Search results

  1. Svarte Faraonen

    Rent estetiska preferenser

    Något jag inte tycker nämns särskilt ofta i diskussioner om spelkonstruktion och vad man väljer att inkludera är estetik. Detta är lite märkligt, eftersom jag upplever att en stark estetisk prägel är något som gör ett spel minnesvärt -- Mörk Borg, Vindsjäl, Warhammer FRP och Ur Varselklotet är...
  2. Svarte Faraonen

    Rollspelshistoria: Tolkiensällskap, folkmusik och sjuttiotal

    En diskussion igår fick mig att fundera på lite förgreningar inom den svenska rollspelshistorien. Så vitt jag har förstått var det i huvudsak via konfliktspelshobbyn som rollspel kom att introduceras i Sverige. Däremot tycks folk från Tolkiensällskapen redan tidigt ha kommit att spela...
  3. Svarte Faraonen

    Hur gamla är spelmakare?

    Nu när det diskuteras hur gammalt klientelet här på forumet är, hur gamla är de faktiska spelmakarna? Min erfarenhet av Eon är att det nuvarande gänget mest är åttiotalister, med undantag för Dan Johansson som varit med spelet sedan början och Jens Klots som skrev astrotropi och nyss fyllde...
  4. Svarte Faraonen

    Vad inspirerar mest: fiktion eller fakta?

    Något man med viss fog kan kalla en av de äldsta skiljelinjerna i hobbyn är var man hittar sin inspiration. D&D:s tidiga utveckling kan sägas ha präglats av spänningsfältet mellan dessa två hållningar, där regelverk som ursprungligen gjordes för att simulera historiska bataljer försågs med...
  5. Svarte Faraonen

    Eon Hur låter ashariska?

    I Asharien, Cermira och Soldarn talas som bekant ashariska, ett språk som är hyggligt nära besläktat med lägre jargiska. I Eons böcker tycks ortsnamn på ashariska i hög grad återges på svenska: Björnaby, Jarla, Dunvik, Lundnäs och liknande namn som låter hyggligt hemtama. Den lägre jargiska...
  6. Svarte Faraonen

    [BRP] Hur fasen skalar man Storlek?

    Grundegenskapen Storlek är kanske en av de mer distinkta för BRP. Ibland sedd som onödig, men ur simulerande synvinkel definitivt en viktig komponent i en massa saker. Dessutom lite av ett problem att skala om man har två eller tre konkurrerande mål: Ge en någotsånär detaljerad skildring av...
  7. Svarte Faraonen

    Spelvärldsidé: gift är lättillgängligt, effektivt och billigt

    De flesta rollspelsmiljöer brukar, i någon sorts iver att undvika en hög dödlighet som inte knyts till dramatiska strider, låta gift vara något ganska sällsynt och svårt att syssla med. Men låt oss tänka att motsatsen gäller. I den aktuella spelmiljön finns någon typ av växt som är smaklös...
  8. Svarte Faraonen

    Hur långt arbete på ett spel är för lång tid?

    Igår pratade jag med en kompis som berättade att han börjat spela i en kampanj där spelledaren filat på sitt hemmabygge i tjugo år. "Oof", tänkte jag, "det låter som ett spel som antagligen har blivit omsprunget på en massa punkter." Just det här med att sitta och jobba med ett spel väldigt...
  9. Svarte Faraonen

    Att kunna och att vilja

    Problem i rollspel handlar överlag om att inte kunna göra något, och att eftersträva att kunna göra det. Jag behöver få tag på Eshád-Kùris spira, jag kan ännu inte göra det, så jag vidtar mått och steg för att uppnå detta. Gott så, för detta är vad spelets regler är gjorda att hantera. Det är...
  10. Svarte Faraonen

    Vilket spel utspelar sig i din hemort?

    Skjut dom i huvudet äger rum i Göteborg. Sagospelet Skräck utspelar sig i Malmberget. Ur Varselklotet utspelar sig på Svartsjölandet. Det är kul att ser hur spelskapare lyfte det lokala och låter spel äga rum på platser som har personlig koppling till dem (eller, i det sistnämnda fallet, till...
  11. Svarte Faraonen

    Eon Alkohol på Mundana

    I den här tråden diskuteras historiska fakta om alkoholhaltiga drycker en hel del. Det sätter ett visst perspektiv på hur oerhört anakronistisk den alkoholproduktion som beskrivs i Mundana är jämfört med den i stora drag senmedeltida teknologinivå som målas upp. Värst är nog ölen, där...
  12. Svarte Faraonen

    Att komplettera XP för guld

    XP för guld är som bekant en erfarenhetsmekanik som har gått från att vara utskälld och till synes kastad på rollspelandet sophög till att åter tas upp och hyllas. Anledningarna är framför allt följande: Den är lättadministrerad. Spelarna har ändå intresse av att hålla koll på hur mycket guld...
  13. Svarte Faraonen

    Hur snackar man upp sitt spel utan att vara irriterande?

    Vi har alla stött på dem: spelmakarna som är lite för på. I varje tråd, i varje diskussion ska de dyka in med ett tips om sina egna produkter. Allt som diskuteras tycks de ha löst på det mest förträffliga vis, så snälla, kom och köp! Eller kanske stöter man också på de där som klär sin...
  14. Svarte Faraonen

    KH Är tjuven lite sämre?

    När jag kollar hur många poäng på färdigheter de olika värven får så verkar det som om tjuven är lite sämre -- det tycks saknas tjugo poäng höjda färdigheter. Jag tänker mig att det är rimligt att dess värden på äventyrsfärdigheter förbättras till 65, 45, 45, 35, 25, 25, så blir den lite...
  15. Svarte Faraonen

    Distansrollspel och sessionslängd

    Under ett år av rollspel på distans tycker jag mig ha märkt en tydlig effekt: jag orkar inte lika långa sessioner. Efter tre timmar börjar jag flagna betänkligt, och när jag är spelledare är det etter värre -- då får jag ofta bryta efter två timmar. Har andra som spelar på distans också märkt...
  16. Svarte Faraonen

    Vad har rollspelsmakare för jobb/utbildning?

    Att vissa jobb är vanligare än andra bland folk som skriver rollspel är, misstänker jag, inte en känsla jag är ensam om. Ni som skriver/har skrivit rollspel, vad har ni för bakgrund i fråga om utbildning och yrke? Har denna varit till någon nytta i rollspelsskapandet?
  17. Svarte Faraonen

    Folkslag för mitt OSR-projekt

    Jag filar lite på ett projekt med OSR-regler och har tänkt mig att lösa folkslag genom att ge dem en grundförmåga på nivå 0 och sedan en slumpmässig förmåga varannan nivå. I gengäld ökar kostnaden för att gå upp i nivå med 20%. Följande är de folkslag jag hittills komponerat. Tanken är att...
  18. Svarte Faraonen

    Problemlösningsattityder kategoriserade

    Alla spel där problemlösning ingår som ett element, och där lösningar kan bedömas som mer eller mindre bra, gör vissa avvägningar i fråga om vilken strategi som tenderar att producera bäst resultat. I detta säger de också något om världen, spelets eller den verkliga. Nedanstående diagram...
  19. Svarte Faraonen

    Inspiration från fakta eller fiktion?

    När jag själv får idéer till spelvärldar och liknande är det framför allt från att läsa om historia, antropologi och ekologi. Visserligen inspireras jag också av fiktion av olika slag, samt kanske i ännu högre grad av konst och musik, men jag tror ändå att den grund jag står på alltid är att jag...
  20. Svarte Faraonen

    Spelkritik och spelstorlek

    När man kritiserar spel hör det till god ton, tycks det, att avpassa kritiknivån efter hur stort spelet är. Att obarmhärtigt såga små, oberoende spelskapare ses som något av en arslesmanöver -- om man inte gillar vad de gör är det bäst att hålla tand för tunga, kanske muttra något om att "det...
Top