Search results

  1. A

    Nekromanti Översättning av The Carthian Movement?

    Spelar Vampire: The Requiem och funderar på hur jag ska översätta det förbund som på engelska heter The Carthian Movement... Alla andra är fixade, Invictus, Ordo Dracul och Lancea Sanctum behöver inte ändras och Circle of the Crone blev Kalitras Cirkel. Men The Carthian Movement? Svårt att...
  2. A

    Nekromanti Hur svårt är svårt? Sannolikhet m.m.

    Kolla in World of Darkness, där kan man ha mellan 0 och 5 i alla grundegenskaper och färdigheter, dock blir det mellan 0 och 10 i färdighetsslag då man lägger ihop en grundegenskap och en färdighet när man ska lyckas med något.
  3. A

    Nekromanti Modul om Samhällets baksida...

    Jag tror nog att mycket mer skulle kunna få plats, främst hur tjuvar jobbar och hur stadsvakt/poliser jobbar. Kanske en modul om alla dolda yrken? Tjuvar, spioner, agenter, hemlig polis (finns ju iofs om Rhakori redan men ändå), lönnmördare osv. Hur klarar sig en tjuv? Tror inte att alla...
  4. A

    Nekromanti Modul om Samhällets baksida...

    Jag tror visst att någon här på forumet är väldigt sugen på en sådan modul med tanke på hur många gånger frågan tagits upp :gremwink: Det är iofs lika bra, tycker också att det skulle vara intressant att få veta lite mer om olika lönnmördargillen och hur dessa fungerar i Mundana och straff...
  5. A

    Nekromanti Nygammal bågregel.

    Re: Gütt! Låter riktigt bra, tänk bara på att bågar inte alltid tillverkas på beställning och att bågtillverkare inte alltid är så vana vid att göra extra hårt/löst spända bågar, dock är det väl de hårt spända bågarna som är problemet eftersom en båge kräver väldigt bra material om den ska...
  6. A

    Nekromanti Monster är mesar

    Re: Undvika Ett litet förslag på undvika: Ob2T6 vid totalförsvar, Ob4T6 annars. I vilket fall tycker jag att man ska tänka på att undvika kräver förflyttning och rörelsefrihet, så lite RÖR-slag här och var för att inte ramla är alltid på sin plats i skogar & sånt, i värdshus är undvika inte...
  7. A

    Nekromanti Att bära rustning...

    Jag tycker att man antingen kan göra en ny färdighet, fast den skulle liksom inte fylla någon funktion i Eons system där man ska slå färdighetsslag med sina färdigheter... Annars kan man helt enkelt göra det som stridskonsttekniker som kan tränas in så länge man har stridsvana kanske? Typ tre...
  8. A

    Nekromanti Nya stridskonster till WoD

    Men om man inte har den boken och inte planerar att köpa den, vad föreslår du att man ändrar?
  9. A

    Nekromanti Nya stridskonster till WoD

    Fäktning 1. Garde: +1 i defense. 2. Ripost: +2 i defense, -2 i attack. 3. Avväpning: Om man slår fler lyckade än motståndarens Strength/Weaponry så avväpnar man sin motståndare. 4. Två attacker, -2 på varje men behåller defense. 5. Totalförsvar, +3 tärningar till nästa attack, kan ”ladda” under...
  10. A

    Nekromanti Fysisk egenskap: Råstark.

    Re: Craygh gillar fysikaliska egenskaper! En av mina spelare har en Gûrd med 23 i RÖR och 14 i förflyttning (helt ärligt) samt 10 UK... Han är väldigt elak med tanke på att han kan anfalla lömskt och sedan springa ifrån i pricnip vilken människa som helst :gremgrin: Det bästa är att han är...
  11. A

    Nekromanti Demoner?

    Demoner har funnits så länge som människan har funnits och lite till. Demonernas första stadie är som svaga parasiter som tar över människors kroppar, fast människans sinne finns fortfarande kvar. Kroppen dör, men fungerar fortfarande. Den tål mycket mer stryk, blir starkare, snabbare och...
  12. A

    Nekromanti En D20 räcker inte

    Köp nya regelboken vettja :gremwink: Där lägger man ihop Strength + Weaponry/Brawl + Weapon Damage - Opponents Defense till en tärningspöl, så slår man alla tärningar samtidigt.
  13. A

    Nekromanti Qadosh och polyteism

    Enligt mig så skulle nog guden straffa den medlem som utdelar qadosh såsom Jesus delade ut bröd och fisk... Samt straffa dem som mottog qadoshen genom att helt sonika sänka deras qadosh. Detta är ju något som guden redan kan göra utifall man bryter mot något tabu, så jag tilldelar gudarna ingen...
  14. A

    Nekromanti Vampyer

    Det finns en del inspiration här : http://www.youtube.com/results?search=blood+1&search_type=search_videos Annars kan man välja lite... Antingen är vampyrer onda eller så är de bara mäktiga, om de är onda så har de vissa nackdela, solljus, kors osv men om de bara är mäktiga så är det bara...
  15. A

    Nekromanti Går det att spela historiska rollspel historiskt?

    Re: Går det att spela historiska rollspel historis Utifall de väljer att dra till sig alltför mycket uppmärksamhet så kommer de förr eller senare bli infångade och grovt undersökta (upplägg för räddningskampanj). Kyrkan kommer också typ hänga dem utifall de kommer med massa teorier om...
  16. A

    Nekromanti Vampire: The Requiem: Tidsresa

    Betänk att en sådan skulle ta slut efter ett tag, samma sak gäller alla slags moderna skjutvapen, de har begränsad ammunition. Dessutom är de trots allt vampyrer så de är väldigt rädda för eld.
  17. A

    Nekromanti Går det att spela historiska rollspel historiskt?

    Jag tänker spelleda en vampyrkampanj som tar sin början runt 1600-talet och sedan fortsätter genom århundradena, dock är inte målet med kampanjen att nå nutiden utan snarare att uppleva de olika tidsåldrarna. MItt främsta problem är att sätta mig in i historien eftersom jag vill ha en...
  18. A

    Nekromanti Hjälp mej med W:tF

    Enkelt behöver aldrig vara fel... Mitt förslag är att det finns massa andra varulvar i varierande åldrar och styrka och att de alla bor i skogen... Dock så har de planer på att inta staden som bebos av antingen magiker eller vampyrer (beroende på vilken av spelen du har mest kunskap om eller så...
  19. A

    Nekromanti Vampire: The Requiem: Tidsresa

    Re: Lite till... Anledningen till att jag inte bara startar en kampanj under den tiden är att alla är väldigt fästa vid sina karaktärer, och jag orkar inte spelleda två vampyrgrupper med samma spelare samtidigt. De kommer ju åka till typ 1600-tal, sen få genomleva alla århundraden. Blev...
  20. A

    Nekromanti Vampire: The Requiem: Tidsresa

    Eftersom de är vampyrer så vill de nog inte dra till sig för mycket uppmärksamhet med tanke på riskerna för att bli anklagade för kätteri. Folk som påstod att jorden var rund blev ju i bästa fall dumförklarade och i sämsta fall dödade när man trodde att jorden var platt. Dock skulle nog...
Top