump? Jag kan inte se något skäl till att så skulle vara fallet. Tvärtom kan det till och med bli enklare om man överlåter mer åt slumpen." Mer slump leder till tärningsrullande. Mer tärningsrullande leder...
  14. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    "Håller nog med Gurgeh i att systemet verkar behöva lite mer slump. Som det är nu ser jag ingen orsak till att inte satsa allt direkt om du är bättre än din motståndare. " Där får jag hänvisa till svaret jag gav Gurgeh; som du kan hitta här. "Stridsvärde: Personligen tycker jag att...
  15. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Mer ang. dynamik "Skadeslaget verkar också lida av brist på dynamik. Om man inte är så bra på att slåss och möter en skicklig motståndare, då ser det ut som man bara kommer få allvarliga sår, även om motståndaren så slåss med en tandpetare." Jag anar missförstånd. Skadeslaget består av...
  16. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Re: Konkritik "Jag kan ha missat något, men jag får känslan av att bristen på slump i systemet kommer göra många strider väldigt tråkiga. Om man till exempel har en duell mellan två personer med stridsvärde 12 respektive 15 - finns det något sätt för den med stridsvärde 12 att vinna? Om jag...
  17. R

    Nekromanti Ett konkret förslag på att slåss

    Nu har jag lyckats formulera ett litet enkelt stridssystem till mina universalregler. Jag vill ha kritik. Som lite bakgrund; jag postade ett svar på mitt egna inlägg; En liten idé om att slåss och det här är min utveckling av det. Jag ska även säga att det här är i allra högsta grad under...
  18. R

    Nekromanti Ny version av Helix!

    Abuse Ok, nu kanske detta är lite onödigt men jag ser en rätt stor möjlighet att kobolda till det i ditt magisystem; "Jag förändrar 10 kg av din inandningsluft till flytande kväve från 5 meters håll" SG2, död på 2 sekunder därtill.
  19. R

    Nekromanti Spelig skräck

    Dels det, men även i förhållande till rollpersonens bakgrund. Kanske en kategorisering av olika slags skräckupplevelser skulle fungera? Nu vet jag inte hur mycket du gillar tärningsslag men du skulle faktiskt kunna sätta värden på lite olika roliga skräckreaktioner. Droger, upplevelser och...
  20. R

    Nekromanti En liten post om att slåss

    En liten idé om att slåss [halvlång] När jag läste svaret på mitt inlägg fick jag en liten idé. Anledningen till att jag själv inte har så många idéer om stridsmomentet är att jag nog att jag inte riktigt tycker om sättet det är uppbyggt på. I nästan alla rollspel finns ett eget avsnitt /...
Top