Search results

  1. R

    Nekromanti En liten post om att slåss

    Re: Speligt vs berättande spelsystem "Jag beskriver inte heller omgivningen så detaljrikt.. Jag kan säga "fordon" och sedan får spelarna fylla i vad för fordon efter behov.." Så brukar jag också göra, både när det gäller att slåss och i övrigt. Mina spelare får ganska stor frihet att hitta...
  2. R

    Nekromanti En liten post om att slåss

    För något år sedan knåpade jag ihop ett univeralsystem för alla små scenarier som inte passar in någonstans. Nu såhär i efterhand när jag läste igenom det och gav mej själv lite tid att utveckla det bestämde jag mej för att börja om från början med avsnittet om strid eftersom det kändes tråkigt...
  3. R

    Nekromanti Spelig skräck

    Jag har inte ett dyft koll på ditt projekt (men det verkar som ett roligt koncept) så mina spånerier kanske bryter helt mot vad du tänkt dej. Skräckslag Jag gillar vanliga skräckslag. De är enkla och tar därför kort tid. Sen tycker jag skräckslag ska användas för att bestämma om; A) RP blir...
  4. R

    Nekromanti Problem med offande

    Jag säger som alla andra; det är bättre att dom offar innan ni börjar spela än att de börjar offa i spelandet. Annars kan du ju alltid SLÅ dina spelare lite. Det kanske hjälper.
  5. R

    Nekromanti supers

    Silver age sentinels är vad jag skulle rekomendera. Det bygger på tri-statsystemet och ger dej möjlighet att skapa i princip vilka karaktärer du vill. Här får du en länk till GOO (Guardians of order, som ger ut spelet); Guardians of order hemsida
  6. R

    Nekromanti Skriva äventyr

    Testa det här då Testa det här då; Skriv en bakomliggande intrig. Alltså varför ondeländena gör som de gör. Håll det på en sån nivå att du själv känner att du har kontroll över hur dina SLPs skulle agera i en situation som du kanske inte är förberedd på. Skriv ner alla SLPs som kommer att...
  7. R

    Nekromanti Skriva äventyr

    "Gamla DoD-äventyrsböckers upplägg som jag skummat igenom tycker jag inte riktigt verkar passa för mina ändamål" Det har du ju helt rätt i. Man kan inte spela skräckrollspel med samma premisser som källar-kryparspel. Inte framgångsrikt iallafall. Här är några tips som kanske hjälper; 1...
  8. R

    Nekromanti Kult + "The 4400"

    Här är dilemmat Egentligen behöver du väl inte lägga en massa nackdelar till rollpersonerna bara för att regelboken säger så? Regelboken säger inte så, det är bara jag :gremlaugh: Tanken är just att de förändringar (både positiva och negativa) som RP utsatts för ska komma smygande...
  9. R

    Nekromanti Behöver hjälp med regelsystemet HeLiX

    Re: Kommentar Eftersom ingen föds läs- och skrivkunnig så förutsätter jag att alla är analfabeter tills de lär sig färdigheten "Läsa & skriva". Alltså, alla saker som kräver att man studerar för att lära sig dem räknas som färdigheter, medan hoppa, klättra, springa, smyga, gömma sig, osv, inte...
  10. R

    Nekromanti Behöver hjälp med regelsystemet HeLiX

    Kommentar Jag tycker om enkla system eftersom det ger fokus på rollspelande då tärningarna och boktittandet får mindre plats. En annan bra detalj är ju att spelarna snabbt lär sig exakt vad som gäller vilket ger färre regeldiskussioner (som brukar vara minst sagt tråkiga). Jag använder exakt...
  11. R

    Nekromanti Kult + "The 4400"

    Jag och några go' vänner satt och strecksåg alla avsnitt av "The 4400" som kommit ut för några dagar sedan och jag fastnade helt. Nu funderar jag lite på om man skulle kunna göra en kampanj till Kult lite löst baserad på serien; Intrig Under tidsperioden 1850 – 2000 försvann ett mindre antal...
  12. R

    Nekromanti Utmaningar i äventyrsrollspel - vilka?

    Jag hittade en hemsida för längesen som kanske kan vara av intresse; Big list of RPG plots Intrigerna fungerar i nästan alla tänkbara världar och bör ju fungera riktigt fint i äventyrsrollspel också. Det är ju en ganska bred genre. Men nu kanske jag dödade diskussionen.. :gremsuck:
Top