Anthrox
Jag heter faktiskt Anthrox
- Joined
- 8 Jun 2017
- Messages
- 7,725
Jag tror ju helt ärligt att anledningen till att långa kampanjer oftare släpps till "tyngre" spel är pga tradition, mer än något annat och har inget alls att göra med huruvida ett crunchigt system funkar bättre till en lång kampanj eller ej. Lika mycket tänker jag att det är förlaget självt som vill ha något stort flaggskeppsäventyr till större produkter (det är egentligen lite dumt i huvudet imo, men det finns någon sorts standard i vissa delar av världen att sidantalet avgör legitimiteten i ett spel, och därmed räknas spel som stora pga omfång), eller en skribent som själv är väldigt inne i ett spel som vill skriva något stort.
Väldigt sällan tror jag att det går "vi har ett crunchigt spel, så därför behöver vi en längre kampanj", utan snarare en generell värdering kring vad det innebär att vara ett crunchigt spel och vad det behöver.
Case in point är ganska mycket som kommer från Fria Ligan, som nog egentligen inte ska ses som crunchiga system men som ändå får längre kampanjer som har helt andra värderingar än mekanisk utveckling. Alien är väl ett hyfsat exempel där.
Själv har jag varit delaktig i att skriva en kampanj i 12 (!) delar till Sagospelet Äventyr. Mekanisk utveckling var inget jag tänkte på i en sekund där medan jag skrev. Kommer inte ens ihåg om det direkt finns någon mekanisk utveckling i SÄ? Likväl var det en gigantisk, episk kampanj som skrevs.
Väldigt sällan tror jag att det går "vi har ett crunchigt spel, så därför behöver vi en längre kampanj", utan snarare en generell värdering kring vad det innebär att vara ett crunchigt spel och vad det behöver.
Case in point är ganska mycket som kommer från Fria Ligan, som nog egentligen inte ska ses som crunchiga system men som ändå får längre kampanjer som har helt andra värderingar än mekanisk utveckling. Alien är väl ett hyfsat exempel där.
Själv har jag varit delaktig i att skriva en kampanj i 12 (!) delar till Sagospelet Äventyr. Mekanisk utveckling var inget jag tänkte på i en sekund där medan jag skrev. Kommer inte ens ihåg om det direkt finns någon mekanisk utveckling i SÄ? Likväl var det en gigantisk, episk kampanj som skrevs.