Anthrox
Jag heter faktiskt Anthrox
- Joined
- 8 Jun 2017
- Messages
- 7,727
Fast ursprungsfrågan nämner ju specifika saker bakom det, inte allmän regeltyngd. Och allmän regeltyngd säger ju ingenting om huruvida ett spel lämpar sig ur ett längre tidsperspektiv, eftersom allmänna regler inte säger ett dyft om vad som händer i spelet. Thespian exv lämpar sig inte alls för kampanjspel, hur du än analyserar dess regler. Varför ska vi analysera andra regler än de som har en effekt över en lång kampanj? På vilket sätt påverkar skräckmekaniken i Alien din förmåga att spela en lång kampanj? Eller stuntpoäng i Skuggornas Mästare? Eller gard? Eller initiativ?Vad? Det kan väl inte ha undgått dig att det är långa kampanjer vi pratar om här? Jag begriper inte ens vad du är ute efter.
En av teserna som drivs är att det finns en koppling, nämligen att det inte är de lätta spelen som får de långa kampanjerna.
Att ett spel har många regler säger ju absolut ingenting om hur det utspelar sig baserat på en one shot, 4 sessioner eller 30 sessioner.
Och att ett spel med många regler får stora kampanjer skrivna till sig har ju som sagt troligtvis ingenting att göra med att långa kampanjer passar bättre till spel med många regler.