Search results

  1. R

    Nekromanti Varför spela rollspel på konvent?

    Ölträffar [OT] Nu känner mitt marinerade hjärta att det vill veta mer!
  2. R

    Nekromanti Ruttnande människor

    Lite koncept Faktum är att odöda har en ganska stor del i spelvärlden jag arbetar på. Någonting har gått fel i maskineriet så många som dör går inte vidare utan blir spöken, odödingar eller värre. De som blir odöda blir det ibland utan att märka det. RP skulle mycket väl kunna sluta som odöda...
  3. R

    Nekromanti Ruttnande människor

    Cannibal Cuisine [NT] NT = No Text (Ingen text)
  4. R

    Nekromanti Ruttnande människor

    Stort tack [NT] NT = No Text (Ingen text)
  5. R

    Nekromanti Ruttnande människor

    CoC och rollspelshänvisningar Jo, i AFMBE finns det ju också ganska detaljerad information om lik, men det är inte den sortens hänvisningar jag är ute efter. Fakta i rollspel ska man inte tro på för mycket eftersom den är där bara för att relatera till en fiktiv spelvärld. Även om det skulle...
  6. R

    Nekromanti Hur hinna gestalta skurkar?

    goda hjältar vs onda skurkar Mina spelare gör det oftast. Men det kanske kan bero på att ingen av oss gillar nyanseringen som "goda hjältar - onda skurkar". Är man en god hjälte måste man ju slå ihjäl onda skurkar såfort de börjar fnittra. Är man bara av olika åsikt är läget inte lika uppgjort.
  7. R

    Nekromanti Ruttnande människor

    Nu är mitt universalregelsystem nästan färdigt (kvarstår; namn, lite bilder och korrekturläsning). Så - jag har så smått börjat göra efterforskningar och leta material till min spelvärld (se presentation), men jag skulle behöva lite hjälp med att hitta information om människans...
  8. R

    Nekromanti Serietidningar ger bra inspiration!

    Re: Har nån sett min poäng? Borttappad. Om man vill hårdra det är SL spelvärlden - jag förstår din poäng. Men det är snarare med konsekvenser för ett omoraliskt agerande som SLs tolkning av spelvärlden kommer fram till spelare och RP. Tolkar SL spelvärlden som att det är fundamentalt jättefel...
  9. R

    Nekromanti Hur hinna gestalta skurkar?

    "förfalla" Bah! Jag tycker att det finns bättre ställen att presentera antagonisten än i hans dödsscen. För att alls komma så långt krävs det ju för det mesta att RP har en anledning att vilja bringa honom om livet. Sånt inkluderar väl för det mesta att de åtminstone hört talas om honom ? Så...
  10. R

    Nekromanti Serietidningar ger bra inspiration!

    Jo, det är min poäng [NT] NT = No Text (Ingen text)
  11. R

    Nekromanti Serietidningar ger bra inspiration!

    Re: Läs mer Sandman! Nej. Det jag säger är inte att man _bör_ lösa situationer i rollspel med våld utan att det ofta _blir_ så när rollpersonerna har möjligheten. Jag tycker inte om att bara ta bort antagonisten som lösning på det problemet. I många situationer vill jag faktiskt ha en eller...
  12. R

    Nekromanti Fobier

    Det är väl inte någon fobi men ibland står jag bara inte ut med folk och får nästan panik i folksamlingar. Rätt sällan förekommande, men det är jobbigt när det händer. :gremfrown:
  13. R

    Nekromanti Glad midsommar på er!

    Jo, den var rätt glad den. Helan går och så. Tackar som lyckönskar. Min midsommar har varit medioker med vissa mycket roliga inslag. Jag var hemma hos päronen och drack nubbar och åt sill. Sen satt jag vid datorn ett par timmar följt av lite vidare festande. Oturligt nog förstår inte stora...
  14. R

    Nekromanti Traits / Flaws

    Re: traits-smaits. Jag är lite semi-friformare själv. Jag tycker inte att man ska haka upp sig lika mycket på regler som många tenderar att göra i dagsläget. Jag gillar dock en viss regelgrund. Det jag vill är att reglerna ska kunna svara på är väldigt grundläggande vad RP kan och inte kan...
  15. R

    Nekromanti Traits / Flaws

    traits-smaits. Vad är det för rollspel du skriver ? Jag tycker att du ska angripa problemet utifrån din spelvärld för att få rätt "traits / flaws". Annars kan du ju bara säga till dina spelare att skriva upp 5 bra och 5 dåliga egenskaper deras RP har. På det sättet får de ju mer frihet och...
  16. R

    Nekromanti Serietidningar ger bra inspiration!

    Re: Våld upplöser allt Att slå ihjäl någon kanske ofta är en rimlig lösning ur spelarnas synvinkel, däremot är det långt ifrån alltid den självklara lösningen för rollpersonerna. Det är upp till spelledaren att visa att det finns ett rättsystem i världen (även om rättsystemet bara består av...
  17. R

    Nekromanti Kult idag?

    The abyss är en kultisda främst för v.1 och v.2 av kult. Här kan du hitta lite fanwork som t.ex. riktigt snygga sourcebooks i .pdf format samt cenatopium - en månadslig journal för kult med ganska varierande innehåll. Rolig läsning. Också i .pdf-format. kult... you will never be free är en...
  18. R

    Nekromanti Serietidningar ger bra inspiration!

    Re: Läs mer Sandman! Huruvida man tjänar på att döda sina motståndare och läsa saker genom våldsamma konflikter är upp till spelledare och knappast till spelet. Här tycker jag att du har fel. Det är helt upp till situationen och reglerna. Om spelarna bara kan slå ihjäl missdådaren kommer de...
  19. R

    Nekromanti Serietidningar ger bra inspiration!

    Re: Läs mer Sandman! Sedan ska man självklart läsa Sandman för att det är ett otroligt mästerverk inom fantasyn och skräckgenren också. Dagens sanning. Med risk för att babbla och inte bli förstådd; Sandman hanterar ju konflikter på ett väldigt abstrakt sätt eftersom det handlar om väldigt...
  20. R

    Nekromanti Vapen

    Nu låter jag säkert jättedryg, men om det inte är så ansträngande kan du väl göra det ? Vapnets ursprung är dessutom ingenting någon annan än du kan svara på, eftersom vi inte har en aning om vilken värld ditt onlinespel utspelar sig i. Vilken ras som oftast använder vapnet har nog ingen...
Top