Konstigt det där med pingpong har jag hört mycket men jag kan inte minnas att det nånsin varit nåt problem och då lirade jag BRP många år.. händer det ingenting i striden måste ju både SL och spelare hitta på nåt som gör att striden förändras, likt man gör i Tunnels n Trolls. Hjälper också att...
Jag håller med att Openquest känns som en modern version av gamla drakar. Jag gillar att man låter färdigheterna baseras på två egenskaper, då kan startvärdet ligga mellan 6-36 om man slår med 3T6. Jag hade nog med fimpat STO till förmån för Perception då denna är lättare att få med som grund...
Nej snälla säg inte att det är Trudavang light för nybörjare, då är det bara taskigt att lägga ut en bild på gamla drakar :-( Nej 87-ans version kanske med nya illustrationer? Eller bara nytryck av den som den är... lite som att köpa en nytillverkad Volvo 240
Ja det hade jag med velat göra :-) jag hade nog inte ändrat så mycket mer än låtit alla skills baseras på två egenskaper istället för en och möjligen slängt ut storlek till förmån för perception. Och slängt in träffområden från expert, men inte bakgrundspoäng. Lite nya illustrationer till det...
Hittade denna av en slump. Tror fasen vi ska köra DoD på danska nästa gång jag lirar, inte minst efter några öl..
http://www.dubbekarl.dk/dod/
Sjukt bra scannat med!
Seriöst så har tanken aldrig slagit mig att räkna på det sättet, borde inte Chaosium folket ha reagerat på det? Å andra sidan så kanske denna formeln inte är helt fel:
För 5% -> 38%
För 50% -> 50%
För 95% -> 5%
För det kanske är lättast att öka sin förmåga när man är på "mitten" av...
Fjodor: Var du tvungen att ta död på det jag alltid tyckt varit det bästa med BRP systemet, nämligen att det är lättare att öka FV i början och gradvis svårare? :-) Det känns lite som när min storebror sa till mig att Gud faktiskt inte alls finns!
Sådär nånting tycker jag är lagom om man ska utgå lite från 87:an men ändå klumpa ihop lite. Jag satte ändå rida och simma som egna färdigheter för jag tycker de är lite speciella medans saker som hoppa och klättra satte jag som Atletiska övningar (hittade ingen bättre översättning av...
Jo jag vet bara att jag aldrig förlikat mig med att perception skulle bara va baserat på int :-)
Edit: Okej jag ser nu att Upptäcka fara är PSY baserat. Alla dessa tre borde gå att kombinera till en skill med INT+PSY som grund, lite som Openquest gjort.
Jag har också kommit att fastna för 87 års modell av DoD. När vi lirade som små var det Expert som gällde men nu vill jag ha det så enkelt som möjligt. Jag låter mina spelare slå egenskaper med 3D6 per egenskap och skillsen väljs helt utan bakgrundpoäng. Jag ville att det ska ta max 5-10 min att...
Jodå det står i regelboken att om du har två vapen kan du välja att attackera med en och parera med en eller parera med bägge eller attackera med bägge.
Det märkliga är att tex bredsvärd har 15 BV och kollar man på de vapen som finns så är det typ bara nån som kan ge så mycket skada om man...
Försöker återigen förstå varför någon skulle vilja använda sköld istället för ett extra vapen i gamla DOD, alltså före Expert.
Ett vapen tar ju bort hela skadan istället för skölden som har ett armourvärde som dras bort. Visst vapnet kan gå sönder men ett svärd har ju typ 15 i BV och de flesta...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.