Men syftar du inte på DEK snarare än DLM? Det var väl rätt spikat i DLM formatet men en tvärtom-tvist?
PS. ISS är fö den bästa rollspelsupplevelsen jag haft med MUA ever - troligen tack vare det nya tänket med bangs etc - läs hur det gick HÄR! DS.
Jag var nog lite seg :gremsmile: Men jag skulle nog aldrig välja ett gammalt BRP-system om jag fick välja till något. Det enda jag gillat i modern tid är Krilles Järn - men då gärna som fantasyregler utan klangrejset som finns till Trudvang.
Sen ska man inte underskatta lathet - jag försökte en...
Den första frågan var väl är systemet viktigt :gremsmile:
På den andra skulle jag säga nej tack till BRP (ffa som det var i Mutant 1, 2 och UA). Min sista erfarenhet av att spela MUA i Ulvriket (Den Längsta Marschen) var att det inte höll - vi använde oss av Genesis (tror jag?) system ovanpå...
Jag tycker nog system är viktigt i alla spel - så det spelar roll hur det väljs, för det styr vilka saker som kan lyftas fram i spel - som du vill lyfta fram i spelet.
Sen går nog åsikterna isär om vad som är viktigt att lyfta fram ur gamla (läs: Äventyrspels) Mutant :gremwink:
Kollade precis igenom Mutant 1:s intro - där det enda om världen står och det verkar vara ett rejält mishmash av MadMax och Pyrisamfundet (som det blev) - tills man läser i Updrag i Mos Mosel, där det Pyri som målas upp liknar det vi alla är vana vid från äventyren.
Mutant 1 regelbok är känns som tidigare än de äventyr som kom till spelet (enligt Mutant 2 så är det eg bara Reptilmännens klor (RMK) som kan sägas utspelas i tidig upptäckarålder).
Det är å andra sidan som man såg på Mutantvärlden när Mutant 2 kom.
Poängen är väl den att Äventyrsspels Mutant...
Det fanns väl förslag till både och i Mutant 2 - man kunde spela i efterdyningarna till katastrofen (Utvecklingstiden) och även senare (Tidig Upptäckarålder) innan Pyri fanns (men då zonerna had dragit sig tillbaka, - under Utvecklingstiden upptog de ca 97% av jordytan).
Men om det ska handla...
Eclipse Phase har en hel del djurhumanoider, el icke-humanoider som har egna rymdstationer (om jag minns rätt). där kan du säkert hitta inspiration och det är ju lätt att få tag i spelet.
TMNT har nämnts, men serien After the Bomb är väl det egentliga spelet där de är i rymden, med settingboken...
Jag är sugen på både Rotsystem och NX - har saknat Cyber-anything rätt länge.
Testat Järnringens nya spel men är jäkligt sugen på den slutgiltiga grejen.
Leviathan är också något jag måste kolla in.
Horisont verkar ascoolt!
Sen finns det ju egna saker (läs:FL) som mans er fram emot.
Vi i 'Ligan jobbar för fullt med att få ut en extra print-on-demand-produkt till Coriolis innan årets slut. Vi saknar kartor och tänkte fråga här bland rollspelsmakarna om ni har några tips på personer som kan tänkas göra kartor till Coriolis. Det handlar främst om kartor på äventyrsplatser...
Shit, här slösurfar man månader senare för att se om någon skrivit något om NP, men icke.
Hur som, drömmen lever :gremsmile:
Notoriskt dålig på att hålla koll på trådar...
Alla hans mainstreamböcker kan läsas utan särskild ordning. Jag älskar själv Wasp factory, The bridge, Crow road och Walking on Glass (där bla två pers är fast i en bokborg under filosofkrigen och spelar spel som endimensionellt schack).
SF är så dunder ascool så det finns inte. A player of...
Det tankar som jag/vi har (just nu finns bara spåndokument) är precis det du skriver att - djurens särart ska bygga på hur de är biologiskt snarare än i sagornas värld. Snarare blir hundar/vargar flockvarelser än trofast tjänare - även om delar av koncepten säkert kan kombineras.
Deppigt att läsa detta, men jag vet vem SLn är och han lär inte SL:a några mer scenarion för oss. Vi hade som sagt brist på SLs så vi tog emot de som anmälde sig via Gothcon.
Avseende FATE, så får jag känslan av att SL inte hade koll på hur det funkar (avseende "gängkrig" tex.)
Jag delar...
Hängde mest i spelmakarrummet, vid vårt bord och snackade med andra spelmakare och kanske mest med Gilbrings.
Försökte rekrytera spelledare till Coriolisscenariot, Den tredje kaptenen med medelmåttig framgång - slutkläm 6 av 10 anmälda lag fick spela.
Snackade en hel del om Mutant År Noll och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.