Search results

  1. Ebenezer

    Nekromanti [HT] Greve Kallarys Skatt, ute snart!

    "Kallary" uttalas ungefär som "Calgary", fast utan "g" och bara svenska ljud. /upphovsman Anton
  2. Ebenezer

    Nekromanti Bra motivering för skurkar

    Jag gillar de flesta sorters skurkar (i fiktion), men jag är särskilt svag för Evil Geniuses For A Better Tomorrow. Tänk typ Ozymandias i Watchmen eller SEELE i Neon Genesis Evangelion. (Eller typ varannan karaktär i Code Geass.) Dessa anser att de gör något gott, och man skulle kanske kunna...
  3. Ebenezer

    Nekromanti Kritisera mitt skadesystem

    Det känns som om "Sår" och "Djupt sår" är lite samma sak fast olika allvarligt, så när de inte påverkar varandra så tycker jag det är lite märkligt. Alltså, det jag menar är: om du får ett Djupt sår så spelar det liksom ingen toll om du har noll eller massor Sår. Iofs så får man väl (om jag...
  4. Ebenezer

    Nekromanti Hjälp oss med citat

    Ligist "Vi kan göra det här på två sätt. Det lätta sättet ...eller mitt sätt." Riddare "Jag kan inte hejda mitt svärd när jag ser de fattiga plågas av de oadliga."
  5. Ebenezer

    Nekromanti Är sköld en "rustning"?

    "Sköld" finns med i listan över rustningar och *verkar* vara avsedd att ses lite grann som en rustning, fast jag är osäker på vad som eg. var tanken. Det är relevant t.ex. för regler som +2SG för akrobatik/smyga och besvärjelseförbud för rustningar tyngre än läderrustning. Hur tror ni tanken...
  6. Ebenezer

    Nekromanti Mana är till för att användas!

    Random förslag: Om man lyckas döda en varelse med en kraftordsattack så får man +2 Mana? (Insert metafysiskt förklaring om själar som lämnar kroppen här.) Om man tror att man har en chans att spöa fienden med sin nästa attack så tjänar man då på att bränna ett mana, så det blir en del "CROM!"...
  7. Ebenezer

    Nekromanti Mana är till för att användas!

    Mana är ju i princip exakt som erfarenhetstärningar, fast fås tillbaka i annorlunda takt (snabbare eller långsammare beroende på speltakt, konstigt nog) och med begränsingen "tre åt gången" som jag inte tror att ET har (?). Att bara öka mängden Mana känns som nåt som inte skulle lösa problemet...
  8. Ebenezer

    Nekromanti Fantasy!: Flera vapenvärden

    Fick en oskyldig idé. I strid så sitter folk i regel med tre tärningspölar: de fria stridstärningarna som man fördelar, attacktärningarna som man får från t.ex. vapnet på sitt attackslag, och försvarstärningarna som man får från t.ex. rustning och sköld på sitt försvarsslag. I och med att man...
  9. Ebenezer

    Nekromanti [Fantasy! ] Våra bästa husregler

    Föredrar "som mest läderrustning (alltså ej metallrustning)" snarare än ingen rustning alls, för att matcha regeln om smyga/akrobatik och rustning.
  10. Ebenezer

    Nekromanti Ormgudens dal tryckt!

    Borde jag skynda mig och köpa ett ex fastän det nog dröjer tills det blir till att spela äventyret? Eller är en andra tryckning att vänta inom några månader?
  11. Ebenezer

    Nekromanti Ormgudens dal tryckt!

    Enligt hemsidan så finns den inte i lager och är "tillfälligt slut". Har den sålt slut redan alltså?
  12. Ebenezer

    Nekromanti [Fantasy!] Studie i sannolikhet

    Jag orkar inte göra nåt diagram just nu, men jag gjorde också en variant där svårigheten fungerar enligt ovan. I den bifogade filen så är "AT" antalet tärningar spelaren rullar (öppna sexor, onda ögon, lyckat 4-6) och "SGT" är svårigheten som antal tärningar (inga öppna slag, inga onda ögon...
  13. Ebenezer

    Nekromanti [Fantasy!] Studie i sannolikhet

    Det du gör när du föreslår att dubbla antal tärningingar (T) och kompensera med högre svårighet (SG) är väl egentligen att multiplicera Fantasy! med en faktor så att du får större tal överallt och därmed kan dela in värden finmaskigare. Att värdena är väldigt låga var en av de första saker jag...
  14. Ebenezer

    Nekromanti [Fantasy! ] Våra bästa husregler

    När man smyger sig på någon ovetande och gör en överraskningsattack med sitt närstridsvapen så får man använda vapenmodifikationen för "trånga utrymmen" om man så önskar (med motiveringarna att man kan komma hur när man vill, att uppmuntra dolkar till smygande, att göra smygande bättre). Ett...
  15. Ebenezer

    Nekromanti Regelfråga: "får ej försvara sig/attackera"

    Det skulle kanske kunna gå att tolkas som att om jag lägger 1T på att försöka greppa dig så använder jag bara en hand och försöker koppla ett handledsgrepp eller nåt (t.ex.), väldigt svårt, men lyckas det så är jag väldigt fri att röra mig. Lägger jag fler T på greppet kanske jag slänger mig...
  16. Ebenezer

    Nekromanti Rollspelsvärldar som är medvetna om mekaniken

    Jag tänker direkt på Dragonball, där utomjordingarna har kraftmätare som anger kämpars styrka numerärt, typ "han har 132 i stridskraft" (tror en bonde med hagelgevär hade 5 i stridskraft). I någon form av scifispel kan jag se något sånt fungera, även om det bara är en liten del av mekaniken...
  17. Ebenezer

    Nekromanti Förslag: språk i Fantasy!, fluff och regler

    Det är helt okej så länge mitt namn står nånstans i boken.
  18. Ebenezer

    Nekromanti Förslag: språk i Fantasy!, fluff och regler

    En annan målsättning när jag skrev detta för min kampanj var också att reglerna inte märks. Mina spelares RP är båda människor och de kommer inte märka mer än att de inte förstår alviska/dvärgiska. Skulle någon spela t.ex. alv och hitta en text i en människoruin kan jag säga att de inte förstår...
  19. Ebenezer

    Nekromanti Förslag: språk i Fantasy!, fluff och regler

    Förstod det och tycker det låter vettigt. Det är ju dessutom helt i linje med old school-delen, där man verkligen ville kunna slänga in skogskarta efter skogskarta längs vägen enligt eget tycke. Det är ju dock skillnad på språk som (frivillig) regelmekanik och som fluff.
  20. Ebenezer

    Nekromanti Dem här alverna är annorlunda!

    Jag får lite japanvibbar av beskrivningen av ett stolt, lite småmystifierat folk med shamanistisk religion, urgamla riter etc som måste raketanpassa sig till den moderna världen med lustiga resultat som följd.
Top