Search results

  1. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Re: Do you feel lucky, punk? *Tar sig för pannan* Det är ju döenkelt att fixa till ett enkelt system för rymdskeppsskada - det är bara att öka antalet skadenivåer som varje rymdskepp tål... Ett rymdskepp kan bli "lätt skadat" hur många gånger som helst, tills det blir svårt skadat. Sen tar...
  2. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Re: Do you feel lucky, punk? Huruvuda det var nån rollspelsmässig skillnad mellan 50 eller 60 turbolasrar var inte poängen - för det fanns just ingen, eftersom det egentligen inte *var* några 50 eller 60 turbolasrar. Såsom speldata ser ut just nu, blir man aldrig klar med runda ett om man har...
  3. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Det jag tänkte främst var att fixa ett sätt att "söka" specifika kritiska träffresultat - om man ger varje system en egen hull code, i t ex starfighter-skala, med träffmodifikation, så kan man slå ut just *det* systemet med ett jaktskepp. Med vapen i samma skala använder man det vanliga...
  4. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Det riktigt stora problemet med Star Wars är att man måste avfyra varje vapen för sig - även på de riktigt stora skeppen. Jag tror det nånstans fanns regler för hur man kombinerar skada och träffchans för flera vapen av samma sort, men jag kan inte hitta dem i mina engelska böcker, bara i de...
  5. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Jag har fått tag på "officiella" uppgifter - jag frågade på BFG's officiella forum. En Imperie-kryssare är 3 km lång, och alla skeppens miniatyrer är i samma skala. Detta betyder att slagskeppen är fyra till fem kiliometer långa, och fregatten är ungefär 900 m. Just nu ser det mörkt ut på...
  6. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    De där måtten håller inte. En Spacemarines Battlebarge är stor nog för drygt trehundra spacemarines, plus en besättning på ett antal hundra trälar och servitorer. Den är nästan lika stor som ett slagskepp - jag har för mig att en battlebarge har 10 hits jämfört med slagskeppens 12. Om en...
  7. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Re: Gothic Bra tips, även om jag tror "jumbo-storlek" är rätt mycket i överkant. Nästan alla jaktskeppen i Gothic finns att köpa i 40k-skala, och enligt Codex är de största runt 30 meter långa och ungefär lika breda. På den här bilden: http://www.forgeworld.co.uk/custodian.htm finns ett gäng...
  8. W

    Nekromanti Landmates

    Re: Landmates har diskuterats innan i en annan trå Landmates har diskuterats i en *massa* andra trådar - problemet är att på grund av forumets konstruktion är det apjobbigt att komma med nya argument i dessa trådar. En hel del av dem är dessutom låsta p g a hög ålder. Nu fanns det för en gångs...
  9. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Följande fordon är klara, med reservation för mindre ändringar: <h1>Eldar</h1><h2>Fordon</h2>Jetbike Vyper Falcon Fire Prism Firestorm (Luftvärn) Night Spinner (Artilleri) Wave Serpent<h2>Tunga fordon</h2>Cobra Scorpion Revenant (titan)<h2>Rymdskepp</h2>Nightwing Phoenix Void Dragon Phoenix...
  10. W

    Nekromanti Landmates

    Ja! Ytterligare en inkarnation av den oändliga historien! Vad är en landmate i rena regeltermer? Rent tekniskt får jag det till att det som behövs egentligen är: a) pansarvärden; b) förflyttningsförmåga; c) STY-modifikation och d) "tillbehörssystem", i stil med cybertech. Vapen skulle också...
  11. W

    Nekromanti WH40K D6 - uppdatering

    Nu när vårt kära forum äntligen är tillbaka (efter en hel vecka utan nån info, grrrr), kan jag meddela att jag kommit en bra bit på väg med mina SWD6-konversioner av Warhammer-fordonen. Jag håller fortfarande på att snickra lite på specialgrejorna, eftersom jag av nån anledning inte hittar...
  12. W

    Nekromanti Ghost In The Shell eller Appleseed?

    Re: William Gibson Jag har läst två Gibson-trilogier, och minst en novellsamling - och eventuellt första boken på en tredje serie, men jag minns inga detaljer. Trilogierna har jag i vart fall läst flera gånger... Appleseed och GITS har precis vad du letar efter, om du tittar - Kontrasten mellan...
  13. W

    Nekromanti WH40K RPG - med SWD6-bas?

    Re: Förresten, kan någon förklara... Du behöver nån mer fär på gubbarna om så bara för att en del av dem är svåra att skilja på, t ex ledare. Detaljmålning av vapen gör det enklare att se vilken sort de är, med mera. (Var det där en flamer eller en heavy bolter? Etc). SP
  14. W

    Nekromanti Är skott blyga? (Från Blod i Neotech)

    Re: *Hoppa in* [OT] Skjutträning är lite olika beroende på vem som håller i den - I Sverige bedöms alla moment under inlärningen - ju färre försök som krävs för ett moment, destå bättre skytt anses man vara. Väldigt få av momenten är på tid - jag tror bara det är de två eller tre sista i...
  15. W

    Nekromanti Ghost In The Shell eller Appleseed?

    I GITS är hela grundtanken att cybernetiken genomsyrar hela samhället till den grad att cyberförstärnkning är regel snarare än undantag. Alla karaktärer i GITS har cerebralinterface och DNC-jack, utan undantag, och alla kombattanterna utom Togusa har mer än så. (Togusa är dessutom mer med för...
  16. W

    Nekromanti WH40K RPG - med SWD6-bas?

    Re: Förresten, kan någon förklara... Måleriet är för att ofta nog gäller olika regler beroende på vilka färger du använder... Målar du din Eldar-armé röd så *måste* du ha två skvadroner Jetbikes eller Vypers för att få spela, i stället för två trupper vanliga soldater som alla andra. Med ett...
  17. W

    Nekromanti Ghost In The Shell eller Appleseed?

    Har i dagarna sett alla tre Masamune Shirow-långfilmerna, och med anledning av detta läst om serierna. Av detta ställer jag mig frågan - vilken av framtidsvisionerna känns mer "Neotech"? Ghost In The Shell utspelar sig på 2030-talet, i Newport City (även kallad Shinhama, vilket är japanska för...
  18. W

    Nekromanti Neotech X (N3?)

    Jag tror det här har gåtts igenom tidigare, men svaret på varför vi fick moddade foton i stället för teckningar i Neotech 2 är att de teckningar som redan finns på samma tema är associerade med specifika produktioner (t ex andra rollspel, kända böcer eller filmer, etc), eller för dyra, och nya...
  19. W

    Nekromanti Är skott blyga? (Från Blod i Neotech)

    Re: *Hoppa in* [OT] Polisen kan inte skjuta för att skada, längre - skjuter man nån obeväpnad, blir man av med jobbet, och skjuter man nån som _är_ beväpnad, så är meningen den att vederbörande ska helt tappa stridsförmågan. Skurkar vill komma undan, och har en tendens att bli desperata...
  20. W

    Nekromanti WH40K RPG - med SWD6-bas?

    Re: Förresten, kan någon förklara... Om jag till äventyrs skulle börja samla på Warhammer, så blir det av en enda anledning - att kunna slänga upp ett 800-poängs fordon på bordet och se hur folk tappar hakan.... Revenant-titanen verkar lovande, likaledes Hierophant-tyraniden. (Dåååålig...
Top