Rickard
Urverk speldesign
Nu har jag bara läst någon sorts SRD men som det formulerades så var det "lyckas med komplikation och ger fear".Fear och Hope är en sådan mekanik. SL behöver inte använda sin Fear-token, utan kan spara den till senare. Det minskar även spelledarens allsmäktighet, eftersom hen i gengäld måste betala med Fear för att orsaka allvarligare problem. Hope kan spelaren använda som bonus, eller för att bättre möta problemen spelledaren ställer framför dem.
